Company of Heroes

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Company of Heroes
Produtora(s) Relic Entertainment
Editora(s) THQ
Compositor(es) Jeremy Soule
Motor Essence Engine
Plataforma(s) Windows
Mac OS X
Série Company of Heroes
Data(s) de lançamento Estados Unidos EUA: 14/09/2006
União Europeia Europa: 29/09/2006
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
Classificação ESRB: Mature (M)
PEGI: 18+
BBFC: 15
OFLC (AU): MA15+
USK: 16
Company of Heroes 2

Company of Heroes é um jogo de estratégia em tempo real, desenvolvido para computadores dotados do sistema Microsoft Windows, pela empresa Relic Entertainment. Anunciado em 25 de Abril de 2005, foi lançado nos Estados Unidos em 14 de Setembro de 2006, sendo o primeiro a ser lançado com o selo Games for Windows.

Foi muito bem-recebido pela crítica, chegando a ser eleito "Jogo do Ano de 2006" por diversas publicações.

Em 2007 foi lançado sua primeira expansão, Opposing Fronts, permitindo ao jogador jogar com mais dois exércitos. Ele é classificado como um dos melhores do gênero RTS.

Gameplay[editar | editar código-fonte]

Recursos[editar | editar código-fonte]

O gerenciamento de recursos em Company of Heroes mantém os detalhes de microgestão como reforçar as tropas, que tem o efeito de criar uma experiência RTS mais tática. Os jogadores devem assumir o controle de determinados pontos (setores) no mapa. Quanto mais pontos um jogador controla, mais recursos o mesmo adquire. Este conceito exige constante expansão do território de um jogador. Estes pontos são ligados como linhas de abastecimento, e assim, no decorrer de uma batalha, um jogador pode capturar um ponto na linha de fornecimento, isolando o resto que tinha sido ligado à base através dele, portanto, reduzindo a ingestão de recursos ao inimigo. Os jogadores colecionam três recursos: mão de obra, munições e combustível. Mão de obra é necessária para produzir todas as unidades. Munições permitem aos jogadores atualizarem esquadrões individuais ou veículos e usar habilidades especiais. Combustível permite aos jogadores comprar tanques e outros veículos, construir edifícios de base e adquirir upgrades globais. O jogador pode decidir, a um custo, colocar postos de observação em pontos de seus recursos a fim de aumentar sua produção em 40% e torná-los mais duráveis ​​contra capturas inimigas, o que significa sacrificar recursos no curto prazo para um maior a longo prazo.

Edifícios[editar | editar código-fonte]

As unidades podem ocupar um edifício civil e convertê-lo em um quartel de campo, permitindo que certas unidades ou esquadrões possam ser criados em tal edifício, transformando assim em uma unidade de produção e reforço nas linhas de frente. Postos médicos também podem ser construídos em campo aberto, permitindo o resgate de soldados gravemente feridos. Quando soldados suficientes são recuperados pelos médicos (4 para os alemães e 6 para a American), eles são dispostos em um esquadrão de combate completo, sem qualquer despesa de pessoal. As unidades de infantaria também podem ocupar edifícios e usá-los como cobertura ou uma guarnição para proteger contra ataques, mas isso limita seu campo de tiro porque a infantaria se torna um alvo imóvel, tornando-se vulnerável ​​a snipers. Além disso, enquanto guarnição, unidades de infantaria só podem atirar para fora das janelas ou por buracos fundidos em um prédio. Algumas armas são imensamente eficazes contra unidades escondidas em um edifício; cargas de explosivos, lançadores de foguetes, disparo de tanques podem explodir o edifício, e lança-chamas, literalmente, pode deixar o prédio em chamas e queimar os ocupantes. Company of Heroes foi um dos primeiros jogos de estratégia da Segunda Guerra Mundial, que introduziu a destruição dinâmica de estruturas, que aproveitou o motor de física usado para fazer o jogo. Por exemplo, se um tanque concentrar a seu fogo em uma posição de um edifício perto do fundo, em seguida, todo o edifício (uma vez a sua "saúde" foi completamente esgotado) desmoronaria nessa área específica primeiro e depois o resto do edifício seguiria. Edifícios ocupados podem ser destruídos depois de tomar fogo de unidades inimigas ou qualquer outro ataque, como o fogo de artilharia ou cargas de demolição. Edifícios civis não podem ser reparados ou reconstruídos. No entanto, ambas as forças aliadas e alemã podem construir edifícios ocupáveis (os Aliados pode construir um ninho de metralhadora calibre .30, enquanto os alemães podem construir bunkers). Os norte-americanos pode construir um quartel e armas para implantar um centro de apoio de infantaria (soldados), depósitos de veículos e armas anti-tanque. O centro de triagem pode curar unidades próximas que foram feridas. Um pátio de abastecimento também é necessário ser construído antes de construir os depósitos de veículos que permitem upgrades para reduzir os custos de infantaria e tanques. Os alemães podem construir uma variedade de estruturas. Os bairros da Wehrmacht, quartéis Krieg e arsenal Sturm permitem aos jogadores criarem infantaria. Os Quarters Wehrmacht e Barracks Krieg podme construir veículos leves e infantaria, enquanto o Arsenal Sturm e do Comando Panzer implantam tanques alemães à disposição do jogador. Os alemães também pode construir Kampkraft Centre(s), a fim de aumentar os níveis de veterancy (experiência).

Intervenientes[editar | editar código-fonte]

Aliados[editar | editar código-fonte]

Representado pelos americanos, esta facção possui unidades versáteis e baratas. Veterancy é conquistada através do ato de combate; unidades ganham veterancy ao matar unidades inimigas mais e eliminar edifícios. Unidades de infantaria americanas são ligeiramente mais numerosas do que os seus homólogos da Wehrmacht, mas geralmente são menos eficazes na luta direta, e contam com upgrades e habilidades para ganhar a vantagem em uma luta. Veículos americanos e tanques, enquanto carentes de força bruta, são geralmente mais rápidos e capazes de tarefas de suportes diferentes. O tanque Sherman por exemplo, pode limpar as minas usando um mangual.

Companhias[editar | editar código-fonte]

  • Companhia de Infantaria: Centrado em torno da defesa e apoio de infantaria, essa doutrina permite que os jogadores para treinar infantaria e construir defesas mais rápido, empregar artilharia pesada, e chamar reforços, como os EUA elite Rangers do Exército, ou um grupo aleatório de unidades com o "reforço do Batalhão"
  • Companhia aéreotransportada: Centrada no apoio aéreo, essa doutrina permite que os jogadores de implantar pára-quedistas, chamada em aviões de reconhecimento, e apreciar as capacidades destrutivas do Thunderbolt P-47 caça-bombardeiro.
  • Companhia Blindada: Uma companhia que se destaca em questões de artilharia movel, proporcionando melhorias a artilharia e tanques. é considerada boa para o jogador ofensivo que deseja infligir grandes danos.

Eixo[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Alemanha Nazista

Representado pelo Wehrmacht alemão, essa facção emprega uma ampla gama de unidades do que os americanos. Unidades da Wehrmacht são geralmente mais caros e poderosos, mas também mais rígida e mal equipados para além dos seus papéis destinados. Para a Wehrmacht, veterancy não se ganha, mas "comprada" em seu Centro de Kampfkraft. Wehrmacht gama de infantaria da milícia Volksgrenadier simples de titulares Cruz elite Knight. Sua armadura, da mesma forma, também dá aos jogadores a escolha entre Panzers Flak, o Panzer IV ou o tanque Panther poderoso. Sua força é arredondado para fora por alguns tanques mais especializadas e unidades de apoio poderosos, como oficiais e baterias nebelwerfer foguetes.

Doutrinas:[editar | editar código-fonte]

  • Doutrina Defensiva: Centrado na artilharia e defesa, esta doutrina permite que estruturas de base para se defender contra infantaria, oferece bônus para defender infantaria, e permite que os jogadores chamam de barragens de foguetes e implantar os poderosos canhões Flak 88.
  • Blitzkrieg Doutrina: centrada nas operações de velocidade e ofensivo, esta doutrina permite que os jogadores de acelerar a sua economia e militar, e permite aos jogadores para implantar unidades de assalto poderosos, como Stormtroopers ea Tiger I.
  • Doutrina Terror: Centrado em guerra psicológica e poder destrutivo, esta doutrina comum fornece jogadores com die-hard de infantaria e capacidade para derrotar o inimigo, seja com propaganda, devastando foguetes V1, ou um único poderoso Tiger Ace (que desde então tem sido substituído em manchas pelo tanque King Tiger).

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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