Prehistoric Isle

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Prehistoric Isle
Desenvolvedora(s) SNK
Publicadora(s) SNK
Diretor(es) Yah![1][2]
Produtor(es) Eikichi Kawasaki
Designer(s) Hideki Fujiwara
Violetche Nakamoto
Tomomi M.
Compositor(es) Toshikazu Tanaka
Yoko Osaka
Série Prehistoric Isle
Plataforma(s) Arcade
Lançamento Maio de 1989
Gênero(s) Scrolling shooter
Modos de jogo Um jogador
Co-op
Sistema SNK Unique[3]

Prehistoric Isle é um videogame shoot 'em up desenvolvido e publicado em 1989 pela SNK para arcades. Ambientado na década de 1930, onde navios nas Bahamas misteriosamente desapareceram, os jogadores assumem o papel de pilotos do Corpo de Fuzileiro Navais dos EUA que se utilizam de biplanos para uma missão de reconhecimento em "Greenhell Isle", uma ilha fictícia habitada por dinossauros e criaturas consideradas, até então, extintas.

Liderado por um diretor sob o pseudônimo de "Yah!", o jogo foi desenvolvido majoritariamente pela mesma equipe que mais tarde trabalharia em diversos outros projetos para as plataformas Neo Geo da SNK. Embora lançado inicialmente nos arcades, o título já foi relançado através de serviços de download e em compilações para diversos consoles.

O jogo recebeu avaliações positivas desde seu lançamento inicial no arcade por parte dos críticos que elogiaram o seu visual, a sua sonoplastia, a sua jogabilidade e a sua originalidade.

Uma sequência, intitulada Prehistoric Isle 2, foi lançada em 1999 para o Neo Geo MVS, mas não foi bem sucedida como seu antecessor.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Prehistoric Isle é um scrolling shoot 'em up, parecido com o jogo R-Type, onde os jogadores assumem o papel de pilotos do Corpo de Fuzileiro Navais dos EUA que tomam o controle de biplanos, que são enviados em uma missão de reconhecimento através de cinco fases na "Greenhell Isle", uma ilha fictícia habitada por dinossauros e criaturas antes consideradas extintas.[4][5][6][7][8][9] Os jogadores controlam os aviões sobre um plano de fundo em constante movimento, onde o cenário nunca para de se mover até que um chefe que deve ser combatido antes de progredir seja encontrado.[5][6][9] Os jogadores têm apenas uma arma à sua disposição: um tiro padrão que percorre uma distância máxima do comprimento da tela. Um recurso que o jogo oferece é a “opção” de satélite:[4][5][6][9] ao coletar um ícone "P" destruindo ovos de dinossauro, os jogadores ganham uma "opção" de satélite semelhante ao R-Type, que dispara vários tipos de armas dependendo de sua posição atual no stoptrack. Vários outros itens também podem ser coletados ao longo do caminho, como aceleradores e ícones "$" para ganhar pontos.[6][9] Caso o avião do jogador seja atingido por inimigos, por fogo inimigo ou caso um certo número de neandertais subam nele, uma vida será perdida, mas o jogador reaparecerá, perdendo poder de fogo do seu avião, que volta ao seu estado original.[9]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Na década de 1930, navios que passeavam pelas proximidades das Bahamas começaram a desaparecer misteriosamente. Os Estados Unidos e países vizinhos decidiram encarregar uma equipe de investigação do Corpo de Fuzileiros Navais para determinar a sua causa.

Após investigar o oceano, a tripulação de expedição se depara com uma terra desconhecida chamada "Ilha Greenhell" e lança dois biplanos de reconhecimento para examiná-la mais detalhadamente. Durante suas pesquisas, os biplanos são atacados por dinossauros e criaturas consideradas, até então, extintas.[4][9]

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

Prehistoric Isle foi criado pela mesma equipe da SNK que mais tarde trabalharia em vários projetos para as plataformas Neo Geo.[10][11] Seu desenvolvimento foi liderado por um diretor sob o pseudônimo de "Yah!", com Eikichi Kawasaki atuando como produtor. Os códigos do jogo foram escritos por dois programadores sob os pseudônimos de Itsam Matarca e Takoguti Kamen 001. Hideki Fujiwara, Violetche Nakamoto, Tomomi M. e "Yokochan" atuaram como designers do projeto. A trilha sonora foi co-escrita pelos compositores Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan, Toshikazu Tanaka e Yoko Osaka, com Tanaka responsável por dar os nomes para cada faixa musical.[10][11]

Prehistoric Isle foi lançado pela primeira vez em fliperamas no Japão, América do Norte e Europa pela SNK em 1989. Antes do lançamento, ele foi apresentado em um estado jogável na AOU Show de 1989.[12][13]

No mesmo ano, em 21 de setembro, um álbum contendo a trilha sonora foi co-publicado exclusivamente no Japão pela Scitron e Pony Canyon.[10][14]

O jogo foi relançado pela SNK Playmore no Japão como parte da compilação SNK Arcade Classics 0 para PSP em 2011.[15]

Mais tarde, durante o mesmo ano, o título foi posteriormente lançado para a PlayStation Network pela G1M2.[9][16] Também foi incluído como parte da compilação SNK 40th Anniversary Collection.[17]

Recepção[editar | editar código-fonte]

  Prehistoric Isle teve uma recepção positiva desde seu lançamento inicial nos fliperamas.[18][19][20] No Japão,a Game Machine listou-o em sua edição de 1 de julho de 1989 como sendo o sexto jogo para fliperamas de maior sucesso do mês, superando títulos como Arbalester, Crack Down e Dynasty Wars.[21]

Sequência[editar | editar código-fonte]

Uma sequência para Prehistoric Isle já havia sido divulgada durante os créditos. Prehistoric Isle 2 foi lançado em 1999 para o Neo Geo MVS, mas o jogo foi menos popular que seu antecessor.[22] Posteriormente, foi relançado para os serviços PlayStation Network, Nintendo eShop e Xbox Live.[23]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. SNK (1989). Prehistoric Isle. Arcade. SNK. Fase: Making Staff 
  2. «Prehistoric Isle in 1930». arcade-history.com. Consultado em 7 de junho de 2020. Cópia arquivada em 3 de março de 2016 
  3. «SNK Unique Hardware (SNK)». system16.com. Consultado em 7 de junho de 2020. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2019 
  4. a b c Prehistoric Isle arcade flyer (SNK, EU)
  5. a b c Zenji (julho de 1989). «紹介 - 原始島». Gamest (34). Shinseisha. pp. 106–107 
  6. a b c d Kenjō, Kōji (junho de 1989). «Super Soft Corner: Video Game - 原始島». Micom BASIC Magazine (84). The Dempa Shimbunsha Corporation. pp. 288–290 
  7. Ishii, Zenji (agosto de 1989). «攻略 - 原始島». Gamest (35). Shinseisha. pp. 15–16 
  8. Labiner, Michael (dezembro de 1989). «Coin-Op». Amiga Joker (2). Joker-Verlag. pp. 78–79 
  9. a b c d e f g Tiraboschi, Federico (12 de fevereiro de 2017). «Prehistoric Isle». Hardcore Gaming 101. Consultado em 7 de junho de 2020. Arquivado do original em 11 de novembro de 2019 
  10. a b c «PCCB-00002 | Genshitou». vgmdb.net. VGMdb. Consultado em 8 de junho de 2020. Arquivado do original em 14 de abril de 2016 
  11. a b Greening, Chris (12 de janeiro de 2016). «Toshikazu Tanaka Interview: The King of Fighters». vgmonline.net. Video Game Music Online. Consultado em 8 de junho de 2020. Arquivado do original em 5 de fevereiro de 2016 
  12. Zuruzuru (maio de 1989). «特集記事 - '89 AOU ショー: SNK - 原始島». Gamest (32). Shinseisha 
  13. Kenjō, Kōji (maio de 1989). «'89 AOU Amusement Expo Report: 原始島 (SNK)». Micom BASIC Magazine (83). The Dempa Shimbunsha Corporation 
  14. «GAMEST12プレゼント». Gamest (39). Shinseisha. Dezembro de 1989 
  15. Fletcher, J.C. (1 de fevereiro de 2011). «'SNK Arcade Classics 0' for PSP goes deep into the back catalog». Engadget. Verizon Media. Consultado em 7 de junho de 2020 
  16. «Dos clásicos más de SNK llegan a PlayStation Network: Son Prehistoric Isle y P.O.W. - Prisoners of War». Vandal (em espanhol). El Español. 20 de dezembro de 2011. Consultado em 7 de junho de 2020 
  17. Falagán, Martín Amechazurra (8 de abril de 2018). «Anunciado SNK 40th Anniversary Collection para Nintendo Switch». Hobby Consolas (em espanhol). Axel Springer SE. Consultado em 7 de junho de 2020. Arquivado do original em 24 de abril de 2018 
  18. Smith, Andy (julho de 1989). «Arcade Ace: Extended Play - Prehistoric Isle». ACE (22). EMAP. Consultado em 7 de junho de 2020. Arquivado do original em 26 de março de 2016 
  19. Sanz, Juan Carlos (junho de 1999). «Sala de máquinas - Prehistoric Isle». Superjuegos (86). Grupo Zeta. pp. 130–131 
  20. Jones, Darran (27 de julho de 2008). «Prehistoric Isle In 1930». Retro Gamer. Consultado em 7 de junho de 2020 
  21. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (359). Amusement Press, Inc. 1 de julho de 1989 
  22. «Dossier: Neo Geo Y SNK — Shooters». GamesTech (11). Ares Informática. Julho de 2003. 59 páginas 
  23. Moyse, Chris (8 de agosto de 2018). «Prehistoric Isle 2 was the dinosaur-based shmup 1999 needed - Welcome... to Prehistoric Isle». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 8 de junho de 2020