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Metroid: Zero Mission
Metroid Zero Mission capa.png
Desenvolvedora(s) Nintendo Research
& Development 1
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Yoshio Sakamoto
Produtor(es) Takehiro Izushi
Programador(es) Katsuya Yamano
Yoshinori Katsuki
Nobuhiro Ozaki
Tomohiro Kawase
Hideaki Shimizu
Compositor(es) Kenji Yamamoto
Minako Hamano
Série Metroid
Plataforma(s) Game Boy Advance
Lançamento
  • AN 9 de fevereiro de 2004
  • EU 8 de abril de 2004
  • JP 27 de maio de 2004
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes

Metroid: Zero Mission (メトロイド ゼロミッション Metoroido Zero Misshon?) é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral publicado pela Nintendo e desenvolvido por sua divisão de Pesquisa e Desenvolvimento 1 (R & D1) para o Game Boy Advance. É um remake do jogo Metroid de 1986 - a primeira parcela da série de videogames Metroid, e é projetado para recontar a história dessa entrada com uma jogabilidade modernizada. Foi lançado na América do Norte em fevereiro de 2004, com lançamentos em outros territórios no mesmo ano.[1]

Como os outros títulos da série, o jogador controla o caçador de recompensas Samus Aran, que viaja para o planeta Zebes depois de saber que os Piratas do Espaço estão experimentando Metroids na tentativa de duplicá-los e usá-los para seu próprio ganho. A jogabilidade se concentra na exploração, com o jogador em busca de power-ups que são usados para alcançar áreas antes inacessíveis. O remake também apresenta novos itens, áreas adicionais, mini-bosses, níveis de dificuldade e uma história reescrita que explora o passado de Samus.

Após o lançamento, Metroid: Zero Mission recebeu elogios da crítica com elogios ao novo conteúdo, recursos visuais, jogabilidade e melhorias em relação ao original; embora algumas críticas tenham sido feitas pela curta duração do jogo. O jogo recebeu várias homenagens, incluindo um 46º lugar na lista dos 200 melhores jogos compilada pela Nintendo Power . Também foi escolhido como o 9º Melhor Jogo Game Boy Advance pela IGN . O jogo vendeu mais de 439.000 unidades nos Estados Unidos e 69.000 no Japão em fevereiro de 2005. O jogo foi disponibilizado como um título do Wii U Virtual Console no Japão em 2014, com outros territórios posteriormente.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ficheiro:Metroid and Metroid Zero Mission.png
Samus enfrenta Mother Brain. A cena de Metroid é mostrada à esquerda, enquanto Metroid: Zero Mission está à direita.

O cenário de Metroid: Zero Mission é o Planeta Zebes, um grande mundo aberto em 2D, com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla Samus Aran enquanto viaja pelas cavernas e ambientes do planeta, caçando os piratas espaciais. Ao longo do caminho, o jogador coleta itens que melhoram a armadura e o armamento de Samus, além de conceder a ela habilidades especiais. Ademais, essas habilidades permitem que Samus acesse áreas inicialmente inacessíveis, permitindo maior liberdade de exploração do mapa.[2]Tal liberdade também permite ao jogador completar o jogo sem necessariamente seguir uma linearidade, um método chamado de "sequence breaking", comum em outros jogos da série Metroid.[3][4]

Para salvar seu progresso, os jogadores devem acessar as salas de salvamento ou nave de Samus em Crateria.[5] Como um remake do primeiro jogo de Metroid, Metroid: Mission Zero tem uma semelhança com o original, e vários upgrades e itens de fazer reaparições dos jogos anteriores da série, com usos semelhantes, efeitos e aparências. No entanto, o jogo contém novos itens, áreas e mini-bosses, assim como uma área completamente nova chamada Chozodia.[6][7]

Zero Mission é o primeiro jogo da série Metroid a incluir uma sequência na qual o jogador controla Samus sem seu Power Suit. Nesta parte do jogo, Samus é mais vulnerável a danos, deve rastejar pelos dutos com suas mãos e joelhos, sem a ajuda de seu modo Morph Ball, e tem uma pistola que não causa dano, apenas atordoa brevemente os inimigos. No entanto, Samus retém todos os tanques de energia que adquiriu anteriormente.[8]

Ao concluir o jogo, é desbloqueada uma versão emulada do jogo Metroid original.[9] Zero Mission também permite aos jogadores desbloquear uma galeria de imagens de Metroid Fusion ligando os cartuchos Zero Mission e Fusion através do Game Boy Advance Game Link Cable.[10]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Piratas espaciais atacam uma nave de pesquisa espacial de propriedade da Federação Galáctica e apreendem amostras de criaturas chamadas de Metroid, que são organismos flutuantes perigosos, que podem se prender a qualquer organismo e drenar sua energia vital até matá-lo. Os piratas espaciais planejam replicar Metroids expondo-os a raios beta e usando-os como armas biológicas para destruir todos os seres vivos que se opuserem a eles. Enquanto procura pelos Metroids roubados, a Federação Galáctica localiza a base de operações dos Piratas Espaciais no planeta Zebes. A Federação ataca o planeta, mas os Piratas resistem, forçando a Federação a recuar. Como último recurso, a Federação decide enviar para o planeta Zebes a solitária caçadora de recompensas espacial , Samus Aran.[11]

Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando pelas suas cavernas. Durante a missão, ela confronta Kraid, um aliado dos Piratas Espaciais. Depois de derrotá-lo, mais adiante Samus enfrenta Ridley, o comandante dos Piratas Espaciais. Após derrotar os dois importantes membros dos piratas espaciais, Samus encontra no final de sua jornada no planeta Mother Brain, uma antiga e perigosa inimiga de Samus. No entanto, enquanto Samus deixa o planeta em sua nave, é atacado por Space Pirates, fazendo com que ele colida de volta em Zebes, perto da Space Pirate Mothership . Com sua Gunship e Power Suit destruídos, Samus se infiltra na Mothership, levando-a a Chozodia, onde uma estátua de Chozo oferece a ela um julgamento. Ao passar pela trilha, Samus é recompensado com um novo Power Suit totalmente atualizado. Continuando a explorar a nave-mãe, Samus finalmente chega ao robô Ridley, [12] um robô construído à semelhança de Ridley. Depois de derrotá-lo, Samus escapa do planeta usando uma das naves do Space Pirate, enquanto a nave - mãe se autodestrói . [13]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Metroid: Zero Mission foi dirigido por Yoshio Sakamoto, um veterano da Nintendo que esteve envolvido com a série Metroid desde sua estreia com o jogo Nintendo Entertainment System, [14] e desempenhou um papel em todos os jogos da série, exceto Metroid II . [15] Os cargos oficiais que ocupou incluem diretor de Super Metroid para o Super Nintendo Entertainment System e Metroid Fusion para Game Boy Advance, produtor de Metroid Prime para Nintendo GameCube e supervisor de Metroid Prime 2: Echoes . Sakamoto é o único membro da equipe de desenvolvimento do Metroid a também trabalhar na Zero Mission .

Enquanto trabalhava no conceito do próximo jogo Metroid após o lançamento de Metroid Fusion em 2002, [14] um dos desenvolvedores do Fusion sugeriu que Super Metroid fosse portado para o Game Boy Advance; no entanto, Sakamoto decidiu portar o Metroid original. [16] A equipe de desenvolvimento decidiu retornar às raízes do gameplay de Metroid criando um jogo baseado no original do NES. Sakamoto, observando que ' jogabilidade e estrutura de Fusion eram drasticamente diferentes dos títulos anteriores, queria "mostrar às pessoas que nunca jogaram um jogo Metroid antes de Fusion, as raízes da franquia Metroid, que isso é o que Metroid é, isso é o estilo de jogo do qual Metroid surgiu ao [...] mesmo tempo, recontar a história da missão original de Samus ".

Um dos maiores desafios que os desenvolvedores enfrentaram foi adicionar elementos suficientes ao Zero Mission para fazê-lo parecer novo, mantendo o espírito do Metroid original. Como os dois jogos foram feitos para o Game Boy Advance, Zero Mission usa uma versão reconstruída do motor de jogo usado para Fusion para que não precise ser construído do zero. [14] Isso marcou a primeira vez que duas parcelas de Metroid foram lançadas para o mesmo console de videogame. Metroid Fusion ofereceu conectividade com Metroid Prime no Nintendo GameCube, e Zero Mission foi planejado para oferecer funcionalidade semelhante com Metroid Prime 2: Echoes, mas esses planos acabaram fracassando. Sakamoto explicou que, como não havia tempo de desenvolvimento suficiente para Zero Mission, agravado pelo fato de que ambas as datas de lançamento estavam muito distantes, a equipe foi impedida de fazê-lo. No entanto, eles conseguiram incluir a capacidade do Fusion de se conectar com a Zero Mission . [15]

Além de recontar o enredo de Metroid, Zero Mission apresenta uma nova cinemática para levar a história adiante. Sakamoto acreditava na importância de ter uma história para complementar um jogo. Ele achou particularmente difícil transmitir o enredo do jogo com precisão de uma forma que o jogador pudesse entender, por causa do uso esparso de diálogo na série Metroid . A história de Metroid: Zero Mission foi reescrita para explorar a história de Samus Aran mais do que no Metroid original. A cinemática é usada para mostrar as memórias de Samus para mover a história adiante e para manter o enredo aberto para interpretação. Sakamoto afirmou que a intenção era expandir a história original, mantendo algum mistério. O jogo é o primeiro da série a permitir que o jogador escolha um nível de dificuldade no início do jogo; cada um dos três níveis varia na quantidade de dano causado pelos inimigos, com a terceira opção desbloqueada apenas depois de terminar a campanha uma vez. [14] A batalha com o Mother Brain marcou o fim do Metroid original; no entanto, Zero Mission oferece um segmento de história extra apresentando Samus em seu terno azul Zero. [15]

Zero Mission seria o último jogo a ser desenvolvido pela Nintendo R & D1, já que a divisão seria dissolvida como parte da reestruturação da Nintendo.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

A Nintendo revelou Metroid: Zero Mission pela primeira vez na convenção E3 em 2003, [17] e sua data de lançamento na América do Norte em 9 de fevereiro de 2004 foi anunciada no final daquele ano. [18] Em outros territórios, Zero Mission foi lançado na Austrália em 19 de março de 2004, [19] na Europa em 8 de abril [20] e no Japão em 27 de maio. [21] O jogo foi posteriormente relançado no Wii U Virtual Console no Japão em 19 de junho de 2014. [22] Isso foi seguido pelo lançamento na Europa em 12 de março de 2015, [23] e na América do Norte em 14 de janeiro de 2016. [24]

Zero Mission foi classificado como o jogo Game Boy Advance mais vendido nos Estados Unidos em seu mês de estréia em fevereiro de 2004, vendendo 151.807 unidades, e foi o terceiro jogo mais vendido em todos os sistemas de videogame naquele mês. [25] Em maio de 2004, as vendas do jogo caíram para o 7º lugar entre os jogos Game Boy Advance, com 31.619 cópias vendidas e $ 938.681 em receita. [26] Em fevereiro de 2005, o jogo vendeu mais de 439.000 unidades nos Estados Unidos e 69.000 no Japão. [27]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP A[28]
Eurogamer 9/10[29]
Famitsu 34/40[30]
Game Informer 9.5/10[31]
GamePro 5 de 5 estrelas.[32]
GameSpot 8.5/10[33]
GameSpy 4 de 5 estrelas.[34]
GameZone 9/10[35]
GamesRadar+ 89%[36]
IGN 9/10[37]
Nintendo World Report 9.5/10[38]
X-Play 5 de 5 estrelas.[39]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 90.19%[40]
Metacritic 89/100[41]

Metroid: Zero Mission recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com a Metacritic . O jogo foi elogiado por uma série de análises, várias que o consideraram um dos melhores jogos disponíveis para o Game Boy Advance. A revista de jogos japonesa Famitsu deu ao jogo uma pontuação de 34 em 40. [21] X-Play e GamePro gostaram do jogo; A X-Play disse que o jogo era "perfeito para detonar piratas espaciais em movimento", e a GamePro estava "constantemente surpresa" com o que o jogo oferecia. A GameZone achou "difícil imaginar um jogo Game Boy Advance que pudesse se igualar ao estilo e ação viciante de ' Metroid Fusion ' ", mas admitiu que Metroid: Zero Mission supera o jogo facilmente. Concordando com a GameZone, a Nintendo World Report chamou o jogo de uma obra-prima e o exemplo perfeito de como um jogo Metroid deve ser feito: "Os designers cuidadosamente misturam todos os melhores elementos dos outros jogos e os colocam em cima do já brilhante nível conceitos do Metroid original. " A Eurogamer apreciou cada minuto do jogo, afirmando que Metroid: Zero Mission deve ser considerado um dos melhores jogos disponíveis para a Game Boy Advance.

Uma série de comentários ficaram satisfeitos com o novo conteúdo adicionado a Metroid: Zero Mission . Game Informer apreciou o novo material e acreditou que os fãs da série Metroid iriam "adorar" Metroid: Zero Mission, que eles consideravam um dos maiores videogames da história dos games. 1UP.com considerou Metroid: Zero Mission um dos remakes "mais ambiciosos, abrangentes e bem-sucedidos" de um jogo como Metroid, observando que "[ Metroid: Zero Mission ] expande seu material de origem com controle refinado, ideias de jogabilidade adaptadas de suas sequências, novos ganchos de trama para os capítulos subsequentes da saga e algumas inovações incríveis de cair o queixo que adicionam novas camadas de complexidade à série. "

As críticas ao jogo decorreram de sua curta duração. Considerado como uma "experiência fraca de um tiro", IGN sentiu que os jogadores iriam se divertir com o jogo somente depois de completá-lo e jogá-lo novamente Eurogamer afirmou simplesmente: "Não podemos deixar de desejar que tivesse sido mais longo. " Mesmo que a GamesRadar tenha gostado da qualidade do jogo, eles disseram que a Nintendo deveria ter "[feito] a experiência durar mais". GameSpot ficou desapontado com a "experiência de curta duração", mas culpou a qualidade cativante do jogo que os obrigou a completar o jogo em algumas sessões. Chamando Metroid: Zero Mission de obsoleto, a GameSpy afirmou que os jogadores menos familiarizados com os jogos Metroid iriam se divertir mais com ele por causa de suas semelhanças com os jogos Metroid anteriores.

O jogo foi classificado como o 46º melhor jogo para qualquer sistema Nintendo na lista ' 200 melhores jogos da Nintendo Power . [42] Em sua edição de março de 2010, a revista também classificou Metroid: Zero Mission como o oitavo melhor jogo a ser lançado para um console Nintendo na década de 2000, em seu "Best of the Decade". [43] Metroid: Zero Mission foi eleito o Game Boy Advance do Mês da IGN em fevereiro de 2004, [44] e a equipe do site escolheu o jogo como o Melhor Game Boy Adventure Game de 2004 [45] e o 9º Melhor Game Boy Advance Game. [46] Electronic Gaming Monthly também o escolheu como o melhor jogo portátil de 2004. [47] A revista oficial Nintendo classificou o jogo em 94º lugar em uma lista dos melhores jogos da Nintendo. [48] A Nintendo Power também o classificou como o melhor jogo Game Boy Advance de todos os tempos em sua edição de agosto de 2011. [49]

Notas

Referências

  1. Harris, Craig, Metroid: Zero Mission - IGN (em inglês), consultado em 12 de dezembro de 2020, cópia arquivada em 2 de novembro de 2020 
  2. «Gameplay Basics: Upgrade». Nintendo. Metroid Zero Mission: The Official Player's Guide: p. 4-8. 2004 
  3. Bailey, Kat (15 de janeiro de 2016). «How Nintendo Embraced Speedrunning with Metroid: Zero Mission». USgamer (em inglês). Consultado em 30 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020 
  4. Webster, Andrew (14 de setembro de 2017). «The enduring influence of Metroid». The Verge (em inglês). Consultado em 30 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 25 de novembro de 2020 
  5. Metroid Zero Mission: Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. 2004. p. 10 
  6. Kasavin, Greg (5 de fevereiro de 2004). «Metroid: Zero Mission Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2020 
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  8. «Survival: Mother Ship». Nintendo. Metroid Zero Mission: The Official Player's Guide: p. 78-81. 2004 
  9. Metroid Zero Mission: Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. 2004. p. 23 
  10. Metroid Zero Mission: Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. 2004. p. 26 
  11. Metroid Zero Mission: Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. 2004. p. 5-6 
  12. Metroid: Zero Mission: The Official Nintendo Player's Guide. Nintendo of America Inc. Canada: [s.n.] 2004. ISBN 1-930206-48-8 
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Citações

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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