DayZ

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DayZ
Desenvolvedora Bohemia Interactive Studio
Publicadora(s) Bohemia Interactive Studio
Designer Dean "Rocket" Hall
Motor Real Virtuality 3
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Gênero(s) Survival horror, tactical shooter
Modos de jogo Multiplayer
Mídia Steam
Hardware
Versão Alpha

DayZ Standalone, mais conhecido simplesmente como DayZ, é um videojogo survival horror multijogador em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio checo Bohemia Interactive Studio. O jogo gira em torno da sobrevivência em meio a um apocalipse zumbi, onde o jogador também disputa sobrevivência com outros jogadores.[1] O jogo é uma adaptação do mod DayZ para o jogo ARMA 2, também desenvolvido pela Bohemia Interactive.[1] O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2013 na fase alpha, e em janeiro de 2015 atingiu 3 milhões de cópias vendidas.[2] [3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador nasce em um ponto aleatório no mapa de Chernarus, região pós-soviética fictícia na qual o jogo se passa, e deve então sobreviver o apocalipse zumbi com o uso de diversos itens essenciais, como comida, água, ligaduras, armas brancas e armas de fogo. Tais itens estão espalhados pelo terreno, em casas e outras construções, como bases militares e hospitais.[4] [5]

O jogador poderá engajar ambos zumbis e outros jogadores para sobreviver. Um aspecto importante do jogo são as interações entre jogadores, que podem ser hostis, marcadas por trocas de tiro, ou amigáveis, marcadas por cooperação e troca de itens.[4] [6]

Um dos focos no jogo é em se manter alimentado, hidratado, seco, e saudável. [4] Comida é disponível em mercados e casas, além de animais selvagens. Água pode ser adiquirida em casas, mercados, fontes de água, rios, lagos, e no mar. Comida apodrecida pode adoecer o jogador. Ferimentos por tiro, armas brancas, ataques zumbi, ou quedas podem causar a perda de sangue, que pode ser recuperado consumindo comida ou pelo uso de equipamento médico e transfusão de sangue. Os níveis de hidratação, alimentação, e outros "stats" podem ser acessados pelo inventário do jogador. Equipamento militar como rifles de alta potência, metralhadoras, miras telescópicas, capacetes e vestimentas militares, e munição podem ser encontradas em bases e acampamentos militares, assim como aeroportos. O jogo é geralmente considerado de passo-lento, com longos períodos de relativamente baixa atividade em que o jogador move de cidade para cidade, ou espera em uma posição alta para observação ou engajamentos a longa distância com o uso de rifles de alta potência, geralmente com miras telescópicas.

Recepção[editar | editar código-fonte]

O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2013, vendendo 172 mil cópias no primeiro dia, e acumulando 5,17 milhões de dólares.[7] [8] Em janeiro de 2015 o número de cópias vendidas chegou a 3 milhões.[9] [10] [11] O jogo foi criticado por continuar na fase alpha de desenvolvimento, com diversos bugs e glitches, por tanto tempo.[5]

Referências

  1. a b Dayz Preview (em inglês). Visitado em 14 de abril de 2015.
  2. DayZ on Steam (em inglês, português). Visitado em 13 de abril de 2015.
  3. DayZ Standalone Reaches 3M Copies Sold (em inglês). Visitado em 13 de abril de 2015.
  4. a b c DayZ Early Access Review (em inglês). Visitado em 13 de abril de 2015.
  5. a b Abigail Elise (11 de setembro de 2014). ’DayZ’ Standalone is Still an Alpha Game, Bohemia Interactive reminded fans. Visitado em 14 de abril de 2015.
  6. Dayz, as Told by Steam Reviews (em inglês). Visitado em 14 de abril de 2015.
  7. Bohemia sells 172K copies of DayZ on launch day for $5.17M in sales (em inglês). Visitado em 14 de abril de 2015.
  8. DayZ Standalone Sells $5.1 Million In One Day (em inglês) (25 de janeiro de 2015). Visitado em 14 de abril de 2015.
  9. DayZ Standalone Reaches 3M Copies Sold (em inglês) (25 de janeiro de 2015). Visitado em 14 de abril de 2015.
  10. Dante D'Orazio (25 de janeiro de 2015). DayZ has sold 3 million copies even though it's still in development (em inglês). Visitado em 14 de abril de 2015.
  11. Dayz has sold over 3 million early access copies (23 de janeiro de 2015). Visitado em 14 de abril de 2015.