Time Commando

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Time Commando
Desenvolvedora(s) Adeline Software International
Publicadora(s)
Plataforma(s) PC (DOS and Windows)
PlayStation
Sega Saturn
Data(s) de lançamento PC
  • AN 31 De Julho, 1996
PlayStation
  • EU Setembro 1996
  • AN 30 De Setembro, 1996
  • JP 15 De Novembro, 1996
Sega Saturn
  • JP 5 Março, 1998
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Single player
Classificação ESRB: T (Teen)

Time Commando é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Adeline Software e publicado pela Electronic Arts na EuropaActivision na América (Estados Unidos e Brasil), Virgin Interactive (Versão do PlayStation) e Acclaim Entertainment (Versão do Sega Saturn) no Japão.

Foi originalmente lançado para PC em 31 de Julho de 1996 na Europa, Estados Unidos e Brasil, e depois portado para PlayStation e lançado em Setembro na Europa e Estados Unidos e em 15 de Novembro de 1996 no Japão. Uma versão Sega Saturn do jogo foi lançada no Japão em 5 de Março de 1998.

Time Commando foi relançado para ser compatível com sístemas operacionais mais novos em 6 de Janeiro de 2012 pela G.O.G (Good Old Games)

História[editar | editar código-fonte]

O jogo toma início no futuro próximo, onde o exército dos Estados Unidos, com ajuda de uma corporação privada, a OTEGA, criou um tipo de simulador, capaz de simular qualquer forma de combate de qualquer ponto da história.

No entanto, o programador de uma corporação rival infectou o sistema com um virus. Na introdução do game o vírus é denominado de Predator Virus (ou em português "Vírus Predador"). Este vírus criou uma distorção no tempo, gerando um portal que com o tempo liberava "bactérias", as quais poderiam se espalhar pelo mundo e destruí-lo definitivamente em questão de horas.

Momentos antes do portal explodir o jogador é apresentado a Stanley Opar, o protagonista do game. Integrante do S.A.V.E - Special Action for Virus Elimination (em português "Grupo Especial para Eliminação de Vírus"), Stanley vê o alarme tocar e corre até o portal para examiná-lo, sendo sugado por ele ao aproximar-se demais. Seu objetivo principal é derrotar o vírus, mas para isso ele tem que atravessar diversas épocas da história até chegar ao vírus em si.

Controle[editar | editar código-fonte]

Enquanto o jogador vai passado pelos diversos níveis do jogo vai coletando várias armas exclusivas de cada período histórico. Como exemplo, na era pré-histórica o jogador utiliza pedras, porretes médios e grandes. No Japão Feudal atira shurikens, usa katanas e espadas longas. No Velho Oeste pode usar revólveres, rifles e dinamite. Os dois níveis da Guerra Moderna têm submetralhadoras e lança-granadas.

Stanley tem uma pequena barra de vida, e no decorrer do jogo podem ser encontradas "bolsas" que adicionam uma barra de vida extra. Em alguns pontos específicos do jogo existe um círculo no chão, ao aproximar-se o jogador verá uma bolha azul emergir, e ao interagir o jogo será salvo naquele ponto, e ao mesmo tempo serão automaticamente usados os chips de computador coletados durante a fase, para diminuir o contador de vírus da época, que fica no topo da tela. O vírus da época é simplesmente uma espécie de timer da missão, o jogador deve completar a missão em certo tempo, caso contrário o vírus se espalha pela fase e o seu personagem morre.

Itens[editar | editar código-fonte]

  • Memória saudável - Há chips azuis de circuitos de memória não infectados pelo vírus. O jogador deve pegar o maior número possível deles.
  • Terminal - Cada vez que o jogador está perto de um terminal de carregamento de memória, coloque-se na frente de um desses terminais plasmáticos e pressione o botão de Pesquisa / Ação. Todos os circuitos de memória saudáveis que você tiver coletado será enviado de volta para o computador principal para impedir que o vírus de progredir.
  • Pontos de Vida (cubos amarelos) - Quando você pisa em um cubo amarelo, você restaura um pouco de energia para as baterias de energia . Mas o poder que você pode ganhar é limitado pelo seu número atual de baterias ( 1-4 ) .
  • Pontos de Vida (cubos vermelhos) - Quando você pisa em um cubo vermelho, você ganha o equivalente do valor de uma bateria de pontos de vida . Mais uma vez , a energia adquirida não pode exceder o número de pilhas de energia que você tem atualmente possuir.
  • Energia da bateria - Cada bateria de ouro que você se recuperar é adicionado ao seu estoque de pilhas de energia até que o número máximo de pilhas (4) é atingido . Se você pegar uma nova bateria quando você já tem quatro, a nova bateria simplesmente irá se dissipar.
  • Vida Extra - O jogo acaba quando o nível da bateria chega a zero, ou quando o vírus contaminou toda a memória do computador do Centro Histórico Tático. No entanto, se você tem uma vida extra, você tem outra chance, vai recomeçar no local onde você morreu. Enquanto o seu personagem piscar, você permanecerá invulnerável. Quando você usa um vida extra, parte da memória infectada é restaurada e suas baterias retornam a energia para o nível máximo. No entanto, você perde uma bateria de seu arsenal .

Armas[editar | editar código-fonte]

Em cada nível da disputa o jogador tem a possibilidade de coletar várias armas exclusivas do período onde está. Stanley tem uma pequena barra de vida que cresce conforme ele coleta os power-ups pelos níveis. Cada barra significa uma extra vida para Stanley. Enquanto Stanley passa pelos níveis ele se depara com uma barra do tempo no topo da tela, aquilo significa o tempo até que o vírus tome conta completamente, e se esse tempo é atingido Stanley começa a ouvir um barulho ensurdecedor e morre. A dificuldade é um dos fatores que influencia na rapidez que a barra cresce, porém independente da dificuldade ela pode ser esvaziada, ou diminuída, simplesmente coletando chips de computador pelos níveis do game e depois depositando-os em vários "Orb's," muito semelhantes ao Vortex em que Stanley entra no início do jogo, só que menores, e de cor azul.

Em cada era, Stanley pode usar até cinco armas únicas:

  • Para Além do Tempo: Estrelas de Cristal*.
* arma de uso limitado (até a munição acabar, por exemplo).

Chefes[editar | editar código-fonte]

  • Pré-História: Um urso gigantesco.
  • Império Romano: Um touro.
  • Japão Feudal: Um lutador de sumô, um dragão e ninjas.
  • Europa Medieval: Cavaleiro Negro e um demônio vermelho com asas.
  • Conquistador: O Capitão do Navio e Halach Uinic (Governante Maia).
  • Velho-Oeste: O Xerife e uma quadrilha de bandidos.
  • Guerras Modernas: Um tanque.
  • Futuro: Um Alien com partes cibernéticas.
  • Para Além do Tempo (Vírus): O "Megatherium", Demônio Vermelho, Alien Verde e ao Tubarão, que é o vírus inserido no começo do jogo.

Trilha Sonora[editar | editar código-fonte]

A música foi composta por Philippe Vachey. O CD-ROM de PC contém duas músicas:

  1. "Jungle Of Time"
  2. "The Clock"

Porém durante o jogo cada level possui sua música característica, estas acima são apenas as músicas tocadas no menu do game. As músicas se encontram em formato .midi

Equipe de Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Adeline Software International[editar | editar código-fonte]

  • Criado por : Frédérick Raynal
  • Chefe de Design : Didier Chanfray
  • Gestor do Projeto : Serge Plagnol
  • Chefe de Programação : Olivier Lhermite
  • Programador : Mickael Pointier
  • Programadores Base : Pascal Dubois, Thierry Brochart, Sylvain Truchet
  • Programadores Adicionais : Marc Bureau du Colombier, Frantz Cournil
  • Design e objetos de animação 3D : Arnaud Lhomme, Paul-Henri Michaud, Sabine Morlat, William Ratajczak, Xavier Wibaut
  • Design do Cenário 3D : Virginie Altayrac, Benoit Boucher, Merlin Pardo, Ludovic Rubin
  • Cinemáticas : Frédéric Taquet
  • Trilha Sonora : Philippe Vachey
  • Efeitos Sonoros : Thierry Carron, Christophe Neau
  • Contribuidores Especiais : Laurent Salmeron, Yael Barroz
  • Chefe dos Testes Beta : Emmanuel Qualid
  • Testadores Beta : Jean-Philippe Monie, Thomas Ferraz, Alexis Madinier
  • Time do Editorial da Delphine : Philippe Delararre, Anne-Marie Joassim, Victor Perez, Marie-Pierre Meyrignac, Line Pastaleniec, Stephanie Louzier
  • Agradecimento Especial : Andre Bertrand, Dany Boolauck, Andrew Corcoran, Paul Cuisset, Howard Marks, John Miles, Paul de Senneville

Activision[editar | editar código-fonte]

  • Produtor : Marc Benett
  • Divulgação : Bill Anker, Marc Bennett, Mich Lasky
  • Chefes de Marketing : Product Marketing Managers: Henry Siegel, Bob Pettit
  • Supervisor do Audio do Intro/Final do Game : Michael Schwartz
  • Diálogo do Intro/Final do Game & Sonoplastia : Marc Bennett, Henry Siegel, Raphael Simon, Jay Sosnicki
  • Narração da Intro : Jay Sosnicki
  • Supervisor de Documentação : Mike Rivera
  • Produtores Free-Lancer : Mark Lamia, Adam Goldberg, Frankie Tam
  • Especialista de Mídia: Kevin Cohen
  • Analista de Games : Bryant Bustamante
  • Designer de Embalagem : Jim Bridges
  • Relações Públicas : Joanne Blum

Códigos[editar | editar código-fonte]

Códigos que podem ser usados durante o jogo:[editar | editar código-fonte]

  • Obter quatro barras de energia:  DOLTEB
  • Tempo ilimitado:  VENRUF
  • Munição Ilimitada:  IFODRE
  • Recarga arma automaticamente:  OTOREL
  • Obter todas as armas da época:  HUIBON
  • Saúde máxima:  VONLUX

Código do seletor de níveis:[editar | editar código-fonte]

Os códigos estão organizados entre fácil, normal e difícil:

  • Império Romano:  YPTERFGZ - QJSLVABL - SOIOLGNK
  • Japão Feudal:  NKTOLVIF - KAYAGEAF - TFJSVJMC
  • Europa Medieval:  VMXYICCB - MZFSPQDD - XFYAMXIE
  • Conquistador:  FDQLUGGC - AVMJFGGU - ZOVASAIV
  • Velho Oeste:  ZREHQFIR - EVBSVTCV - BODSGWLW
  • Guerras Modernas:  FBTAWPFC - YLHHGXBO - VEJHMQKO
  • Futuro:  VEJHMQKO - ALPYPJFO - ZEYPCEHQ
  • Para Além Do Futuro:  CWFLWYHC - YBULVABN - HMFDLGNN
  • NÍvel Secreto:  COMMANDO

Links[editar | editar código-fonte]

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