Selo editorial

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Um selo de uma editora é um nome comercial sob o qual publica uma obra. Uma única editora pode ter vários selos, muitas vezes usando nomes diferentes como marcas para comercializar trabalhos para vários segmentos demográficos de consumidores.[1]

Descrição[editar | editar código-fonte]

Um selo de uma editora é um nome comercial – um nome que uma empresa usa para comercializar produtos ou serviços comerciais – sob o qual um trabalho é publicado. As impressões geralmente têm um caráter ou missão definidora. Em alguns casos, a diversidade resulta da aquisição de editoras menores (ou partes de seus negócios) por uma empresa maior. No caso da Barnes & Noble, os selos foram usados para facilitar a aventura de um livreiro no mercado editorial.[2]

Na indústria de videogames, algumas empresas de jogos operam várias gravadoras com a Take-Two Interactive creditada como "o pai da gravadora". Em seu caso, as gravadoras são entidades incorporadas de propriedade integral com sua própria publicação e distribuição, infra-estrutura de vendas e marketing e equipes de gerenciamento e suas próprias subsidiárias também incorporadas (Rockstar North Limited, 2K Vegas, Inc.). Esse modelo influenciou rivais como Activision Blizzard, ZeniMax, Electronic Arts de 2008 a 2018, Warner Bros. Interactive, Embracer Group e Koei Tecmo. A Take-Two tem esses modelos em vigor desde 1997-1998 e é vista como "uma holding de jogos com subsidiárias autônomas de publicação e desenvolvimento de jogos".[3][4] Editoras de jogos independentes, como a Devolver Digital, também usam a palavra rótulo para se descrever.

Uso[editar | editar código-fonte]

Uma única editora pode ter vários selos, com os diferentes selos frequentemente usados pelo editor para comercializar trabalhos para diferentes segmentos demográficos de consumidores. Por exemplo, o objetivo da Viking - uma marca do Penguin Group - é "publicar uma lista estritamente limitada de boa não-ficção, como biografia, história e obras sobre assuntos contemporâneos, e ficção distinta com alguma reivindicação de importância permanente ao invés de interesse popular efêmero."[5]

Referências

  1. Friedlander, Joel (9 de fevereiro de 2015). «A Quick Lesson About Publishers, Imprints, CreateSpace, and Bowker» (em inglês). The Book Designer. Consultado em 29 de julho de 2016 
  2. «Industry Overview: Journalism and Publishing» (em inglês). Wet Feet. Consultado em 29 de julho de 2016. Arquivado do original em 17 de agosto de 2016 
  3. «Take-Two CEO Strauss Zelnick: 'I'm charged with making hard decisions'» (em inglês). 18 de junho de 2018 
  4. «EA CEO pledges freedom to Take-Two Interactive's developers» (em inglês). 3 de março de 2008 
  5. «What is an imprint?». The Book Publicity Blog (em inglês). 14 de julho de 2009