Squirrel

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Squirrel
Paradigma Orientação a objetos
Programação imperativa
Programação funcional
Surgido em 2003
Última versão 2.2.4 (15 de novembro de 2009)
Criado por Alberto Demichelis
Estilo de tipagem: Dinâmica
Influenciada por C++, JavaScript, Lua, Python
Influenciou MiniD
Licença: zlib
Página oficial www.squirrel-lang.org

Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos.

MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma.[1] Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[2] e Left 4 Dead 2.[3]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. MirthKit's Features (em inglês). Visitado em 29 de maio de 2010.
  2. Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage (em inglês). Visitado em 29 de maio de 2010.
  3. L4D2 Vscripts (em inglês). Visitado em 29 de maio de 2010.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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