Halo 2600

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Halo 2600
Halo 2600
Capa do jogo
Publicadora(s) AtariAge
Designer(s) Ed Fries
Plataforma(s) Atari 2600
Lançamento
  • AN Julho de 2010
Gênero(s) Ação e aventura
Modos de jogo Um jogador

Halo 2600 é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido para o console Atari 2600, inspirado na franquia de videogames Halo. Halo 2600 foi escrito por Ed Fries, ex-vice-presidente de publicação de jogos da Microsoft, que esteve envolvido na aquisição da Bungie, os desenvolvedores originais de Halo.[1][2]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Captura de tela de Halo 2600

O jogador usa o joystick para controlar o personagem do Master Chief enquanto ele faz o seu caminho através de 64 telas, divididas em quatro zonas: outdoors, Covenant base, ice world, e uma área final do boss.[3][4] Armas e power-ups estão disponíveis para combater os muitos inimigos que aparecem. O jogador e os inimigos podem ser mortos por um golpe, a menos que um escudo seja coletado.[3][5] Há dois power-ups no jogo, ambos guardados pelo que parecem ser nove inimigos, mas na verdade são três. A primeira é uma arma com uma taxa de disparo mais rápida. O segundo é um par de botas que permite ao jogador se mover mais rápido. Além destes, ao matar certos inimigos, o jogador pode obter um escudo de energia que o fará poder levar até um disparo sem que perca uma das três vidas do jogador. Depois de completar o jogo com sucesso uma vez, o jogo retorna para a tela do menu, mas com um céu vermelho. Se o jogador escolher jogar novamente daquela tela, o jogo será executado no modo "Lendário" e o jogador se moverá e atirará em um ritmo mais lento.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Fries decidiu criar uma versão de Halo para o Atari 2600 depois de ter sido inspirado por um livro chamado Racing the Beam: The Atari Video Computer System de Ian Bogost e Nick Montfort.[6][7] O Atari 2600 tem uma RAM tão limitada, de apenas 128 bytes, que desenhar Master Chief era difícil e criar um jogo com outros personagens ainda mais.[8] Fries afirmou mais tarde que fazer o jogo lhe ensinou que a restrição é às vezes um combustível para a criatividade.[9]

Recepção[editar | editar código-fonte]

O jogo foi lançado em julho de 2010 na Classic Gaming Expo.[10][11] Na exposição, 150 cópias físicas do jogo estavam à venda. Foi um dos quatro novos títulos do Atari 2600 lançados pela AtariAge na Classic Gaming Expo de 2010 em Las Vegas, incluindo Duck Attack!, KO Cruiser (um jogo de boxe) e um porte do jogo de arcade da Sega de 1981, Turbo.[12][13] O esforço foi chamado de "bruto", mas "surpreendente" pelo TechCrunch, citando as imensas restrições de tamanho envolvidas na criação do jogo.[8] Destructoid chamou os controles do jogo de "surpreendentemente capazes", e a The Escapist chamou a trilha sonora de chiptune do jogo de "perfeita".[5][14] The A.V. Club notou a incongruência de ver um "blockbuster moderno" transformado em uma versão demake no hardware "esteticamente abrasivo" do 2600.[15]

O código fonte do jogo foi usado para criar uma representação em pôster de 8 bits do Master Chief.[16] A versão em cartucho foi relançada pela AtariAge em 2013.[17]

Em 2013, o Smithsonian American Art Museum adicionou o Halo 2600 à sua exposição "The Art of Video Games".[18]

Referências

  1. Melanson, Donald (3 de agosto de 2010). «Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600». Engadget (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  2. Bloomberg News (24 de março de 2004). «Microsoft to simplify its Xbox software». Seattle Post-Intelligencer. Consultado em 20 de julho de 2019. Arquivado do original em 7 de julho de 2018 
  3. a b Good, Owen (1 de agosto de 2010). «It's All Headshots In Halo 2600». Kotaku (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  4. Doree, Adam (3 de agosto de 2010). «Interview: Ed Fries reveals Halo 2600 « Video Games Daily». www.videogamesdaily.com. Consultado em 20 de julho de 2019 
  5. a b Zimmerman, Conrade (2 de agosto de 2010). «Master Chief joins the Atari age in Halo 2600». Destructoid (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  6. «Halo for the 2600 Released at CGE! Download the game here!». AtariAge Forums (em inglês). 1 de agosto de 2010. Consultado em 20 de julho de 2019 
  7. Beschizza, Rob (3 de agosto de 2010). «Halo for Atari 2600». Boing Boing (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  8. a b Biggs, John (2 de agosto de 2010). «Halo 2600: Halo Redone For the Atari 2600». TechCrunch (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  9. Pearson, Dan (12 de maio de 2011). «Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  10. Kohler, Chris (14 de setembro de 2010). «Retro Halo 2600 Reaches Into Videogames' Past». Wired (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  11. Gilbert, Ben (1 de agosto de 2010). «Promise you'll play Halo 2600 (that's a covenant we can get behind)». 1UP.com (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019. Arquivado do original em 16 de dezembro de 2014 
  12. Yarusso, Albert. «AtariAge at CGE2010». atariage.com. Consultado em 20 de julho de 2019 
  13. Brian, Brian (1 de agosto de 2010). «Halo 2600: The seminal franchise finally comes to the Atari 2600». 1UP.com (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019. Arquivado do original em 30 de maio de 2016 
  14. Chalk, Andy (2 de agosto de 2010). «Halo 2600 Brings Seriously Old-School Action | The Escapist». The Escapist (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  15. Agnello, Anthony John (19 de novembro de 2013). «Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles». The A.V. Club (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  16. Hannley, Steve (31 de dezembro de 2012). «"Halo 2600" Poster Inspires Atari Nostalgia». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  17. Good, Owen (31 de março de 2013). «Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale». Kotaku (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019. Cópia arquivada em 20 de julho de 2019 
  18. Wawro, Alex (17 de dezembro de 2013). «Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum». Gamasutra (em inglês). Think Services. Consultado em 20 de julho de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]