World of Warcraft: diferenças entre revisões

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==Dinâmica do jogo==
==Dinâmica do jogo==
ESSE JOGO É DO CAPETA, NÃO SE ILUDAM Q É DIVERTIDO, VOCÊ SE VICIA E ABANDONA MUITAS COISAS IMPORTANTES PARA FICAR SÓ JOGANDO, QUANDO MENOS PERCEBER VOCÊ ESTÁ ACABADO!

O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis, os Gnomos (Gnomes) e o Worgens. Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves), os Goblin e os Taurens, uma espécie de [[minotauro]].
O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis, os Gnomos (Gnomes) e o Worgens. Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves), os Goblin e os Taurens, uma espécie de [[minotauro]].



Revisão das 19h53min de 23 de novembro de 2009


World of Warcraft
Produtora(s) Blizzard Entertainment
Editora(s) Vivendi Universal
Plataforma(s) Windows, Mac OS X
Lançamento EUA31 de Fevereiro, 2004
Gênero(s) MMORPG
Modos de jogo Multiplayer

World of Warcraft é um MMORPG da produtora Blizzard, um jogo on-line, de a(c)ção e aventura, no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans em 1994. Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. O acesso aos servidores é pago[1] e requer uma chave original que acompanha o produto.

É um dos mais populares MMORPG de todo o mundo, contando com mais de 11.5 milhões de jogadores (dados divulgados pela Blizzard em 28 de Outubro de 2008).[2] Existem servidores para atender os Estados Unidos, a Oceania, a Europa, a China, a Coreia do Sul e o Japão. Na Europa, existe uma rede de servidores em francês, outra em alemão, e outra, que abrange os jogadores dos restantes países, em inglês. Em Setembro de 2006 foi lançada uma rede em espanhol. A primeira expansão oficial do jogo, "The Burning Crusade" foi lançado a 16 de Janeiro de 2007. A 3 de Agosto no festival 2007 Blizzcon, a Blizzard anunciou a segunda expansão chamada "Wrath of the Lich King".[3] A expansão foi lançada no dia 13 de Novembro de 2008.[4] No dia 21 de agosto de 2009, na Blizzcon 2009 foi anunciado a terceira expansão com o título 'World of Warcraft: Cataclysm'[5][6][7].

História

Ver artigo principal: História do Warcraft

Dinâmica do jogo

ESSE JOGO É DO CAPETA, NÃO SE ILUDAM Q É DIVERTIDO, VOCÊ SE VICIA E ABANDONA MUITAS COISAS IMPORTANTES PARA FICAR SÓ JOGANDO, QUANDO MENOS PERCEBER VOCÊ ESTÁ ACABADO!

O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis, os Gnomos (Gnomes) e o Worgens. Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves), os Goblin e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar.

Além da raça, o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui. Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir.

Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missões (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível, o personagem ganha pontos em certos atributos, talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades.

Os servidores podem ser Normal, Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP) ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), divididos de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Em World of Warcraft, o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 40 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessário.

O personagem pode ainda se associar a uma guilda [Guild]. Guilds são grupos maiores cujo principal objectivo é a ajuda, que entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas específicas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até 10 personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes.Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça. O jogo ainda permite que os personagens adquiram montarias.

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

Criaturas

A série possui várias criaturas fantásticas e muitas são inspiradas em criaturas que aparecem em jogos de RPG.

Classes

As classes definem as habilidades que o personagem terá a sua disposição. Ela também define o estilo de jogo do personagem, suas capacidades e limitações.

Existem 10 classes no jogo:

  • Paladin (Melee DPS, Healer e Tank)
  • Shaman (Ranged DPS, Melee DPS e Healer)
  • Warrior (Tank e melee dps)
  • Mage (ranged dps)
  • Warlock (ranged dps)
  • Priest (ranged dps e healer)
  • Death Knight (melee dps e tank)
  • Druid (healer,tank, melee dps e ranged dps
  • Hunter(ranged dps)
  • Rogue(melee dps)

As classes também limitam os papéis que um personagem terá em um grupo. Esses papéis são:

  • Tank - tem como função agarrar as criaturas do grupo para que possa ser abatido mais facilmente, este boneco é conhecido por levar o dano todo.
  • Healer - tem como função não deixar nenhum do grupo morrer, usando os poderes para aumentar a vida.
  • Melee/Caster DPS - tem como função abater o inimigo usando todos os seus atakes, eles sao os responsaveis pelo o tempo gasto a matar a criatura

Cada classe possui ainda três especializações ou árvores de habilidade que pdiferencia cada tipo de jogador. Os jogadores possuem pontos limitados para atribuir à suas habilidades e precisam escolher cuidadosamente as habilidades pois para voltar a mudar tem de dar Ouro(Gold).

Profissões

  • Alquimista (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar poções mágicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necessárias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para coleta-las, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Pode também realizar transmutações de um material no outro.
  • Alfaiate (Tailoring): O Costureiro de Tecido utiliza os tecidos coletados como espólios de seus inimígos para fazer armaduras de tecido. O Costureiro de tecidos é capaz ainda de fazer bolsas, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Tecido não depende de outras profissões ou habilidades uma vez que o tecido usado é encontrado naturalmente ao longo do jogo.
  • Coureiro (Leatherworking): O Coureiro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos caçadores, xamãs e assassinos. O Coureiro pode ainda criar reforços para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Coureiro depende do Pelador para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Pelador (Skinner): O pelador é capaz de retirar a pele de alguns inimigos mortos (normalmente de animais, dragões e alguns humanóides) mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Pelador depende de um Coureiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Encantador (Enchanting): O Encantador utiliza-se de essencias, poeiras e cristais mágicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especificações originais. Para obter a matéria prima para o seu trabalho, o enchantador desencanta outros itens mágicos, o que torna essa uma das profissões mais caras de se desenvolver. Só é possível colocar um encantamento permanente em cada peça de arma ou armadura. Cria também outros items encantados como óleos mágicos.
  • Engenheiro (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalmente metais e gemas) para criar aparatus complexos, tais como bombas, rifles, óculos e munições especiais. Para obter a matéria prima para seu trabalho o engenheiro depende de várias outras profissões mas principalemnte do Minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens não-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profissão uma das mais caras do jogo e é otima profissão para um anão
  • Ferreiro (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necessário, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Herbalista (Herbalism): O Herbalista é capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o herbalista precisa de um Alquimista para transforma-las em poções, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Joalheiro (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza-se de gemas e metais para criar jóias (anéis e colares). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem e gemas mágicas, usadas em items com soquetes para gemas, além de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de minério. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Mineiro (Mining): O Minerador é capaz de detectar e coletar minérios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, além de ser capaz de derreter o minério em barras de metal, mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Escrivão (Inscription): Com o pacote (patch) 3.02, “Ecos apocalípticos” (“Echoes of Doom”), foi adicionado a profissão de inscrição, que permite a aqueles que a praticam, os "escribas" ("Scribes"), melhorar os feitiços (spells) e habilidades das personagens. Exemplo: a habilidade Backstab (Apunhalada) dos rogues pode ser melhorada para causar mais dano a alvos atordoados (stunned), ou permitir que o feitiço dos priests, Circle of Healing possa curar/sarar/heal mais do que um alvo.

Os escribas também podem ajudar os encantadores a vender os encantamentos dire(c)tamente no(a) Leilão (Auction House), ou ajudar outras personagens a criar scrolls (pergaminhos), como o Scroll of Strength (Pergaminho da força). Dado que a Inscrição tém como base principal o uso de Tinta (Ink), e que esta se obtém a partir das plantas; Herbalista será uma boa opção para segunda profissão em tudo num escriba, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Em resumo, a inscrição é uma profissão muito útil, por todos os benefícios que o escriba pode trazer aos seus amigos e a si mesmo. Esta profissão pode ser escolhida por qualquer personagem de qualquer raça ou classe.


Adaptação do jogo a filme

Em Maio de 2006, a produtora Legendary Pictures adquiriu os direitos do filme para adaptar o Warcraft aos grandes ecrãs com a produtora do jogo, Blizzard Entertainment. A Blizzard antes de juntar com a Legendary Pictures teve a originalidade de contratar um guionista para a adaptação cinematográfica.[8] As produtoras planejam criar um filme que não se baseia em um jogo do Warcraft em específico, mas que tivesse lugar num universo da fantasia do jogo.[9] De acordo com o Blizzard's Chief Operating Officer Paul Sams, o orçamento do filme ultrapassa os $100 milhões de dólares.[10] Eis uma informação de que o filme se passará a cerca de 1 ano antes dos acontecimentos de World of Warcraft e que será contado do ponto de vista da Aliança.

Referências

Ligações externas

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