Uno (jogo de cartas)
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Uno é um jogo de cartas desenvolvido por Merle Robbins e familiares em 1969.[1] Hoje é vendido pela Mattel. Uno é um dos jogos de cartas mais vendidos no mundo.[2]
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[editar] Jogo
Recomenda-se jogá-lo de dois a dez jogadores. A classificação da idade recomendada é de maiores de sete anos.
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão, utilizando todos os meios possíveis para impedir que os outros jogadores façam o mesmo. Para isto são utilizadas todas as cartas, via mudança de cor e número, obrigando os outros jogadores a apanharem mais cartas ou retirar-lhes a vez. Quando um jogador ficar com apenas uma carta na mão, este deve dizer "UNO".
[editar] Cartas
O baralho Uno tem 108 cartas, sendo:
- 19 cartas azuis - de 0 a 9;
- 19 cartas verdes - de 0 a 9;
- 19 cartas vermelhas - de 0 a 9;
- 19 cartas amarelas - de 0 a 9;
- 8 cartas “Compra duas cartas” - duas de cada cor;
- 8 cartas “Bloqueia” - duas de cada cor;
- 8 cartas “Inverte” - duas de cada cor;
- 4 cartas “Muda de cor” (Curinga);
- 4 cartas “Muda de cor e compra 4 cartas” (+4).
[editar] Efeitos das cartas
- +2: o jogador seguinte compra duas cartas e passa o seu turno ao jogador seguinte;
- ↑↓: o sentido de jogo inverte-se. Se o sentido do jogo está no sentido horário, quando jogada uma carta "Inverter", joga-se em sentido anti-horário, e vice-versa;
- ∅: o jogador seguinte perde a vez;
- ⊕ Curinga: pode ser jogada durante qualquer momento do jogo independentemente da carta que se encontra no topo de descarte. O jogador que jogar essa carta diz a cor (verde, azul, vermelho, amarelo) que o jogo continua;
- +4 Curinga: o jogador seguinte apanha quatro cartas do baralho e perde o turno, o jogador que a jogou essa carta diz a cor (verde, azul, vermelho, amarelo) que o jogo continua. Esta carta só deverá ser jogada quando o jogador não tem nenhuma carta da mesma cor ou número do monte de descarte. No entanto, se o jogador prejudicado desconfiar que o primeiro jogador está a fazer blefe, pode pedir para conferir a mão deste, se for blefe, o jogador que jogou terá que apanhar as 4 cartas como punição. Caso a jogada tenha sido legal, o segundo jogador deve apanhar quatro cartas mais duas cartas como punição.
- "ganhe a partida" o jogo está terminado aonde está a vez e quem jogou a carta ganha a partida
[editar] Regras/Funções Especiais
- Quem gritar uno por mais tempo ganha 50 pontos.
- Acumulando "+2": Quando o jogador anterior joga uma carta "+2", poderá ser jogada mais uma carta "+2" e a penalização é acumulada ao jogador seguinte, o último jogador que não tenha uma carta "+2" compra o número de cartas correspondente à penalização totalizada por todas as cartas, lembrando que "+2" são apenas acumuladas por "+2".
- Penalizações: Quando um jogador dizer que carta o outro deve jogar, ou cor que deve escolher, deverá ser penalizado comprando duas cartas. Quando um jogador "comer a vez" de outro jogador, ou jogar uma carta errada na pilha de descarte deverá ser penalizado comprando duas cartas.
[editar] Efeitos Especiais (Opcional, deve ser decidido antes)
- 0/Mudança de mãos: Mais conhecido como "mudança de mãos" trata-se de quando é jogado um "0" (Zero), todo o grupo troca de carta com seu oponente do lado, no sentido que estiver o jogo. Ou o jogador tem opção de trocar suas cartas com quem desejar.
- 7/Mudo: Mais conhecido como "mudo" quando é jogado um "7" todos deverão ficar em silêncio por uma rodada até retornar a vez de quem descartou essa carta, caso caia a carta de ação que muda o sentido do jogo, o silêncio deve permanecer até retornar o jogo em quem descartou a carta do silêncio.E caso alguem fale nesse momento recebera a quantidade de cartas referentes as palavras faladas.
- 9/Monte!: Mais conhecido como "monte!" quando é jogado um "9" todos os jogadores devem colocar a mão no monte de descarte, o último que colocar a mão o jogador que fica por último recebe duas cartas;
- Jump-In/Regra de corte: Mais conhecido como "regra de Corte" cujo se um jogador tem exatamente a mesma carta(s) (número e cor) que está no topo do monte de descarte, poderá jogá-la imediatamente sem necessidade de esperar o seu turno. O jogo continua a partir deste jogador que tinha a(s) carta(s) igual. Se se trata de uma carta com um efeito especial (como pular "+2" ou "+4" o efeito é válido, Exemplo: Jogador Um usa um "+2", jogador Três "corta" com outro "+2", jogador quatro compra quatro cartas e o jogador dois perde a vez, pois foi pulado pelo "Jump-in");
- Proibido!: Algumas mesas de jogo proibem os jogadores de "bater" o jogo utilizando cartas "curinga" e "curinga +4", mas como ja disse somente algumas mesas jogam com essa regra. Ela é opcional e dispensavél.
[editar] Regras
- No início do jogo, cada jogador recebe 10 cartas. As restantes são deixadas no baralho que deve ser posicionado ao alcance de todos os jogadores, com a face "UNO" virada para cima. A carta do topo do monte é virada e colocada sobre a mesa com a face face "UNO" virada para baixo. Se for retirada a carta "+4 Curinga" ela é devolvidas ao monte e será colocada uma nova carta para iniciar o jogo. Caso a carta seja outra o efeito dela é totalmente válido, se começar com um "pular" o primeiro jogador perde a vez, se for um "+2" ele podera acumula-la, ou devera comprar duas cartas e assim por diante.
- O jogo começa no sentido horário. Aquele que fica à esquerda de quem distribuiu as cartas é o primeiro a jogar. Este deverá jogar uma carta da mesma cor ou número ou símbolo. Exemplo: 2 vermelho (carta inicial), o jogador deverá jogar uma carta com o número dois ou uma carta de cor vermelha. Caso não tenha nenhuma carta para jogar, apanha uma carta do baralho, se esta for válida deve jogá-la. Caso contrário passa a vez.
- Antes de jogar a penúltima carta, o jogador deverá dizer em voz alta "UNO"! por não bater o jogo, os outros jogadores podem exigir-lhe que apanhe três cartas como penalização.
[editar] Como Ganhar
No final de cada partida (Quando alguem "bater") os outros jogadores revelam suas mãos e a contagem de pontos é feita Ganha o jogo o jogador que estiver com menos pontos quando um dos jogadores da mesa chegar a 500. Exemplo: Quatro pessoas estão jogando, com os pontos correspondentes (Jogador um: 300pts, Jogador dois: 50pts, Jogador Três: 480pts e Jogador Quatro: 70pts) se o jogador Três chegasse a 500 pontos e os outros 3 permanecessem com a mesma pontuação o jogador dois teria ganhado.
Referências
- ↑ MERLE ROBBINS - New York Times. www.nytimes.com. Página visitada em 2009-06-06.
- ↑ Fundex Games, Limited: About us. www.fundexgames.com. Página visitada em 2009-06-07.
Regra do 0 : O jogador podera trocar de baralho com seus oponentes quando colocar a carta 0

