Sam & Max: The Devil's Playhouse

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Sam & Max: The Devil's Playhouse
Desenvolvedora(s) Telltale Games
Distribuidora(s) Telltale Games
Playstation Store
Steam
Designer(s) Chuck Jordan
Compositor(es) Jared Emerson-Johnson
Motor Telltale Tool
Série Sam & Max
Plataforma(s) Windows
Mac OS X
PlayStation 3
iPad
Lançamento Episódios:
iPad: 2 de Abril de 2010
Outros sistemas: 15 de Abril de 2010
Gênero(s) Aventura em primeira pessoa
Modos de jogo Single-player

Sam & Max: The Devil's Playhouse é um jogo de Aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Telltale Games. É o terceiro "capítulo" da série de episódios Sam & Max criada pela Telltale Games, vindo após o Sam & Max Save the World e o Sam & Max Beyond Time and Space. O primeiro episódio foi lançado como um dos primeiros aplicativos para o iPad em 2 de Abril de 2010,[1] e foi lançado em 15 de Abril de 2010 para Microsoft Windows, Mac OS X e o Playstation 3, o primeiro jogo da Telltale a aparecer nesta plataforma.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Sam & Max: The Devil's Playhouse faz parte de uma série de jogos que requerem que o jogador controle Sam e Max para locais específicos, interagindo com o ambiente. As primeiras duas temporadas de "Sam & Max" usaram uma interface tradicional de point-and-click, que é bem adaptada para usuários de Windows e MacOS, mas não tanto para os tradicionais controles gamepad. O motor de jogo para The Devil's Playhouse foi redesenhado para suportar tanto o esquema point-and-click quanto o típico gamepad de consoles para jogos em terceira pessoa. Em computadores Windows ou MacOS, o jogador tem a opção de conectar um gamepad para usar esse segundo tipo de perspectiva.[2] Outros aspectos, como controle do inventário, também foram refinados para melhor se adequar a jogadores de consoles ou jogadores que não possuem familiaridade com o gênero de aventura.[2] A versão para iPad do jogo apresenta interação direta com os personagens, cenário e inventário, através de toques na tela.[3]

Enquanto que, em episódios anteriores, Max seguia para onde o jogador direcionasse Sam, The Devil's Playhouse dá ao jogador controle direto sobre ambos os personagens e a habilidade de trocar entre eles. Isso permite melhor uma diferenciação entre os dois personagens e aumenta a variedade de opções na jogabilidade. Um tema constante através da série será um novo poder psiônico que Max ganha em cada episódio, como a habilidade de ler mentes, ter vislumbres do futuro ou se teleportar para qualquer outro telefone que ele conheça o número. A separação dos controles dos personagens é um aspecto que deve ser usado de maneira a resolver enigmas no jogo.[2]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Em The Devil's Playhouse, Sam & Max encontram um artefato antigo que dá a Max habilidades psíquicas que permitem que os dois se defendam contra "os mais fortes e estranhos inimigos que a Freelance Police já enfrentou".[4] Esses eventos levaram os dois ao encontro de "senhores da guerra intergaláctica e deuses sobrenaturais, estudiosos do arcano", todos procurando obter o poder de controlar todo o espaço.[5] Cada episódio parece ser baseado em diferentes estilos e gêneros de filme, como ficção científica, aventura, horror e desastre.

Episódios[editar | editar código-fonte]

Episódio Data de lançamento
"The Penal Zone" 2 de Abril de 2010 / 15 de Abril de 2010 (16 de Abril de 2010 no Steam)
Notas:
  • Projetado e escrito por Chuck Jordan
  • Dirigido por Chuck Jordan e Nick Herman
  • General Skun-ka'pe, um gorila do espaço sideral, chega na cidade trazendo uma mensagem de paz e amor. Entretanto, Sam e Max descobrem suas verdadeiras intenções graças aos poderes psíquicos de Max.
"The Tomb of Sammun-Mak" 18 de Maio de 2010 (20 de Maio de 2010 no Steam)
Notas:
  • Projetado e escrito por Andy Hartzell e Brendan Q. Ferguson
  • Dirigido por Andy Hartzell
  • Usando um estranho projetor achado no porão de sua casa, Sam e Max vislubram as aventuras de seus bisavôs, Sameth e Maximus, enquanto eles recuperam a Devil's Toybox da Tumba de Sammun-Mak.
"They Stole Max's Brain!" 22 de Junho de 2010 (24 de Junho de 2010 no Steam)
Notas:
  • Projetado e dirigido por Joe Pinney
  • Escrito por Michael Stemmle
  • O cérebro de Max é roubado enquanto Sam estava no banheiro no último episódio. Será Sam capaz de localizá-lo usando o que ele aprendeu com Flint Paper?
"Beyond the Alley of the Dolls" 20 de Julho de 2010 (21 de Julho de 2010 no Steam)
Notas:
  • Projetado e escrito por Michael Stemmle
  • Dirigido por Dennis Lenart
  • Clones de Sam estão procurando pela cidade pelos Toys of Power. Sam e Max devem localizar a fonte desses clones e parar quem for o responsável.
"The City that Dares Not Sleep" 30 de Agosto de 2010 (31 de Agosto na PSN)
Notas:
  • Projetado e escrito por Chuck Jordan
  • Dirigido por Derek Sakai
  • Max é transformado numa besta demoníaca gigante e começa a aterrorizar Nova Iorque. Sam e um pequeno time de aventureiros vão para uma jornada dentro de Max para trazê-lo ao normal antes que ele e a cidade sejam destruídos.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

The Devil's Playhouse é o terceiro jogo da série Sam & Max produzido pela Telltale Games desde que adquiriram a licença depois da cancelação do Sam & Max: Freelance Police em 2004. O jogo foi inicialmente programado para ser lançado em 2009, [6] um ano depois de Sam & Max Beyond Time and Space. Apesar do jogo falhar ao se materializar, ao final de 2009 a Telltale aludiu uma sequência de Sam & Max no capítulo final de Tales of Monkey Island, direcionando os jogadores ao site preliminar do jogo. A mídia notou que o título Sam & Max: The Devil's Playhouse, assim como o título do primeiro episódio, "The Penal Zone", haviam sido registrados na OFLC.[7] A Telltale anunciou oficialmente The Devil's Playhouse na Game Developers Conference em 11 de Março de 2010, com lançamento para Windows, Playstation Network e Mac OS.[8]

Enquanto The Devil's Playhouse foi anunciado originalmente para PC e Playstation 3 com lançamento em 15 de Abril de 2010, uma versão para iPad foi disponibilizada em 2 de Abril de 2010 como um dos primeiros aplicativos lançados para o dispositivo. O CEO da Telltale, Dan Conners, revelou que eles haviam escolhido desenvolver a série para o iPad como uma nova oportunidade já que ele "realmente revoluciona a maneira que nossas coisas são jogadas."[3] Conners também afirmou que uma vez que eles começaram a testar a versão do iPad, eles sentiram que o dispositivo ajudou a ganhar maior imersão no jogo, diferentemente das outras plataformas onde se joga mais como um filme interativo.[3] Telltale conseguiu manter a maioria das características que já haviam desenvolvido para o PC e consoles, incluindo gráficos 3D limitados apenas pela tecnologia shader no iPad, ao mesmo tempo que incluíram outras que tomavam proveito da tecnologia do iPad, como a interface baseada em toques.[3] A Telltale espera poder trazer seus outros produtos para o iPad, e procuram reduzir o tamanho instalado no aparelho.[3] Apesar do custo inicial do primeiro episódio sugerir que a série completa custaria mais que a série completa das outras plataformas, Conners espera encontrar uma maneira de oferecer um detalhe nos preços para aqueles que planejam comprar todos os episódios.[3]

Promoções[editar | editar código-fonte]

Em 15 de Abril de 2010, a desenvolvedora de jogos Valve anunciou que quem comprasse The Devil's Playhouse através do Steam receberia três itens bônus no Team Fortress 2: um chapéu de Max, a pistola de Max, e o revolver de Sam. A promoção acabou em 26 de Abril.[9] Mais tarde isso foi expandido para incluir as pessoas que compraram os jogos através da loja da Telltale.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Maxwell, Ben (2 de abril de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse series may cost £30 on iPad, Penal Zone available now». Pocket Gamer. Consultado em 2 de abril de 2010 
  2. a b c Klepek, Patrick (16 de março de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse Preview». G4TV. Consultado em 18 de março de 2010 
  3. a b c d e f North, Dale (3 de abril de 2010). «Telltale's Dan Connors on the iPad, Sam & Max». Destructoid. Consultado em 3 de abril de 2010 
  4. O'Conner, Alice (12 de março de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse Announced». Shacknews. Consultado em 18 de março de 2010 
  5. Pereira, Chris (12 de março de 2010). «Sam & Max: The Penal Zone Coming to PC, Mac, and PS3 on April 15». 1UP.com. Consultado em 18 de março de 2010 
  6. Thang, Jimmy (27 de maio de 2008). «Sam & Max Season 3 Coming 2009». IGN. Consultado em 15 de setembro de 2010 
  7. Sliwinski, Alexander (9 de fevereiro de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse outed by OFLC». Joystiq. Consultado em 15 de setembro de 2010. Arquivado do original em 28 de janeiro de 2015 
  8. Hatfield, Daemon (11 de março de 2010). «GDC 10: Sam & Max Season 3 First Look». IGN. Consultado em 15 de setembro de 2010 
  9. «It is a Good Day to be Giant Man». Valve. 15 de abril de 2010. Consultado em 15 de abril de 2010 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]