Super Bomberman 2

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Super Bomberman
Desenvolvedora(s) Hudson Soft
Publicadora(s) Hudson Soft
Mattel (Austrália)
Compositor(es) Jun Chikuma
Plataforma(s) Super Nintendo
Série Bomberman
Data(s) de lançamento Super Nintendo[1]
  • JP 28 de abril, 1994
  • AN 12 de dezembro, 1993
  • PAL 23 de fevereiro, 1995
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Super Bomberman
Super Bomberman 3
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Super Bomberman 2 é um jogo eletrônico desenvolvido pela Hudson Soft e lançado em 1994 para Super Nintendo. É o segundo jogo da série Super Bomberman.

História[editar | editar código-fonte]

A história de Super Bomberman 2 se passa depois de Super Bomberman, quando os Dastardy Bombers, resolvem atacar o planeta Bomber, inclusive a Cidade da Paz, cidade em que vive os protagonistas White Bomberman e Black Bomberman, para realizar tal feito, eles capturam White Bomberman e o aprisionam em um calabouço na nave de Magnet Bomber e White Bomber não tem seu amigo para ajuda-lo. Entretanto, White Bomberman escapa do calabouço e agora, na nave de Magnet Bomber, ele deve passar por uma frota de inimigos para derrotar Magnet Bomber e os outros Dastardly Bombers: Golem Bomber, Pretty Bomber, Brain Bomber e Plasma Bomber. No fim do jogo quando Plasma Bomber iria fazer as pazes com White Bomberman ele foi morto pelo chefe de um olho só.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo permite uma vista de cima de onde ocorre o jogo, você controla seu personagem, nos jogos de Playstation 2, você controla com setas/ cursor do controle e solta a bomba com o "O", ou seja bolinha. No jogo para PC, você controla o personagem usando as setas e solta a bomba com a letra "Z", você deve soltar suas bombas para atacar os adversários encontrados, ao explodir, a bomba soltará um feixe de fogo que terá um alcance e se estenderá até um certo ponto, no começo, pequeno, se o feixe te atingir, você morrerá, por isso saia do alcance da bomba, caso atinja um inimigo, ele morrerá, caso ele tenha duas vidas, ele ficará com uma cara de quem sentiu dor, e não morrerá, mas perderá vida, portanto você deverá acertá-lo mais uma vez, existem itens no jogo que aumentarão o alcance da sua bomba, ou amentarão a quantidade de bombas que o jogador pode jogar até que sua bomba exploda.

Ao começar o jogo, aparecerá Área 1-1, ou coisa semelhante, indicando fase 1, área 1, depois disso, você nascerá e aparecerão alguns monstros que devem ser mortos, você só poderá usar uma bomba fraca e apenas uma por vez, ao destruir os tijolos destrutíveis (que explodem com a bomba) você poderá encontrar itens para deixar sua bomba mais forte, ao matar todos os monstros, cujo grau de dificuldade aumentará conforme as áreas e fases, você deverá acertar um botão com sua bomba, que será um piso amarelo pequeno, ele acenderá indicando que foi acionado, haverá fases em que você precisará explodir mais de um para abrir a porta e outras em que deverá fechar o piso anterior para ter acesso ao botão. Você nunca deve atingir a porta com uma bomba, pois isso fará com que os monstros voltem. Você deverá vencer 6 áreas, ao chegar na área 1-7, você deverá duelar com o Magnet Bomber, o primeiro adversário, ele usa magnet bombs, ou bombas ímãs (bombas azuis com um U no meio) irão na sua direção ao se alinhar com a mesma fileira delas, ele possuirá muitas vidas, tendo de acertá-lo mais de uma vez para vencê-lo, ele pode e há uma grande possibilidade dele ser atingido por uma bomba própria dele mesmo, ele irá perder uma vida normalmente, ao ser derrotado, ele irá passar pela porta, que nessa área pode ser atingida sem problemas, ao passar, chegará na fase 1-8, o Magnet Bomber entrará em uma máquina, cujo único poder é dar um soco lento, ele te mata se tocar em você ou se seu punho o atingir, diferente do Magnet Bomber, que pode tocar em você e não o matará. O Boss tem muitas vidas mas indica quando está para morrer com uma coloração cinzenta, ao ser destruída, Magnet Bomber morre.

O Mesmo ocorrerá em outras fases, seguindo a ordem de chefes como sendo Golem Bomber, Pretty Bomber, Brain Bomber e Plasma Bomber.

Fases:[editar | editar código-fonte]

Primeira Fase:Estágio Castelo

Boss: Magnet Bomber, usa bombas com propriedade magnética. Característica: Semelhante a um castelo, possui uma característica de conter ímãs nas paredes, que atraem suas bombas e também de possuir círculos vermelhos que dão potência máxima ao alcance de sua bomba. Chefe: Iron Gigue, boss que dá socos e se move apenas lateralmente.

Segunda Fase:Estágio Fogo

Boss: Golem Bomber, usa bombas com potências de fogo máximas. Característica: Possui o tema de fogo, apresenta uma caldeira que ao acionada, funciona infinitamente, ateando fogo ao rastro de pólvora, os blocos destrutíveis ressurgem mesmo após destruídos, o que torna impossível a destruição de todos esses blocos na fase e pode prender o bomberman sem possibilidade de saída e obrigando o player ao suicídio para voltar à fase.Chefe: Breast Fire, boss que lança chamas para o alto que ao colidem com o chão e geram uma explosão de feixe máximo.

Terceira Fase:Estágio Parque de Diversões

Boss: Pretty Bomber, usa bombas corações com a capacidade de se locomoverem sozinhas e serem muitas. Características: Semelhante a um parque de diversões, representa gostos de meninas, apresenta piscinas, canhões, pula-pulas, barcos e outros, a fase tem uma aparência rosa. Chefe: Mask Change, lança um coração que ao destruído, enfurece o boss, libera faíscas que atingem o bomberman

Quarta Fase:Estágio Fábrica

Boss: Brain Bomber, usa bombas relógios, acionadas aleatoriamente. Características: Área futurística, os inimigos escondem-se nos tijolos destrutíveis, a região é inteira de plataformas flutuantes, em que é permitido mover-se de uma para outra por meio de um piso flutuante em movimento, às vezes, requer acionamento, possui também uma bola de aço indestrutível que empurra o jogador para o vazio. Chefe: Robot Bomberman, usa bombas grandes, iguais as do bomberman só que maiores e um feixe que ultrapassa os tijolos indestrutíveis.

Quinta Fase: Estágio Escuro

Boss: Plasma Bomber, usa bombas plasma, que não tem um poder específico mas ele é forte e rápido. Características: Possui o tema eletricidade, a fase começa escura e o interruptor deve ser acionado para ligar a luz, existem minas escondidas, buracos que surgem após o jogador passar sobre o piso mais vezes e impedem a passagem do personagem e das bombas, e tijolos que voltam após destruídos. Chefes: SkeleGuard, movimenta-se nas laterais e avança para a frente na tentativa de o atingir, eventualmente ele solta três crânios fantasmas imortais que te matam se entrarem em contato com você mas somem depois de um tempo, você tem que destruir o boss pouco à pouco, levando-o a perder um braço após o outro e depois ser destruído por completo. Segundo Chefe: G Ganzu, surgiu dos destroços de SkeleGuard, matou Plasma Bomber e se caracteriza como um olho, só pode ser derrotado com o uso do item Power Glove, para pegar bombas e atirá-las no chefe para danificá-lo e com isso matá-lo, caso não possua o item, é impossível derrotar o boss.

Itens:[editar | editar código-fonte]

Fogo: Aumenta o alcance do fogo da bomba, ou seja a potência dela, o máximo desse item que pode ser estocado com função ainda executada são 9 itens.

Bomba: Aumenta o número de bombas que podem ser usadas de uma vez antes que as colocadas explodam, o número máximo é 9 itens.

Luva (Power Glove): Dá a capacidade do personagem de segurar as bombas e lançá-las, útil para atacar adversários fora de alcance e necessário para derrotar o último boss, de nome G Ganzu, visto que a bomba não o atinge.

Patins: Aumenta a agilidade do bomberman, o máximo de itens é desconhecido, mas sabe-se que sua utilidade acaba atrapalhando quando estocado em excesso, pois evita que o jogador use as bombas com mais precisão e calma.

Detonador ou Bomba Relógio: Item que torna sua bomba, uma bomba relógio, bomba que permite que o jogador a detone quando desejar ou achar conveniente, é bem útil para explodir a bomba no tempo certo, não ter que esperar o tempo normal ou evitar explodir a bomba em um momento em que você será atingido junto.

Bomba Espinho: Item que muda sua bomba para uma bomba espetada que tem a capacidade de explodir através dos tijolos destrutíveis, atingindo um maior alcance, é útil, mas pode causar a morte do seu personagem se você não tomar cuidado.

Chinelo: Item que diminui a velocidade do personagem, quando estocado, aumenta seu potencial, diminuindo muito a velocidade do bomberman.

Caveira: Item que traz algum efeito maléfico para atrapalhar o bomberman, não pode ser destruído explodindo a bomba, pois é refletido para outro lugar. Pode fazer o bomberman ficar muito lento, ficar muito rápido, ficar invisível, ficar com a bomba com potência muito baixa, ficar com os controles trocados, não pode soltar bomba. Aparece apenas no modo Battle Mode

Chute Bomba: Item que dá a capacidade do bomberman chutar a bomba ao caminhar em direção à bomba.

Atravessa Bomba: Item que permite o bomberman atravessar à bomba, é controverso com o item Chute Bomba, pois ou se chuta a bomba, ou atravessa, possui vantagem se considerar que não é permitido chutar duas bombas juntas, mas é possível atravessar duas bombas juntas, uma do lado da outra.

Atravessa Tijolos: Item que permite o bomberman atravessar os tijolos destrutíveis (ou macios, como também se chama), bem útil para escapar de lugares fechados e dar maior liberdade ao seu jogador

Coração: Item que permite o bomberman ser atingido por uma bomba ou adversário e não morrer, entretanto o item é gasto quando atingido, o item pode ser estocado em até 5, permitindo o bomberman ser atingido cinco vezes sem morrer, é um item muito útil mas pode ser mal utilizado caso o jogador morra de uma forma ridícula ou ruim se pudesse ser usado para lutar contra um chefe ou boss

Mini Bomber/Vida: Item que concede mais uma vida ao bomberman ao tocar nele, o item se move e pode ser destruído.

Colete: Item que concede invencibilidade ao bomberman por um tempo limitado, uma boa estratégia para esse colete é sair se explodindo a partir da explosão de uma bomba e andando perto de inimigos.

Item de Bônus: Item que concede pontuação ao scoreboard.

Battle Mode:[editar | editar código-fonte]

Modo de jogo em que o jogador pode disputar contra outros bomberman, é um minijogo do game, em que se usa a mesma propriedade de soltar bombas para obter itens que são os mesmos do Normal Mode, faltando apenas alguns, este modo permite multiplayer e comporta até quatro player, considerando que a disputa é entre quatro bombermans, branco, negro, azul e vermelho. O modo apresenta cenários diferentes dos do Normal Mode e os personagens também.

Referências

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