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Prince of Persia (jogo eletrônico de 1989): diferenças entre revisões

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'''''Prince of Persia''''' (português: Príncipe da Pérsia; persa: شاهپور ایران) é um jogo de aventura, desenvolvido por [[Jordan Mechner]] lançado em 1989 para [[Apple II]] e [[IBM-PC]] ([[DOS]]).<ref name="gamefaqs-1"/>
'''''Prince of Persia''''' (português: Príncipe da Pérsia; persa: شاهپور ایران) é um jogo de aventura, desenvolvido por [[Jordan Mechner]] lançado em 1989 para [[Apple II]] e [[IBM-PC]] ([[DOS]]).<ref name="gamefaqs-1"/>


Foi tido como um avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner estudou filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem reais. Também era inovador o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas de fogo ou raios, como outros jogos da época. Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como [[Amiga]], [[Macintosh|Apple Macintosh]], [[NES]], [[Game Boy]], [[Game Gear]], [[SNES]], [[Mega Drive]] ([[Sega Genesis]]). O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais. ''Prince of Persia'' rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero, que imita a ação e os quebra-cabeças.
Foi tido como um avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner estudou filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem reais. Também era inovador o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas de fogo ou raios, como outros jogos da época. Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como [[Amiga]], [[Macintosh|Apple Macintosh]], [[NES]], [[Game Boy]], [[Game Gear]], [[SNES]], [[Mega Drive]] ([[Sega Genesis]]). O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais. ''Prince of Persia'' rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero, que imita a ação e os quebra-cabeças.Já foi ultrapassado


== Remake ==
== Remake ==

Revisão das 19h09min de 16 de junho de 2012

 Nota: Para o primeiro jogo da série Prince of Persia, veja Prince of Persia (desambiguação).
Prince of Persia
Prince of Persia (jogo eletrônico de 1989)
Capa da versão norte-americana do jogo para Amiga e MS-DOS.
Produtora(s) Brøderbund
Editora(s) Brøderbund
Plataforma(s) PC, DOS
Lançamento 1989[1]
Gênero(s) Jogo de plataforma
Modos de jogo Single Player

Prince of Persia (português: Príncipe da Pérsia; persa: شاهپور ایران) é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para Apple II e IBM-PC (DOS).[1]

Foi tido como um avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner estudou filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem reais. Também era inovador o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas de fogo ou raios, como outros jogos da época. Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive (Sega Genesis). O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais. Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero, que imita a ação e os quebra-cabeças.Já foi ultrapassado

Remake

Em 2007, Prince of Persia foi refeito e convertido pela Gameloft. O remake, intitulado Prince of Persia Classic, foi lançado no dia 13 de junho de 2007 no Xbox Live Arcade e em 23 de outubro de 2008 no PlayStation Network. Ele trouxe o mesmo design dos níveis, a mesma premissa geral e jogabilidade do original, mas possuindo gráficos tridimensionais e movimentos mais fluidos.[2] Novos modos de jogo também foram adicionados, como o "time attack" e "survival" ("sobrevivência").[3]

Lançamento do código fonte

Em 17 de abril de 2012, Jordan Mechner criou um repositório no GitHub contendo o código fonte original do Prince of Persia para o Apple II (escrito em Assembly), o qual ele a muito tempo pensava ter perdido.[4] Um documento técnico descrevendo a operação desse código fonte está disponível no site de Mechner.

Referências

  1. a b «Dados do lançamento de Prince of Persia (1989)» (em inglês). GameFAQs 
  2. «Matéria sobre Prince of Persia Classic» (em inglês). 1UP 
  3. «Matéria sobre Prince of Persia Classic» (em inglês). Xboxic.com 
  4. JC Fletcher (17 de abril de 2012). «Prince of Persia source code successfully rescued» (em inglês). www.joystiq.com. Consultado em 30 de abril de 2012 

Ligações externas

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