Quadros por segundo
Quadros Por Segundo (qps) (Frames per second ou fps em inglês) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmara de cinema ou vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de tempo.
Cadência (frame rate, em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".
Normalmente, o número de qps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
[editar] Quadros por segundo e video games
A taxa de quadros por segundo é considerada importante nos video games. O frame rate pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, o frame rate entre 30 e 60 qps é considerado o mínimo aceitável por alguns, ainda que isto possa variar consideravelmente de jogo para jogo.
[editar] A Guerra das Placas de Vídeo
Por ser um instrumento de comparação, os qps levaram as grandes empresas como NVidia e a extinta ATI (presentemente AMD) a fabricar placas cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.
Também gera em foruns na internet, competições para ver quem roda determinado jogo de forma mais fluida, ainda que por vezes a taxa de qps chegue a ultrapassar a que o monitor exibe (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).
[editar] V-Sync
Muitos jogos possuem um recurso chamado sicronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza cada frame gerado com cada atualização da imagem, limitando assim que um determinado jogo rode a uma cadência maior que a capacidade do monitor, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.
Em alguns casos, como por exemplo no jogo Dead Space, quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, o V-sync limita sua execução exatamente à metade dos qps do monitor: assim, se o monitor estiver em 60 Hz, o jogo não pode passar de 30 qps.