Paradoxo de bootstrap

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Causal loop billiard ball.svg

O paradoxo de bootstrap, ou paradoxo ontológico, é um paradoxo da viagem no tempo em que as informações ou objetos podem existir sem ter sido criados. Após informações ou um objeto ser enviado de volta no tempo, ele recuperado no presente torna-se o próprio objeto ou informação que foi inicialmente levado de volta no tempo em primeiro lugar. Inúmeras histórias de ficção científica se baseiam nesse paradoxo, que também tem sido objeto de artigos de física grave.[1] O paradoxo de bootstrap conecta de uma forma insana o passado e o futuro, tornando-se de uma certa forma até contraditório. É quase como um loop de acontecimentos que só foram possíveis porque algo do futuro interveio; o acontecimento acaba se tornando o causador dele mesmo. Um exemplo atual da ocorrência desse paradoxo é o que aconteceu na nona temporada da premiada série britânica Doctor Who, no episódio "Before the Flood" e em muitos outros episódios da mesma série.

O termo "paradoxo do bootstrap" refere-se à expressão "puxando-se pelos cadarços de seu próprio calçado"; o uso do termo para o paradoxo de viagem no tempo foi popularizado pela história de Robert A. Heinlein By His Bootstraps.

Definição[editar | editar código-fonte]

Por causa da possibilidade de influenciar o tempo passado enquanto viaja no tempo, uma forma de explicar por que a história não muda é a posição de que essas mudanças já estão contidas auto-consistentemente na linha do tempo passado. Um viajante do tempo tentando alterar o passado neste modelo, intencionalmente ou não, só estaria cumprindo o seu papel na criação de história, não o modificando. O princípio da auto-consistência de Novikov propõe que laços causais contraditórios não podem se formar, mas que os consistentes podem.

No entanto, um cenário pode ocorrer em que itens ou informações são passadas do futuro para o passado, que se tornam os mesmos itens ou informações que são posteriormente passados ​​para trás. Isso não apenas cria um loop, mas uma situação em que esses itens não têm origem discernível. Itens físicos são ainda mais problemáticos do que peças de informação, uma vez que devem ordinariamente idade e aumento de entropia de acordo com a segunda lei da termodinâmica . Mas, se a idade em qualquer quantidade é diferente de zero em cada ciclo, não pode ser o mesmo item a ser enviado de volta no tempo, criando uma contradição.

Outro problema é o "paradoxo reverso do avô ", onde tudo o que é enviado para o passado permite o tempo de viagem em primeiro lugar (como salvar a vida de seu próprio passado, ou o envio de informações vitais sobre o mecanismo de viagem no tempo).

O paradoxo levanta as ontológicas perguntas de onde, quando e por quem os itens foram criados ou as informações obtidas. A 'Lógica do laço do tempo' opera em princípios semelhantes, enviando as soluções para os problemas de computação de volta no tempo para ser verificados quanto à sua exatidão sem nunca ter sido calculado, "originalmente ".

Seja ou não um cenário descrito neste paradoxo, seria realmente possível mesmo se a viagem no tempo fosse possível, não se conhece.

O paradoxo do bootstrap é semelhante, mas distinto do "paradoxo da predestinação", em que os indivíduos ou informações de viagem de volta no tempo e, finalmente, desencadeia eventos que já experimentou em seu próprio presente. Neste último caso, a informação e os objetos em causa têm origens definidas.

Exemplo[editar | editar código-fonte]

Envolvendo informações[editar | editar código-fonte]

  • No aniversário de 30 anos da pessoa, uma pessoa que deseja construir uma máquina do tempo é visitado por uma versão futura dele mesmo. Esta futura auto explica a essa pessoa que eles não devem se preocupar com a concepção da máquina do tempo como têm feito no futuro. A pessoa recebe o esquema do próprio futuro e começa a construir a máquina do tempo. O tempo passa, até finalmente completar a máquina do tempo. A pessoa, então, usa-o para viajar de volta no tempo para o aniversário de 30 anos, onde os esquemas são dados ao mesmo no passado, fechando o ciclo.
  • Um professor viaja para a frente no tempo, e lê em um jornal de física sobre uma nova equação que foi recentemente derivada. O professor viaja de volta, alguns segundos depois que a viagem foi feita, ele relaciona com um dos estudantes que o escreveu e que o artigo é publicado na mesma revista que o professor lê no futuro.
  • Uma pessoa constrói uma máquina do tempo. Essa pessoa vai para o futuro e rouba um gadget valioso. Esta pessoa, então, retorna e revela o gadget para o mundo, afirmando-o como seu próprio. Eventualmente, uma cópia do dispositivo acaba sendo item da pessoa que originalmente rouba. Em outras palavras, o dispositivo é uma cópia de si e que não é possível afirmar a ideia original para o dispositivo que veio.
  • Um jovem físico recebe um velho notebook, desintegrando-o contem informações sobre eventos futuros enviados pelo próprio futuro dessa pessoa através de uma máquina do tempo; antes que o livro se estrague tão mal a ponto de ser inutilizável, a pessoa copia as informações nele em um novo notebook. Ao longo dos anos as previsões do notebook se torna realidade, permitindo que essa pessoa se torne rico o suficiente para financiar a sua própria investigação, o que resulta no desenvolvimento de uma máquina do tempo que é usado para enviar agora o velho esfarrapado, desintegrando notebook de volta para o auto anterior. O notebook não é um paradoxo (que tem um fim e um começo, o início, onde ele é recebido, e ao final, onde é descartado após a informação que é copiada para fora), mas a informação é: É impossível para o estado de onde veio. O professor transferiu a informação que foi escrita por si mesmo, por isso não havia informação original.
  • Uma pessoa com uma máquina do tempo leva as peças completas de Shakespeare, traduzido para o Inglês elisabetano, e viaja de volta no tempo para Inglaterra dos Tudor. Ele então dá as peças para o jovem William Shakespeare antes de escrever-lhes, dizendo-lhe para publicá-los como seu próprio trabalho. Ele faz um exemplar da publicação 'original' e o leva de volta no tempo. Isso significa que ninguém escreveu as peças de Shakespeare, como ele essencialmente deu a si mesmo, fechando assim o ciclo.

Envolvendo itens físicos[editar | editar código-fonte]

Uma pessoa está bloqueada fora de sua casa porque as chaves foram perdidas. Enquanto a pessoa procura os bolsos, um conjunto de chaves cai no chão ao lado da pessoa, esta pessoa percebe que elas pertencem a si mesmo. Quando essa pessoa entra na casa vazia, cinco minutos depois, essa pessoa encontra uma máquina do tempo que a pessoa usa para transportar a si mesmo e as chaves de volta no tempo de cinco minutos, permitindo essa pessoa deixá-los fora de uma janela do segundo andar para si mesmo e sair de casa , fechando o ciclo.

Um outro paradoxo presente para qualquer item físico é que as chaves devem envelhecer cada vez em torno do laço e se desgastam. Trazendo de volta uma cópia das chaves impediria esse "desgaste" questão como seria encontrar as chaves "perdidos" e trazê-los de volta.

Envolvendo pessoas[editar | editar código-fonte]

Um homem viaja de volta no tempo e se apaixona e se casa com uma mulher, mais tarde ele apreende que era sua própria mãe, que, em seguida, dá a luz a ele. Ele é, portanto, o seu próprio pai (e, portanto, também o pai de seu pai, o pai do pai do pai e assim por diante), a criação de um circuito fechado em sua ascendência e não lhe dando origem por seu material genético paterno.

Na ficção[editar | editar código-fonte]

O Paradoxo do Bootstrap tem sido utilizado em histórias de ficção e filmes.[2] Em 1980 no filme Somewhere in Time (em português "Em Algum Lugar do Passado"), baseado no romance Bid Time Return, escrito por Richard Matheson  em 1975, uma mulher idosa dá um relógio de bolso a um jovem em 1972. Ele viaja de volta no tempo para 1912 e dá o relógio de bolso para ela, que o carrega com ela até 1972, quando ela conhece o jovem e lhe dá o relógio a ele.[3] O conceito tem o nome a partir da história "By His Bootstraps", de Robert Heinlein,[2] que é considerado o conto fundamental do paradoxo de viagem no tempo de sua época.[4] Don D'Amassa afirma que "A maior dificuldade na criação de uma história deste tipo não é tanto a plotagem das vários laços temporais, mas sim a de torná-los de uma tal maneira que o leitor possa seguir a lógica."[4] E na série britânica Doctor who temos vários exemplos, dentre um dos mais notórios há o episódio "Blink" da 3ª temporada. Neste episódio o Doutor grava um vídeo repetindo falas que foram entregues a ele por pessoas que transcreveram o mesmo vídeo no qual ele já havia falado aquelas falas. Isso acaba gerando muitos outros acontecimentos em cadeia mas esse é um exemplo. E no filme "De Volta para o Futuro 2" (1989), a chegada dos 2 personagens principais ao ano de 1955 para resolver o "problema do almanaque de Biff Tannen", torna este exemplo de Rose Tyler [Doctor Who] aplicável também para estas cenas do filme de 1989 de R. Zemeckis.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Matt Visser (1995). Lorentzian wormholes: from Einstein to Hawking. AIP Press, American Institute of Physics. ISBN 978-1-56396-394-0.
  2. a b Chuck Klosterman (2009). Eating the Dinosaur. Simon and Schuster. p. 60. ISBN 978-1-4391-6848-6.
  3. Allen Everett; Thomas Roman (2012). Time Travel and Warp Drives: A Scientific Guide to Shortcuts Through Time and Space. University of Chicago Press. p. 138. ISBN 978-0-226-22498-5.
  4. a b Don D'Ammassa (2009). Encyclopedia of Science Fiction. Facts On File, Incorporated. p. 67. ISBN 978-1-4381-0913-8.