Blood Gulch

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Blood Gulch
Blood Gulch
Blood Gulch visto de trás da base do Time Azul olhando para a base do Time Vermelho.
Informações
Primeira aparição Halo: Combat Evolved (2001)
Criado por Bungie
Gênero Tiro em primeira pessoa
Universo Halo

Blood Gulch é um mapa multiplayer da franquia de tiro em primeira pessoa Halo. Apareceu pela primeira vez em Halo: Combat Evolved, e foi refeito para Halo 2 como "Coagulation", bem como para Halo: Reach como "Hemorrage" e Halo: The Master Chief Collection como "Bloodline".[1] Ele também teve um sucessor espiritual chamado "Valhalla" em Halo 3, assim como em Halo 4 como "Ragnarok" e apareceu em Halo Wars. Ocorrendo em um desfiladeiro no ringworld de Halo que se assemelha ao meio-oeste americano, foi projetado para o modo de jogo capture a bandeira, mas também pode ser usado para outros modos, como o deathmatch. Blood Gulch foi criticamente elogiado como o mapa multiplayer mais icônico e definidor de Halo, e desempenhou um papel significativo na série machinima Red vs. Blue.

Descrição do nível[editar | editar código-fonte]

Blood Gulch ocorre em um desfiladeiro que é cercado por todos os lados por altos muros naturais. O interior do cânion é uma "vasta extensão de paisagem ondulante e pedaços dispersos de cobertura natural", com uma base em cada extremidade para as equipes Vermelha e Azul.[2] O mapa é equilibrado, mas desequilibrado em termos de vantagem tática, com a equipe Red tendo acesso a uma crista, enquanto a equipe Blue está localizada perto de um sistema de túneis na parede do cânion. Cada base é propícia à tradicional jogabilidade FPS, com "duas entradas, um teto aberto e caminhos inclinados para o teto".[2] No topo de cada base, um teleportador pode transportar jogadores (assim como escapar de membros da equipe adversária) para o meio da terra de ninguém do vale, mas deixá-los vulneráveis a snipers. Jipes Warthog podem facilmente atravessar a paisagem, tornando-os ideais para escapar com a bandeira.[2] Na variante de Halo 2 do mapa, cada base tem um terceiro nível, abaixo do solo, no qual um Banshee pode ser encontrado.

Recepção[editar | editar código-fonte]

A revista Edge chamou o mapa de "vitrine" para a "maravilhosa capacidade do Halo de entrar e sair de intensos tiroteios e momentos de palhaçada ridícula". A publicação elogiou o mapa por seu design aberto e combinação de combate terrestre e veículos em terceira pessoa, o que, embora tido como certo nos dias modernos, era raro na época do lançamento de Halo e exigia "uma abordagem diferente para design do mapa".[2] O Good Game chamou o mapa de "mais icônico de Halo" e disse que "o trabalho em equipe é o principal ponto em Gulch", enquanto "a melhor maneira de experimentar o desfiladeiro é sempre estando atrás do volante".[3] GameZone chamou o mapa de "facilmente um destaque da franquia", citando quantas vezes ele foi refeito em todos os jogos.[4]

Blood Gulch foi recriado por um fã para o jogo Counter-Strike: Global Offensive, com a Kotaku chamando o mapa de "muito bem feito".[5]

Referências

  1. Cavalli, Earnest (29 de outubro de 2014). «Fan-favorite Halo 2 map Coagulation returns as Bloodline». Engadget (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019 
  2. a b c d Edge Staff (5 de outubro de 2015). «Revisiting Blood Gulch - Halo's greatest ever map?». gamesradar (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019 
  3. «Good Game Stories - Postcards from... Blood Gulch». www.abc.net.au (em inglês). 11 de setembro de 2012. Consultado em 17 de julho de 2019 
  4. kombo (4 de maio de 2012). «New Red vs. Blue Video Reveals Return of Blood Gulch (and More!) for Halo: Reach». GameZone (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019 
  5. Grayson, Nathan (21 de dezembro de 2015). «One Of Halo's Most Loved Maps, Reborn In Counter-Strike». Kotaku (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019