War Thunder

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War Thunder
Produtora(s) Gaijin Entertainment
Editora(s) Gaijin Entertainment
Distribuidora(s) Gaijin Entertainment
Produtor(es) Pavel Kulkov
Compositor(es) Zakhar Antonov
Georgy Zheryakov
Alexander Chorni
Motor Dagor Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Linux
Data(s) de lançamento Microsoft Windows
1 de Novembro de 2012 (Beta)
PlayStation 4
  • AN 3 de Junho de 2014
  • EU 29 de Novembro de 2013
Mac OS X
16 de Setembro de 2013 (Beta)
Género(s) Acção
Simulador de combate aéreo
Número de jogadores Single-player, multiplayer
Média Online
Controles Joystick, Teclado e Mouse
Hardware
Versão 1.59 "Flaming Arrows" (15 de dezembro de 2015)
warthunder.com

War Thunder é um MMO e simulador de combates aéreos, navais e blindados, inspirado na Segunda Guerra Mundial e na Guerra Fria, e desenvolvido e produzido pela Gaijin Entertainment. O jogo está disponível para o Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4 e SHIELD Android TV.

É concorrente direto de World of Tanks, World of Warplanes, e futuramente de World of Warships, estes pertencentes à desenvolvedora Wargaming.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O desenvolvimento do War Thunder começou em 2009 com o nome World of Planes (Mundo dos Aviões). A produtora do jogo, Gaijin, fez uso da sua experiência em simuladores de voo anteriormente desenvolvidos, como "IL-2 Sturmovik: Birds of Prey", "Apache: Air Assault" e "Birds of Steel".

O nome foi posteriormente alterado para "War Thunder" devido à similaridade com o nome do jogo concorrente, World of Warplanes, que também se foca no mesmo tema, e também devido à vontade dos produtores em criar um jogo que não se focasse unicamente em aviões, abrindo a possibilidade de no futuro ser possível controlar blindados e navios de guerra.[1] Em 2014, pouco mais de um ano após o seu lançamento, o jogo lançou toda uma gama de blindados com mapas para o combate entre os próprios. Fica assim a faltar apenas o modo de combate entre embarcações, no qual tem lançamento previsto para o fim de 2016.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

No jogo estão presentes aviões, blindados e navios desde a era pré-Segunda Guerra Mundial até à aos primeiros anos da Guerra da Coreia. A maioria dos mapas são direta ou indiretamente baseados em paisagens onde ocorreram batalhas durante a época acima descrita.[2]

Batalhas Arcade[editar | editar código-fonte]

No modo Arcade, o jogo baseia-se em duas equipes (onde podem jogar até 16 jogadores em cada equipe) com diferentes aviões e diferentes nações a lutar entre si, sendo também possível ver dois jogadores com a mesma bandeira utilizando o mesmo modelo de avião ou blindado. Nesse modo o jogador contá com um assistente de mira, que mostra aonde você deve disparar e também exibe aonde a blindagem do blindado oponente é mais fraca.

Aeronaves[editar | editar código-fonte]

O dano provocado e as leis da física são simples mas nunca deixam o realismo de parte, por exemplo, ao apanhar com uma chuva de munições, um jogador pode ver o seu avião com furos, com uma asa danificada e até mesmo partida, o avião pode arder ou ter uma fuga de combustível o que faz com que o motor deixe de funcionar assim que o combustível saia todo pela fuga, o piloto pode ser alvejado, ficar inconsciente e até mesmo morrer, o que faz com que o avião deixe de ser operável. Porém, neste modo de batalha, um avião em mergulho a alta velocidade não tem as suas asas quebradas (coisa que acontece nas batalhas realísticas), porém aviões como bombardeiros perdem alguma facilidade de manuseio. A força G é sentida em todos os mapas e por todos os aviões, o que faz com que o piloto deixe temporariamente de conseguir fazer mira devido à força da manobra exercida; assim que a força G volta ao normal, o piloto volta imediatamente a ser capaz de fazer mira.

O modo Arcade compreende dois tipos de jogos. Nas missões "Ground Strike", para haver uma vitória é necessário destruir todas as unidades terrestres inimigas, e nas missões "Domination" há a necessidade de conquistar as bases aéreas inimigas (aterrando/pousando com sucesso o nosso avião na pista delas), fazendo com que a equipa adversária perca pontos.

Blindados[editar | editar código-fonte]

Novamente com as leis da física simples, ao jogador ser alvejado, poderá ter seu blindado danificado ou sua tripulação ferida. Algumas partes danificadas podem tornar o blindado inoperante, como por exemplo, ao perder um lagarta (esteira), o blindado ficará imóvel; Ao ter seu artilheiro ferido, o blindado não poderá disparar até o mesmo ser reposto.

Os blindados tem suas vantagens e desvantagens: alguns são mais ágeis na velocidade, mas geralmente possui pouca blindagem; outros possuem grande poder de fogo e blindagem, mas são lentos. Isso está relacionado principalmente com o tipo do blindado, que pode ser um blindado ligeiro (grande mobilidade, baixo poder de fogo e blindagem), blindado médio (mobilidade, poder de fogo e de blindagem moderado) ou blindado pesado (pouca mobilidade, alto poder de fogo e de blindagem). Para além disso, ainda existem o caça-tanque (grande mobilidade, poder de fogo alto-moderado, geralmente com a ausência de uma torre rotativa; são especializados em destruir outros blindados) e a anti-aérea (grande mobilidade, poder de fogo baixo-moderado, pouca blindagem; estes por sua vez são blindados especializados em destruir aeronaves).

Existem várias táticas para a jogabilidade com blindados, como por exemplo, manter um angulação entre seu blindado perante o blindado inimigo, oque aumentará as chances do projétil inimigo ricochetear e não penetrar em você; esconder o casco de seu blindado e deixar apenas a torre exposta, caso o mesmo possua uma baixa blindagem em seu casco porém possua uma grande blindagem em sua torre.

Batalhas Realísticas[editar | editar código-fonte]

Este modo é recomendado para os jogadores mais avançados e experientes. O aumento do realismo do jogo faz com que disparar a uma longa distância se torne mais difícil, e devido à força G realística, fazer manobras muito apertadas a alta velocidade fará com que certas peças do avião se partam, podendo mesmo o avião ficar inoperável (coisa que não acontece no modo arcade). Nesse modo, o jogador não conta com o assistente de mira do modo acima.

Aqui os jogadores são agrupados de acordo com o a nação que querem representar, sendo possível recrear/recriar batalhas que aconteceram na realidade, como a Batalha de Stalingrado entre a Alemanha Nazista e a União Soviética.

Aeronaves[editar | editar código-fonte]

No modo realístico, os aviões se comportam completamente diferentes. Nesse modo, por exemplo: caso o jogador faça uma manobra brusca (como fazer uma curva acentuada em alta velocidade), poderá ter sua asa partida ou sua fuselagem danificada, oque em certos casos poderá resultar na perda total da aeronave.

O combustível também é limitado, sendo exibido em uma contagem regressiva no canto superior esquerdo. No começo da partida, o jogador pode selecionar a quantidade (em minutos) de combustível que seu avião irá portar. Grandes quantidades de combustível tornam o avião lento e mais vulnerável a explosão, caso seja alvejado por projéteis inimigos. O jogador deve controlar a potência da aeronave de modo que a temperatura do óleo, da água e do próprio motor esteja regularizada. Caso este número esteja alto demais, o motor poderá parar de funcionar ou até mesmo ser danificado.

Blindados[editar | editar código-fonte]

Como ocorre nas aeronaves, o comportamento dos blindados também são diferentes. Nesse modo, a agilidade do blindado é perceptível, o jogador percebe que a velocidade de rotação da torre é menor, caso a mesma seja rotacionada manualmente. Nesse modo, a uma espécie de atraso nos comandos do blindado, como por exemplo, caso o blindado esteja em alta velocidade e o jogador pressiona a tecla para freia-lo, esse comando, de certa forma, será repassado do comandante ao motorista, que dependendo da experiência de comunicação da tripulação, poderá ser demorado.

Ao começo da partida, o jogador possui um certo número de pontos, sendo que cada blindado exige um certo número de pontos para ser utilizado. Para começar a jogar com um blindado, ele gastará o número de pontos exigido para o utilizo do blindado. Caso o jogador consiga, já dentro da partida, eliminar oponentes e conseguir mais pontos, ao ser alvejado e perder seu blindado, ele poderá jogar novamente com outros 4 blindados. Isto também vale para as aeronaves.

Batalhas Simuladas[editar | editar código-fonte]

As batalhas simuladas baseiam-se na simulação mais realística possível dentro do jogo, ou seja, o manuseio do avião é feito a partir de dentro do cockpit como se fossemos um piloto real, e as leis da física neste modo são as mais aproximadas da realidade dentro do jogo. Estas batalhas desenrolam-se de maneira semelhante às batalhas realísticas, colocando duas nações diferentes uma contra a outra, porém o realismo neste modo é o mais próximo da realidade possível. Alterar as definições do jogo para o nível mais próximo da realidade requer que o jogador jogue com um joystick e não com um rato (mouse, no Brasil) e teclado. É possível optar por um rato e teclado, porém torna-se muito mais difícil manusear a aeronave.

Aeronaves americanas[editar | editar código-fonte]

As aeronaves americanas são caracterizadas por terem um bom poder de fogo, com aviões altamente armados, bombas pesadas e imensas munições. Estas aeronaves são muitas vezes procuradas para empregar a táctica "boom & zoom", que consiste em ganhar altitude, mergulhar em direcção ao inimigo, disparar ou bombardear, e rapidamente voltar a uma elevada altitude, devido ao facto dos aviões americanos serem menos eficientes na facilidade de manobra, desvantagem que é compensada com poder de fogo. A nação americana é mais conhecida pelos seus bombardeiros, que transportam cargas incrivelmente pesadas. Para além do Japão, é o único país com hidroaviões.

P-26, um dos primeiros caças americanos disponíveis no jogo.
F-86, o primeiro avião a jacto americano usado em combate.
B-17, um bombardeiro pesado americano, capaz de transportar uma grande quantidade de bombas.

Caças[editar | editar código-fonte]

Caças Navais[editar | editar código-fonte]

Attackers e Bombardeiros de Mergulho[editar | editar código-fonte]

XP-50, uma das melhores aeronaves premium americanas no jogo.

Bombardeiros[editar | editar código-fonte]

Aeronaves Premium[editar | editar código-fonte]

Aeronaves de Pacotes e Presentes[editar | editar código-fonte]

Aeronaves alemãs[editar | editar código-fonte]

As aeronaves alemãs embora ofereçam no inicio um poder de fogo relativamente modesto, são excelente para manobras apertadas e em dog fights. Num nível mais avançado do jogo, onde os aviões começam a ficar tecnologicamente mais avançados, os aviões alemães adquirem um forte armamento, alguns chegando a possuir canhões. A par das aeronaves americanas, são excelente para a táctica "boom & zoom".

Messerschmitt Bf 109, um caça versátil.
Os famosos bombardeiros de mergulho Junkers Ju 87.
Messerschmitt Me.163 B, o caça-foguete.
Heinkel He 111, um dos bombardeiros mais famosos usados pela Alemanha.
Messerschmitt Me 262, o primeiro caça a jacto da história a entrar em serviço.
O grande bombardeiro Arado-234.

Caças[editar | editar código-fonte]

Caças pesados[editar | editar código-fonte]

Bombardeiro de mergulho[editar | editar código-fonte]

Bombardeiros[editar | editar código-fonte]

Aeronaves britânicas[editar | editar código-fonte]

As aeronaves britânicas são extremamente eficientes ao fazer curvas apertadas em baixas velocidades. São usualmente bem armados e têm muitas vezes as suas armas incorporadas nas asas, o que faz com que os aviões britânicos se tornem muito perigosos quando se aproximam do alvo.

O famoso Spitfire.
De Havilland Vampire, um caça a jacto britânico.
O bombardeiro britânico Wellington.

Caças[editar | editar código-fonte]

Caças Spitfires e Meteors[editar | editar código-fonte]

Hawker Hunter, o caça a jato Top Tier da linha britânica no jogo.

Caças Navais[editar | editar código-fonte]

Attackers[editar | editar código-fonte]

Bombardeiro[editar | editar código-fonte]

Aeronaves Premium[editar | editar código-fonte]

Aeronaves de Pacotes e Presentes[editar | editar código-fonte]

Aeronaves italianas[editar | editar código-fonte]

M.C. 202, o caça italiano mais avançado do jogo.
S.79 1936, um dos bombardeiros italianos.

A Itália, de momento, não é representada independentemente no jogo, sendo necessário empregar a nação alemã para poder jogar com aviões italianos, porém têm o seu sistema de medalhas e as suas aeronaves, compostas sobretudo por caças e bombardeiros.

Caças[editar | editar código-fonte]

Bombardeiros[editar | editar código-fonte]


Aeronaves japonesas[editar | editar código-fonte]

As aeronaves japonesas têm a fama de ser as mais ágeis do jogo. Alguns dos seus aviões são os mais rápidos do jogo a curvar, porém esta vantagem traz consigo o facto de os aviões japoneses serem muito frágeis. Ao serem atingidos por munições inimigas começam a arder com facilidade. Devido ao seu papel histórico, muitos aviões japoneses conseguem aterrar/pousar em porta-aviões.

Os bombardeiros japoneses, embora não sejam os mais poderosos, são mais ágeis que os seus equivalentes de outras nações.

O famoso A6M, mais conhecido por "zero", foi o principal caça japonês utilizado durante a Segunda Guerra Mundial.
Nakajima B5N2, um bombardeiro torpedeiro japonês.

Caças[editar | editar código-fonte]

Bombardeiros[editar | editar código-fonte]

Aeronaves soviéticas[editar | editar código-fonte]

As aeronaves soviéticas, no War Thunder, têm armas que disparam muito rapidamente e têm uma grande quantidade de munições. Os aviões desta nação providenciam boas recompensas no final das batalhas. Os jogadores inexperientes poderão achar estas aeronaves mais fáceis devido ao seu bom poder de fogo no inicio do jogo, porém que se vai perdendo à medida que as outras nações aceleram tecnologicamente.

Lavochkin-Gorbunov-Goudkov LaGG-3, um caça soviético.
Mikoyan Gurevich MiG 15, um avião a jacto soviético, equiparável ao F-86 americano.
Tupolev SB, um veloz bombardeiro soviético.

Caças[editar | editar código-fonte]

Caças pesados[editar | editar código-fonte]

Bombardeiros leves e de mergulho[editar | editar código-fonte]

Bombardeiros médios[editar | editar código-fonte]

Bombardeiros pesados[editar | editar código-fonte]

Nações em desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Beau, o bombardeiro australiano.

Três nações de momento encontram-se em desenvolvimento, sendo elas a Itália, a Austrália e a França.

Em relação à Itália, embora seja possível receber medalhas italianas e pilotar aviões italianos, é necessário representarmos a Alemanha para podermos ter acesso às aeronaves e medalhas italianas.

A nação australiana também está representada como "adida" à britânica, sendo possível pilotar dois bombardeiros australianos, o Beaufughter Mk.21 e o Beaufort Mk.VIII.

A França está de momento em desenvolvimento.


Multiplayer[editar | editar código-fonte]

O jogo oferece vários modos de jogo multiplayer, além do modo "eventos" a partir do update 1.35 há também o modo customizado e o modo cooperativo, é possível também fazer parte de esquadrões com ranking mensal dos melhores pilotos e esquadrões do War Thunder.[3]

O tamanho dos mapas vai desde 65 km x 65km, 100 km x 100 km, até 200 km x 200 k. Apesar disto, o motor do jogo é capaz de aguentar mapas com um tamanho maior, 300 km x 300 km.[4]

Referências