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Crash: Mind Over Mutant: diferenças entre revisões

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A história é contada através de diferentes animações, feitas em diferentes estilos: [[Anime]], ''[[South Park]]'', histórias em quadrinhos, fantoches, etc.
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Neo Cortex, com o auxílio de seu antigo parceiro Nitrus Brio, cria um assistente digital chamado "NV" (que em inglês se parece com a palavra "envy", inveja em português), capaz de controlar as mentes de todos. Crash, o único habitante de Wumpa Island que não foi afetado pelo NV, deve salvar Coco e Crunch e impedir que Cortex continue com seus planos de controlar o mundo com o NV.
Neo Cortex, com o auxílio de seu antigo parceiro Nitrus Brio, cria um assistente digital chamado "NV" (que em inglês se parece com a palavra "envy", inveja em português), capaz de controlar as mentes de todos. Crash, o único habitante de Wumpa Island que não foi afetado pelo NV, deve salvar Coco e Crunch e impedir que Cortex continue com seus planos de controlar o mundo com o NV.

Revisão das 19h44min de 12 de abril de 2013

Crash: Mind Over Mutant
Crash - Mind over Mutant.jpg
Produtora(s) Radical Entertainment (Wii, Xbox 360 e PlayStation 2)
TOSE (Nintendo DS
Virtuos (PlayStation Portable)
Editora(s) Activision, Vivendi Games
Motor Crash of the Titans
Série Crash Bandicoot
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Wii, PSP
Lançamento Estados Unidos 27 de Outubro de 2008
União Europeia 31 de Outubro de 2008
Austrália 31 de Outubro de 2008
Gênero(s) Aventura, ação e plataforma
Modos de jogo Single Player e Multiplayer

Crash: Mind Over Mutant é o décimo-quinto jogo da série Crash Bandicoot, apesar de cronologicamente o sétimo. Foi desenvolvido pela Radical Entertainment para PlayStation 2, Xbox 360 e Nintendo Wii, pela TOSE para Nintendo DS e pela Virtuos para PlayStation Portable, publicados pela Activision na América do Norte em 7 de outubro de 2008 e na Europa em 31 de outubro de 2008.

História

A retardadice é contada a través de diferentes animações, feitas em diferentes estilos: Anime, South Park, histórias em quadrinhos, fantoches, etc.

Neo Cortex, com o auxílio de seu antigo parceiro Nitrus Brio, cria um assistente digital chamado "NV" (que em inglês se parece com a palavra "envy", inveja em português), capaz de controlar as mentes de todos. Crash, o único habitante de Wumpa Island que não foi afetado pelo NV, deve salvar Coco e Crunch e impedir que Cortex continue com seus planos de controlar o mundo com o NV.

O jogo mostra em seu video inicial nina e cortex fugindo do doominador que caiu em Wumpa Island, logo após a fuga Cortex literalmente chuta nina na escola do mal, na continuidade do filme mostra Cortex e Nitros Brios (devolta a ativa) testando o NV em um inofencivo coelho que se transforma em um monstro que cômicamente esmaga Nitros Brio; Em outra parte do video aparece N. Cortex construindo milhares de NVs.

O jogo realmente começa após o segundo filme que mostra Coco pedindo a Crash para lhe trazer espécies de ferramentas que estão espalhadas pela ilha, neste mesmo video vemos Coco realmente em chamas.

Paródias e referências

  • Quando você encontrar o primeiro TK no jogo, ele realizará alguns dos movimentos de Michael Jackson, incluindo pedaços da coreografia de Thriller e o moonwalk.
  • Uma frase de um dos personagens do jogo é "Hoje à noite, jantaremos por lá!", parodiando a famosa frase do filme 300, que é "Hoje à noite, jantaremos no Inferno!"
  • O nome da cutscene "Crunch Get" é uma paródia a inúmeros casos de jogos japoneses que chegam à América do Norte com uma tradução muito pobre e com vários termos incorretos. Em particular, essa paródia se refere a versão japonesa de Super Mario Sunshine, onde uma das fases se chama "Shine Get"
  • A transformação do personagem N.Brio em um monstro verde é muito semelhante à transformação do Hulk

Recepção

A maioria das análises da versão para PlayStation 2 de Mind Over Mutant foram positivas. Dakota Grabowski da GameZone achou o jogo "ligeiramente" melhor do que Crash of the Titans, elogiando a melhoria nos controles, e a jogabilidade e o enredo. Porém, disse que a câmera "quase arruina todo o pacote"[1].

A versão para Wii também se saiu bem, embora não tanto quanto a do PlayStation 2. Louis Bedigan da GameZone disse que os jovens "podem se sentir incomodados com a câmera e/ou com os objetivos repetitivos, mas é um Crash divertido, o que não se vê há algum tempo - é um dos melhores clones de Mario do Nintendo Wii". Neal Ronaghan da Nintendo World Report disse que "a história encantadora e humor genuíno" foram "ofuscados pela jogabilidade superficial".

As análises da versão para Xbox 360 foram misturadas. Christopher Ewen da GameZone elogiou o ambiente do jogo, mas o achou muito fácil. Matt Casamassina da IGN disse que o jogo é "exatamente como o antecessor: um jogo de plataforma agradável que satisfaz os jogadores mais jovens, mas não traz muita coisa que os jogadores mais experientes não tenham experimentado antes". Andy Eddy do TeamXbox elogiou a dublagem, mas criticou a jogabilidade. Justin Calvet do GameSpot afirmou que "o jogo tem muitos problemas de câmera para torná-lo recomendável". Official Xbox Magazine disse que "há muito pouco em Mind Over Mutant que faça valer os 50$ ou as quatro horas perdidas ao concluí-lo". Dan Pearson, da Eurogamer criticou a câmera, a queda de quadros por segundo, as missões inúteis e conceitos datados. Andrew Reiner de Game Informer, disse que o jogo "tem queda na taxa de frames por segundo imprevisível, e o jogo é morte certa por falhar no posicionamento da câmera", além de dizer que "é mais um jogo ruim do nosso marsupial preferido".

A versão para Nintendo DS recebeu criticas negativas. Mike David da GameZone disse que "é o primeiro jogo realmente decepcionante da série Crash", enquanto que Neal Ronaghan da Nintendo World Report achou que o jogo "deixa muito a desejar em termos de profundidade e nível de design". Craig Harris da IGN disse que o jogo é "chato, monótono e não faz nada que o jogo anterior fez tão bem no DS ano passado".

Referências

  1. «Análise da GameZone» (em inglês). Consultado em 7 de março de 2010 

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