BioShock 2: diferenças entre revisões
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A história de [[BioShock]] engloba um [[conceito]] [[futurista]] caracterizado na [[década de 1960]] em meios de [[publicidade]] e [[arquitetura]]. O [[jogo eletrônico|jogo]] se passa em [[1960]] em [[Rapture]], uma cidade [[submersa]] no [[Oceano Atlântico]] construída para abrigar "gênios", como: [[médico]]s, [[cientista]]s, [[pesquisador]]es e [[artista]]s, com o intuito de protegê-los de pessoas "normais" e [[preconceito|preconceituosas]] que reprimem os avanços tecnológicos e a cultura local. |
A história de [[BioShock]] engloba um [[conceito]] [[futurista]] caracterizado na [[década de 1960]] em meios de [[publicidade]] e [[arquitetura]]. O [[jogo eletrônico|jogo]] se passa em [[1960]] em [[Rapture]], uma cidade [[submersa]] no [[Oceano Atlântico]] construída para abrigar "gênios", como: [[médico]]s, [[cientista]]s, [[pesquisador]]es e [[artista]]s, com o intuito de protegê-los de pessoas "normais" e [[preconceito|preconceituosas]] que reprimem os avanços tecnológicos e a cultura local. |
Revisão das 16h07min de 10 de fevereiro de 2010
A neutralidade deste artigo foi questionada. (Janeiro de 2010) |
BioShock 2 | |
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Produtora(s) | 2K Games |
Motor | Unreal Engine 2.5 (modificada) |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, XBOX 360 e Playstation 3 |
Lançamento | 9 de fevereiro de 2010 |
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa, Terror |
Modos de jogo | Single Player, Multiplayer |
BioShock 2 é a merda da segunda edição da trilogia. O sucesso da primeira edição foi tão satisfatório que decidiram dar continuação, utilizando a Unreal Engine 2.5 – teóricamente uma Engine produtiva e muito leve.
A história de BioShock engloba um conceito futurista caracterizado na década de 1960 em meios de publicidade e arquitetura. O jogo se passa em 1960 em Rapture, uma cidade submersa no Oceano Atlântico construída para abrigar "gênios", como: médicos, cientistas, pesquisadores e artistas, com o intuito de protegê-los de pessoas "normais" e preconceituosas que reprimem os avanços tecnológicos e a cultura local.
A história continua
Até então só fora falado da história em si, entretanto, os aspectos gerais em BioShock 2 mudam.
Agora você está na pele do primeiro Big Daddy, o "robô" que cuida das Little Sisters. Bioschok 2: Sea of Dreams está prestes a chegar para mudar o conceito de muitas pessoas com relação a jogos em geral.
Livres da desidratação
Desde que foi anunciado, o sequência do game gerou muita controvérsia. O primeiro material sobre BioShock 2: Sea of Dreams foi revelado na versão do game original para PlayStation 3. Após finalizar o jogo, os gamers eram presenteados com um vídeo teaser da tão aguardada sequência. Mas, fora isso, nenhum outro material com detalhes sólidos chegou à superfície.
Felizmente, após meses de ansiedade, os jogadores podem finalmente desfrutar de novidades intrigantes. Em uma de nossas notícias, revelamos que no game você enfrentaria uma nova vilã, a Big Sister. Desta vez, iremos mais a fundo, revelando alguns elementos do enredo e da jogabilidade.
O local escolhido não poderia ser outro. Rapture está de volta e, ao contrário do que se imaginava, 10 anos mais velha em relação ao primeiro jogo. Se você já jogou o primeiro game, provavelmente irá se lembrar das Little Sister, as pequenas e aterrorizantes crianças que eram responsáveis pela coleta de ADAM. No segundo game, elas também têm um papel importante — principalmente uma delas.
Aparentemente, depois que o protagonista do primeiro jogo acabou com as Little Sisters, a cidade entrou em pânico. Os Big Daddys, seres criados especialmente para a proteção das crianças coletoras de ADAM, continuam a existir, mas patrulham o local de maneira aleatória, já que as garotinhas não habitam mais a utópica Rapture.
Contudo, uma Little Sister em especial conseguiu escapar de todo o caos da cidade há 10 anos e, em BioShock 2: Sea of Dreams , ela resolve retornar para acalmar as coisas e normalizar a cidade — pelo menos para os padrões de Rapture. E, desta vez, você não será um invasor na cidade. Você agora é um Big Daddy.
Um retorno triunfal
Em termos de história, o game ainda promete ser surpreendente, pelo menos é o que insinuam os desenvolvedores. Além disso, você continuará encontrando recados em áudio espalhados por toda Rapture. Os pontos de ressurgimento também voltam a aparecer, mas não serão necessariamente as Vita-Chambers.
BioShock 2: Sea of Dreams é sem dúvidas uma sequência promissora. Além de contar com diversos elementos que fizeram do primeiro jogo um grande sucesso, o game ainda consegue oferecer uma experiência distinta, já que o jogador agora assume o controle dos lendários Big Daddys. Fora isso, as novas possibilidades e a nova vilã devem tornar o game ainda mais incrível. Rapture retornará somente na primavera deste ano, inundando as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma última bomba: há possibilidade do game suportar multiplayer.
Lançamento simultâneo
O jogo, estatisticamente, será lançado para todas as plataformas ao mesmo tempo (simultâneamente), ou seja, se você quiser comprar a versão para PC você poderá também - ao mesmo tempo - comprar para PS3.