ACG (subcultura)

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ACG é uma abreviação de "Anime, Comic and Games", utilizada em diversas subculturas na Grande China e Sudeste Asiático. Devido a uma forte conexão económica e cultural existente entre anime, manga e jogos eletrónicos no mercado japonês, a sigla "ACG" é utilizada para descrever este fenómeno em campos relativos.[1] Em particular, este termo refere-se a anime japonesa, manga e videojogos, com este último geralmente referir-se a jogos bishōjo.  Este termo não é normalmente traduzido para chinês; se o significado necessitar de ser traduzido, em geral usa-se "動漫遊戲" (dòngmànyóuxì, animation, comics and games), "two-dimensional space" (二次元, Èr cìyuán; em japonês: 2次元) ou "動漫遊" (dòngmànyóu, animation, comics and games).

Etimologia[editar | editar código-fonte]

Em 1995, um fã taiwanese de animação e banda desenhada conhecido pelo pseudónimo "AIplus" estabeleceu um fórum de discussão ‘online’ no sistema BBS da National Sun Yat-sen University; o fórum foi-se chamado "ACG Review Board", referenciando a "animation, comics and games". Esta é considerada a primeira aparição do termo "ACG".[2] Popularizado pelo grupo de crítica de anime e banda desenhada taiwanesa Shuffle Alliance, o arranjo das três letras foi estabelecido, e o termo tornou-se popular no continente chinês, em Hong Kong e Taiwan.

Após a popularização de light novels, o termo "ACGN" foi cunhado. Porém, o termo ACG ainda é usado na maioria das situações e é geralmente subentendido que inclui light novels mesmo sem o "N".

Em outras regiões[editar | editar código-fonte]

Os japoneses não utilizam o termo ACG, embora um conceito semelhante denominado "MAG", significando "Manga, Anime and Games". Falantes do japonês normalmente utilizam a palavra Nijigen (2次元? lit. "Espaço bidimensional") "Two-dimensional space") para referirem-se às séries de cultura anime e manga (contendo light novels e garage kits). A cultura Otaku (オタク文化 Otaku bunka?) refere-se à subcultura relacionada,[3] enquanto a indústria Otaku (オタク産業 Otaku sangyō?) refere-se a indústrias relacionadas.

Na Índia, o termo AVGC é utilizado, referindo-se à Animação (Animation), Efeitos Visuais (Visual Effects), Video Jogos (Gaming), e Banda Desenhada (Comics).[4]

O termo ACG não é predominante nas regiões de língua inglesa.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Nan feng chuang. Guangzhou: Nan feng chuang za zhi she. OCLC 15359167 
  2. Gangtian, Dousifu.; 岡田斗司夫. (2009). A zhai, ni yi jing si le!. Tan, Pu., 談璞. Chu ban ed. Tai bei shi: Shi bao wen hua. OCLC 850592113 
  3. «Cyzo». www.wikidata.org (em inglês). Consultado em 22 de janeiro de 2021 
  4. «Government of India to develop an AVGC Centre for Excellence with IIT Bombay». The Financial Express (em inglês). 1 de setembro de 2020. Consultado em 22 de janeiro de 2021