Megamania

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Em 1987, um jovem de Santo André-SP, chamado Willian bateu o recorde mundial do jogo ao fazer 270.000 pontos



Megamania
Produtora(s) Activision
Plataforma(s) Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit
Lançamento 1982

Megamania é um jogo eletrônico desenvolvido por Steve Cartwright e publicado pela Activision em 1982 para o console Atari 2600. O game foi portado em 1983 por Glyn Anderson para o Atari 8-bit family e o Atari 5200.

Um dos mais conhecidos jogos de tiro para o Atari 2600, no qual o player controla uma nave que se movia por toda a parte inferior da tela. No alto, diversos tipos de naves inimigas atiravam e desciam vagarosamente na direção da nave do jogador. Jogo feito para apenas 1 jogador.

Megamania é semelhante ao jogo de arcade da Sega "Astro Blaster". Ambos os jogos têm padrões quase idênticos de aproximação de inimigos, com o player contando com um medidor de "energia". As naves do player são notavelmente semelhantes nos dois jogos.

A banda The Tubes apresentou uma música tema do Megamania em um comercial de televisão de 1982 anunciando a versão Atari 2600 do jogo.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Steve Cartwright levou seis meses para se desenvolver o game, e mais três para fazer os ajustes finais.[2]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade do Megamania se assemelha à do Astro Blaster, mas os inimigos, em vez de serem alienígenas ou naves espaciais, são vários objetos, como hambúrgueres, gravatas-borboleta e ferros de passar. O objetivo é derrubá-los antes que a barra de energia na parte inferior da tela se esgote, evitando os inimigos que se aproximam e seus próprios ataques de projéteis. Cada um dos inimigos voa em padrões selecionados e, assim que atinge a parte inferior da tela, eles reaparecem no topo até serem atingidos pelo jogador. A nave espacial do jogador, conforme descrição do próprio game, é um híbrido entre o USS Enterprise (NCC-1701) e Klingon Battlecruiser do universo Star Trek.

Pontuação[editar | editar código-fonte]

O primeiro ciclo marca de 20 a 90 pontos em incrementos de 10 pontos a cada rodada para cada objeto derrotado; após o primeiro ciclo, todos os objetos destruídos recebem 90 pontos. Depois que uma onda é eliminada, o jogador obtém pontos de bônus iguais ao valor do objeto vezes o número de unidades de energia restantes.

Cada 10.000 pontos dá ao jogador uma vida extra; o jogador não pode ter mais de seis vidas extras em estoque por vez.

Se um jogador exceder uma pontuação de 999.999, o jogo termina.[3]

Assim com a maioria dos jogos de Atari 2600 da Activision, qualquer um que pontuasse acima de 45.000 pontos poderia enviar à Activision uma imagem de sua tela e receber o emblema "Official Megamaniac".[4]

Recepção[editar | editar código-fonte]

A revista Video Magazine revisou a versão do Atari 8-bit family em 1984, descrevendo-a como "pouco diferente" em termos de jogabilidade da versão original do Atari 2600, mas enfatizando seus gráficos "visualmente aprimorados" que permitem aos jogadores "distinguir claramente o que cada onda de objetos representam".[5]

Prêmios e Indicações[editar | editar código-fonte]

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref.
1983 4th annual Arkie Awards Most Humorous Home Arcade Game Venceu [6]

Referências

  1. «Megamania television commercial». YouTube 
  2. Nick (Racketboy) (janeiro de 2010). «Podcast #5: Listener Requests pt1». RetroGaming with Racketboy. racketboy.com. Consultado em 14 de agosto de 2015 
  3. «Megamania profile». Atari Age 
  4. «Megamania User Manual for Atari 2600». Atari Age 
  5. Kunkel, Bill; Katz, Arnie (março de 1984). «Arcade Alley: We Still Want Action». Reese Communications. Video. 7 (12): 22. ISSN 0147-8907 
  6. Kunkel, Bill; Katz, Arnie (fevereiro de 1983). «Arcade Alley: The Fourth Annual Arcade Awards». Reese Communications. Video. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Atari Age[ligação inativa], em inglês.
Atari no Brasil, em português.

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