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Zepetto

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Zepetto
Zepetto Co.
Razão social Zepetto Co., Ltd.
Atividade Jogos
Software
Entretenimento
Fundação 8 de Setembro de 2003
Sede Seul Coreia do Sul Coreia do Sul
Pessoas-chave Ji In Kim (CEO)
Produtos Point Blank (jogo eletrônico)
Battle Carnival
Vulcanus
Website oficial http://www.zepetto.com

A Zepetto Co. ou simplesmente Zepetto, é uma desenvolvedora sul-coreana de jogos eletrônicos fundada em 2003. Dentre suas atividades, está o desenvolvimento de vários tipos de jogos em várias plataformas, bem como jogos multiplayer, dispositivos móveis e consoles, ficando famosa por ser a desenvolvedora e principal publicadora do jogo de tiro em primeira pessoa Point Blank.[1]

A organização foi fundada na segunda metade de 2003 por veteranos do ramo de jogos, e seu nome faz referência ao Velho Geppetto do clássico As Aventuras de Pinóquio, e em 2009, foi comprada pela NCSoft. [2]

Linha do tempo

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Ano Status
2004 Reteve um fórum para o desenvolvimento de um jogo para PS2 hospedado pela SCEK e KGD.
2005 Lançado Vulcanus, o primeiro jogo PSP da Coreia desenvolvido exclusivamente pela Zepetto;

Ganhou o Prêmio do Primeiro Ministro (Grande Prêmio) e o Prêmio de Criatividade Técnica da Korea Game Awards 2005.

2006 Lançado Angelique and Romance of The Three Kingdoms, jogo para três tipos de plataforma móveis diferentes.
2007 Realizou o serviço de CLOSED BETA do FPS Point Blank;

Ganhou Grande Prêmio no Concurso de Jogo do Ministério da Cultura, Esporte e Turismo;

Começou a desenvolver os jogos móveis Cat'z Up e Rocket & I;

Concluída uma versão protótipo do FPS Point Blank online.

2008 Lançou na Coreia o FPS para PC online Point Blank.
2009 Lançado Point Blank na Indonésia e na Tailândia;

Selecionada como companhia de tecnologia next-gen promissora pelo governo sul-coreano (Korea Creative Content Agency).

2010 Point Blank bate o número recorde de 260.000 jogadores ativos;

Point Blank lançado no Brasil e em seguida na América Latina, Turquia e Rússia.

2011 Point Blank lançado nas Filipinas, Itália e América do Norte;

Lançado primeiro Campeonato Mundial de Point Blank (PBIC 2011), ocorrido em Seul na Coreia do Sul;

Cat'z Up é lançado para iOS.

2012 Realizado o segundo Campeonato Mundial de Point Blank (PBIC 2012), ocorrido em Bandung, Indonésia;

Point Blank bate o número recorde de 60.000 usuários ativos na Rússia;

Point Blank é lançado no Oriente Médio.

2013 Zeppeto completa 10 anos;

Realizado o terceiro Campeonato Mundial de Point Blank (PBIC 2013) ocorrido em Bangkok, na Tailândia;

Point Blank bate o número recorde de 50.000 usuários ativos no Brasil;

Selecionado e premiado como negócio inovador pelo governo central sul-coreano.

2014 Aberto um Cyber Café em Seul para cultivar a cultura do e-Sport;

Point Blank recriado e relançado na Coreia do Sul;

Participou do G-Star 2014 B2B europeu;

Estabelecido o escritório da Zepetto USA na Califórnia, Estados Unidos;

Point Blank bate maior número de usuários da sua história na Malásia, Tailândia e Singapura.;

Realizado o quarto Campeonato Mundial de Point Blank (PBIC 2014), ocorrido em Istambul, na Turquia.

2015 Point Blank é disponibilizado em 100 países;

Lança uma plataforma móvel ''ZEPE'';

Honrada com prêmio especial no Korea e-Sports Awards 2015;

Realizado o quinto Campeonato Mundial de Point Blank (PBIC 2015), ocorrido em Jarcarta, na Indonésia.

Point Blank é lançado no Japão.

Parceria com a Federação Internacional de e-Sports;

Point Blank excede 1 milhão de jogadores ao redor do mundo.

2016 Lançado Flying Bunny para PS4 na América do Norte;

Battle Carnival é lançado na Rússia;

Lançado o serviço móvel de Point Blank na Indonésia Tailândia e sudeste asiático;

Realizado o sexto Campeonato Mundial de Point Blank (PBIC 2016), ocorrido em Bangkok, na Tailândia;

Realizado o primeiro Desafio Mundial de Point Blank (PBWC 2016), ocorrido em Seul, na Coreia do Sul;

Lançado Demong Junter2 em 36 regiões.

2017 Lançado Battle Carnival na Tailândia;

Realizado o segundo Desafio Mundial de Point Blank (PBWC 2017), ocorrido em Moscou, na Rússia.

Point Blank quebra o recorde anterior e ultrapassa os 260.000 jogadores na Indonésia;

Filhos dos funcionários visitaram a empresa num evento em Agosto de 2017.

Referências

  1. «< KOCCA Korean Website». eng.kocca.kr (em coreano). Consultado em 4 de dezembro de 2017. Arquivado do original em 5 de dezembro de 2017 
  2. Handa, Hisashi; Ishibuchi, Hisao; Ong, Yew-Soon; Tan, Kay-Chen (4 de novembro de 2014). Proceedings of the 18th Asia Pacific Symposium on Intelligent and Evolutionary Systems - (em inglês). [S.l.]: Springer. ISBN 9783319133560