Kuma e Panda: diferenças entre revisões

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*Os sub-chefes de Kuma são Ling Xiaoyu e Paul Phoenix.
*Os sub-chefes de Kuma são Ling Xiaoyu e Paul Phoenix.
*Apesar de ainda compartilharem do mesmo caractér, Kuma e Panda são personagens bem diferenciados em Tekken 5. Os rivais de Kuma não são os mesmos que os de Panda, e os finais dos dois, apesar de parecidos, não contam a mesma história. Panda nem sequer aparece no final de Kuma.
*Apesar de ainda compartilharem do mesmo caractér, Kuma e Panda são personagens bem diferenciados em Tekken 5. Os rivais de Kuma não são os mesmos que os de Panda, e os finais dos dois, apesar de parecidos, não contam a mesma história. Panda nem sequer aparece no final de Kuma.
*Você só pode jogar com o Kuma quando você aperta Triângulo no character do Kuma
*Você só pode jogar com o Kuma quando você apertar Triângulo no character de Kuma


=== Tekken 6 ===
=== Tekken 6 ===

Revisão das 14h01min de 2 de janeiro de 2015

Kuma
Kuma.PNG
Kuma
Informações gerais
Nome no Japão Kuma (クマ)
Primeiro jogo Tekken
Informações pessoais
Terra natal  Japão (Kuma)
 Estados Unidos (Kuma Jr.)
Estilo(s) de luta Estilo Mishima de Artes Marciais

Kuma (クマ Kuma?), significa literalmente "urso" em japonês, é o nome de dois personagens da série de jogos de luta Tekken. O primeiro Kuma é pai do segundo. Ambos são animais de estimação de Heihachi Mishima, treinados por ele para lutar e lhe serem leais. Heihachi provavelmente ama Kuma mais do que qualquer membro de sua família. Kuma tem uma inteligência média, um pouco fraca em relação à do ser humano mas surpreendentemente inteligente para um urso. Ele é bonito e dócil (quando não está lutando), embora seja muito arrogante acerca de Paul Phoenix. Adora Heihachi Mishima, sendo leal ao seu mestre.

História

Tekken e Tekken 2

Kuma é o animal de estimação de Heihachi Mishima. Foi criado e treinado no estilo Mishima de artes marciais e acabou tornando-se também uma espécie de guarda-costas de seu mestre. Nos dois primeiros torneios, Kuma entrou para derrotar Paul Phoenix, mas perdeu para Paul ambos os torneios. Pouco tempo depois, Kuma morre de velhice mas deixa sua cria, Kuma Jr., que fica em seu lugar.

Tekken 3

Kuma Jr. aprendeu a lutar com seu pai. o jovem urso era tão hábil que chegou a derrotá-lo. Ele decide treinar com Heihachi e entrar no King of Iron Fist Tournament 3. No entanto, ele falha. Kuma Jr. desconfia que, devido à sua educação dócil por Heihachi, não poderia utilizar seus instintos animais numa luta e alcançar seu pleno potencial. Heihachi e Kuma Jr. viajam para as montanhas de Hokkaido para treinar, tanto mentalmente quanto fisicamente.

Tekken 4

Kuma entra no King of Iron Fist Tournament 4 mais poderoso do que nunca para derrotar Paul. Ele consegue e retorna para casa em triunfo.

Tekken 5

Sabendo que Jinpachi Mishima retomou a Mishima Zaibatsu e que Heihachi é dado como morto, Kuma mais uma vez assume o seu papel de leal animal. Ele não acredita na morte de Heihachi e entra no torneio para salvaguardar a propriedade da Mishima Zaibatsu. Porém, Kuma se confronta com Paul no torneio e é derrotado por ele.

Tekken 6

Após a morte de Heihachi, ninguém acreditava que ele poderia voltar e resgatar o Mishima Financial Group (MFG) de seu novo proprietário, Jin Kazama. Ansioso para fazer exatamente isso, Kuma se confronta com a MFG, mas o novo CEO, Jin, estava à espera. Kuma foi facilmente derrotado e descartado na floresta de Hokkaido. Mesmo assim, seu espírito de luta não foi perdido e Kuma tentará novamente recuperar a corporação de seu mestre.

Finais

Tekken 2

Kuma é treinado por Heihachi Mishima. Ele dá uma patada vertical e ao mesmo tempo rompe alguns blocos de vidro empilhados no chão. Heihachi lança duas garrafas de vidro para o ar e Kuma executa um golpe que as quebra antes de caírem no chão. Por fim, Kuma lança um golpe horizontal para romper uma parede de tijolos onde há um papel com um desenho rabiscado do rosto de Paul Phoenix (este final imita o de Paul Phoenix em Tekken 1).

Tekken 3

Ling Xiaoyu está saindo da escola com sua ursa de estimação, Panda. Kuma está à espreita no portão e parece que vai atacar, mas o que ele faz, apaixonado por Panda, é oferecer um buquê de flores. Xiaouyu e Panda nem mesmo percebem a presença de Kuma, e continuam a seguir seu caminho. Kuma continua na mesma posição, sozinho.

Tekken Tag Tournament

Enquanto Heihachi canta e bate palmas sentado no chão, Kuma dança.

Tekken 4

Heihachi decide tornar Kuma seu herdeiro. Para isso, ele precisa assinar o contrato. Como é um animal, basta marcar sua pata com tinta em cada página. Kuma está felicíssimo e faz poses a cada assinatura. Na última patada, muito empolgado, Kuma erra o contrato e acerta a patada bem no meio da cara de Heihachi, que fica com a impressão em tinta da pata de Kuma.

CT Force===Tekken 5=== Kuma venceu o torneio e assumiu a Zaibatsu. Ele está no escritório na cadeira do diretor, emitindo documentos, quando entra Lee, agora seu empregado, e lhe diz que Heihachi quer vê-lo. Kuma manda que entre. Heihachi entra elogiando Kuma, dizendo que tinha feito muito bem em salvar sua empresa e abre os braços para abraçá-lo. Kuma se levanta e faz o mesmo, mas quando Heihachi chega bem em frente sua mesa, ele aperta um botão vermelho que abre um alçapão sob os pés de Heihachi, que cai no buraco. Kuma sorri e Lee aprova. Um empregado oferece um salmão a Kuma. Quando ele vai comer, Heihachi surge escalando o buraco e aperta um botão azul que abre um alçapão sob a cadeira de Kuma, que cai no buraco com a cadeira e o peixe. Enquanto Heihachi se esforça para sair do buraco, Lee sorri e aprova.

Curiosidades

  • Assim como os demais sub-chefes de Tekken 1, Kuma não tem seu próprio final. Depois de concluir o jogo, os créditos são mostrados.
  • Inicialmente todos os golpes de Kuma eram baseados nos movimentos dos robôs Jack e de Ganryu. Em Tekken 5, tanto Kuma quanto Panda ganharam golpes próprios e um estilo mais "animal" de lutar, com arranhões e outras oscilasções inexistentes nos demais jogos da série. Jack (sob a forma de Jack-5) e Ganryu também ganharam golpes e estilos particulares.
  • Kuma I é pai de Kuma II (Kuma Jr.)
  • É guarda-costas de Heihachi Mishima.

Tekken

  • Este é o único jogo onde Kuma parece ser um urso negro asiático, tendo as mesmas marcas no peito distintas. Mais tarde os jogos ele é sempre retratado como um urso ou urso polar.

Tekken 3

  • Chefes de Kuma em Tekken Force Mode são Panda, Ling Xiaoyu, Jin Kazama e Heihachi Mishima. Como Kuma e Panda compartilham do mesmo caractér(sendo Panda como se fosse uma roupa alternativa de Kuma, assim como acontece entre Roger e Alex em Tekken 2), eles enfrentam os mesmos rivais no Tekken Force, rivais que provavelmente foram enfrentados pela Panda no torneio. Kuma provavelmente enfrentou outros concorrentes que não são revelados.
  • Kuma é desbloqueado junto com Panda, completando o Arcade uma vez.
  • Kuma e Panda têm o mesmo final em Tekken 3.

Tekken 4

  • Kuma (ou Panda) é chefe da fase Jungle de Tekken Force Mode.
  • Kuma se torna jogável em vencer o jogo por sete vezes, ou logo que você complete o Story Mode com Ling Xiaoyu.

Tekken 5

  • Os sub-chefes de Kuma são Ling Xiaoyu e Paul Phoenix.
  • Apesar de ainda compartilharem do mesmo caractér, Kuma e Panda são personagens bem diferenciados em Tekken 5. Os rivais de Kuma não são os mesmos que os de Panda, e os finais dos dois, apesar de parecidos, não contam a mesma história. Panda nem sequer aparece no final de Kuma.
  • Você só pode jogar com o Kuma quando você apertar Triângulo no character de Kuma

Tekken 6

  • No Scenario Campaing no jogo Tekken 6: Bloodine Rebellion, há alguns ursos Kuma, como obstáculos e é chefe do estágio Parque Natural do Norte.