Franquia de mídia: diferenças entre revisões
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Uma '''franquia de mídia''' ou '''franquia cultural''', é uma modalidade de [[franquia]] em que o bem licenciado é uma [[propriedade intelectual]] abstrata. Geralmente, franquias de mídia originam-se a partir de um único meio (livro, programa de televisão ou filme) e tornam-se definitivamente franquias quando exercem certa influência sobre a [[cultura popular]] global e surgem então, outras formas de publicação daquele conteúdo.<ref name=":0">{{citar web|url=http://jaylemke.squarespace.com/storage/Games-Franchises-CulturalOrder-2005.pdf|título=Critical Analysis across Media: Games, Franchises, and the New Cultural Order|data=2004|acessodata=16 de setembro de 2013|publicado=First International Conference on CDA|autor=Lemke, Jay|lingua=en}}</ref> |
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O licenciamento das franquias pode incluir os personagens, o cenário e as marcas registradas de uma obra original como um filme, uma obra literária, um programa de televisão ou um jogo eletrônico. Também frequentemente se incluem no contrato de franquia as ações de [[merchandising]] e promoções associadas, como o lançamento de bonecos de personagens da série, brinquedos, roupas, entre outros.<ref name=":0" /> |
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Conforme o meio de divulgação selecionado para o franqueamento, este denomina-se franquia televisiva, franquia cinematográfica,<ref>[http://www.geminis.ufscar.br/tag/franquia-de-midia/ Franquia de mídia]</ref> franquia de jogos etc. |
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== Na televisão == |
=== Na televisão === |
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Algumas das franquias televisivas mais conhecidas atualmente são os programas ''[[Big Brother (reality show)|Big Brother]]'' e ''[[The Voice (talent show)|The Voice]]'', mas este formato também é utilizado com frequência para a venda de enredos de novelas (exemplo: ''[[Yo soy Betty, la fea]]''), programas de humor, entre outros. |
Algumas das franquias televisivas mais conhecidas atualmente são os programas ''[[Big Brother (reality show)|Big Brother]]'' e ''[[The Voice (talent show)|The Voice]]'', mas este formato também é utilizado com frequência para a venda de enredos de novelas (exemplo: ''[[Yo soy Betty, la fea]]''), programas de humor, entre outros. |
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É comum uma série televisiva de sucesso lançar uma franquia no formato em quadrinhos ([[gibi]] ou [[mangá]]). O inverso também pode ocorrer: uma história em quadrinhos ou série literária pode ser transposta para a televisão, como nos exemplos do [[anime]] ''[[Dragon Ball]]'' e ''[[Sítio do Picapau Amarelo]]''. |
É comum uma série televisiva de sucesso lançar uma franquia no formato em quadrinhos ([[gibi]] ou [[mangá]]). O inverso também pode ocorrer: uma história em quadrinhos ou série literária pode ser transposta para a televisão, como nos exemplos do [[anime]] ''[[Dragon Ball]]'' e ''[[Sítio do Picapau Amarelo]]''. |
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== No cinema == |
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As franquias de filme mais rentáveis até o ano de 2014 foram ''[[Harry Potter]]'', ''[[Star Wars]]'', ''[[James Bond]]'', ''[[Indiana Jones]]'', ''[[Pirates of the Caribbean (série de filmes)|Piratas do Caribe]]'' e ''[[O Senhor dos Anéis]]''. |
As franquias de filme mais rentáveis até o ano de 2014 foram ''[[Harry Potter]]'', ''[[Star Wars]]'', ''[[James Bond]]'', ''[[Indiana Jones]]'', ''[[Pirates of the Caribbean (série de filmes)|Piratas do Caribe]]'' e ''[[O Senhor dos Anéis]]''. |
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Revisão das 18h11min de 22 de dezembro de 2021
Uma franquia de mídia ou franquia cultural, é uma modalidade de franquia em que o bem licenciado é uma propriedade intelectual abstrata. Geralmente, franquias de mídia originam-se a partir de um único meio (livro, programa de televisão ou filme) e tornam-se definitivamente franquias quando exercem certa influência sobre a cultura popular global e surgem então, outras formas de publicação daquele conteúdo.[1]
O licenciamento das franquias pode incluir os personagens, o cenário e as marcas registradas de uma obra original como um filme, uma obra literária, um programa de televisão ou um jogo eletrônico. Também frequentemente se incluem no contrato de franquia as ações de merchandising e promoções associadas, como o lançamento de bonecos de personagens da série, brinquedos, roupas, entre outros.[1]
História
Na televisão
Algumas das franquias televisivas mais conhecidas atualmente são os programas Big Brother e The Voice, mas este formato também é utilizado com frequência para a venda de enredos de novelas (exemplo: Yo soy Betty, la fea), programas de humor, entre outros.
É comum uma série televisiva de sucesso lançar uma franquia no formato em quadrinhos (gibi ou mangá). O inverso também pode ocorrer: uma história em quadrinhos ou série literária pode ser transposta para a televisão, como nos exemplos do anime Dragon Ball e Sítio do Picapau Amarelo.
No cinema
As franquias de filme mais rentáveis até o ano de 2014 foram Harry Potter, Star Wars, James Bond, Indiana Jones, Piratas do Caribe e O Senhor dos Anéis.
As franquias de duração mais prolongada são James Bond, Godzilla, Sexta-Feira 13, A Nightmare on Elm Street, Batman e Star Trek. Nestes casos, frequentemente ocorre a substituição dos atores principais à medida em que envelhecem, ou pelo fato de a história atravessar várias gerações, como é o caso de Star Trek.
Ver também
- Franquia — utilização das franquias, o que inclui, também, franquias de mídia.
Referências
- ↑ a b Lemke, Jay (2004). «Critical Analysis across Media: Games, Franchises, and the New Cultural Order» (PDF) (em inglês). First International Conference on CDA. Consultado em 16 de setembro de 2013