Vampyr (jogo eletrônico)
Vampyr | |
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Desenvolvedora(s) | Dontnod Entertainment |
Publicadora(s) | Focus Home Interactive |
Diretor(es) | Philippe Moreau |
Escritor(es) | Stéphane Beauverger[1] |
Artista(s) | Grégory Szucs |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Lançamento | 04/06/2018[2] e 2019 Nintendo Switch |
Gênero(s) | Ação e RPG |
Modos de jogo | Um jogador |
Vampyr é um jogo de ação e rpg desenvolvido pela Dontnod Entertainment e publicado pela Focus Home Interactive. Ele estaria disponível para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 2017, mas foi adiado para 2018. Uma versão também para o Nintendo Switch será lançada em 2019.[3]
O enredo gira em torno do médico vampiro Jonathan Reid, que quer chegar a termos com sua condição de morto-vivo. Ele deve lidar com o fato de estar dividido entre o seu Juramento de Hipócrates e a sua sede de sangue. O jogador não é obrigado a matar para terminar o jogo. Opções de diálogo podem ser utilizadas para a caça de suas presas e para se alimentar, o que repõe a força e aumentar o nível, do personagem principal.
Vampyr se passa em Londres durante a pandemia da gripe espanhola em 1918. A ambientação foi pesquisada ao viajar para Londres e os visuais foram feitos com pontos de referências reais e imaginários em mente.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Vampyr é um jogo de rpg de ação jogado a partir de uma câmera em terceira pessoa.[4] O jogador controla o protagonista do jogo, Jonathan E. Reid,[5] um médico vampiro, cuja sede de sangue o obriga a matar pessoas inocentes. Para fazer isso com sucesso, ele deve reunir informações sobre seus alvos, estudar e mudar seus hábitos, coletar pistas e manter certos relacionamentos ao comunicar-se com os habitantes de Londres,[6][7] o que serve como um mundo ficcional semi-aberto construído em torno de centros de bairros que se ligam a outras áreas.[8][9] Igual no conto de vampiros, Reid só pode entrar em uma casa com um convite.[10] Se alguém assim escolher, qualquer um no jogo poderia ser um alvo, o que traz consequências que afetam a história.[6][11] Cada Morador tem um tipo diferente de história, relacionamentos e rotinas diárias. Se eles morrerem, eles vão dar para Reid seu último pensamento.[12] Alimentar-se de sangue humano vai desbloquear novos poderes vampíricos, além de fornecer nutrição.[5] A habilidade "Hipnotizar" pode determinar o comportamento de alvos fracos, como coagir-los a revelar informações importantes[13] ou guiar eles para áreas menos visíveis, de modo a possibilitar que Reid se alimente sem ter que recorrer ao combate.[9] pode-se curar as vítimas feridas e doentes a fim de ganhar mais no processo.[7] a taxa de aflição de cada um pode ser visualizada quando Reid utiliza-se de seus sentidos de vampiro.[14] Cada distrito terá uma pontuação com base na média da saúde de seus cidadãos.[15] é possível terminar o jogo sem tirar uma vida,[4] que melhor preserva o disfarce de Reid como médico[16] , mas deixa-o incapaz de subir de nível.[1]
Reid pode utilizar armas de corpo a corpo improvisadas, como uma serra, bem como armas de longo alcance, nas lutas contra outros vampiros mutantes conhecidos como "caveiras", e matadores de vampiros que podem facilmente detectar a raça de Reid .[6][14][17] As melhorias de armas são possíveis através da fabricação e ao saquear itens dos corpos das vítimas. Enquanto estiver usando os poderes de vampiro em combate, a vida e energia do personagem é drenada. Isso o força a se alimentar, a fim de repor imediatamente a sua força.[5] Ele também pode utilizar a sua habilidade "Primavera" para alcançar locais que de outra forma estariam fora do alcance e avançar mais rapidamente através das fendas,[4][9] que uma vez melhorada, pode causar danos no impacto e invencibilidade temporária.[18]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O desenvolvimento começou com uma equipe de 60 pessoas, muitos dos quais trabalharam no projeto anterior da Dontnod Entertainment, Life Is Strange.[7] Vampyr é a pronúncia Húngara para "vampiro", que Dontnod escolheu como o título em referência a um homem húngaro, em 1700, que foi acusado de ser um vampiro, o primeiro documento público deste tipo.[19] Por um curto período de tempo, a desenvolvedora considerou ambientar o jogo em 1950 na América,[11] mas para dar um tom mais gótico foi descartado em favor da atual ambientação em Londres. O Diretor de arte Grégory Szucs afirmou que as pinturas de Phil Hale influenciou o seu estilo de arte, também com o propósito da atmosfera.[2] A Dontnod conduziu uma pesquisa sobre a ambientação visitando Londres e tirarando fotografias,[7] e estudando os eventos que cercam o período, utilizando tanto os fatos quanto a ficção como pontos de referência para criar o visual, realizado com iluminações foto-realistas,[20] e de pós-processos em execução no Unreal Engine 4.[6][2]
O assassinato de inocentes no jogo como o preço para a imortalidade tem como intenção explorar o dualismo do protagonista, que tem que sobreviver como um vampiro e ao mesmo tempo, ser um médico, tendo que escolher entre cumprir o Juramento de Hipócrates ou aceitar a sua natureza vampírica.[2][21]
Referências
- ↑ a b Benson, Julian (6 April 2016).
- ↑ a b c d Makuch, Eddie (2 December 2015).
- ↑ «Vampyr revisão do jogo»
- ↑ a b c Robertson, John (29 February 2016).
- ↑ a b c Nunneley, Stephany (18 June 2015).
- ↑ a b c d Moreau, Philippe (2 December 2015).
- ↑ a b c d Diver, Mike (29 February 2016).
- ↑ Bolding, Jonathan (29 February 2016).
- ↑ a b c Robertson, John (29 February 2016).
- ↑ Maguire, Matt (21 June 2016).
- ↑ a b Farokhmanesh, Megan (25 April 2016).
- ↑ Totilo, Stephen (29 June 2016).
- ↑ "Vampyr Gameplay Showcase - IGN Live: E3 2016".
- ↑ a b Vazquez, Jessica (21 June 2016).
- ↑ Farokhmanesh, Megan (22 June 2016).
- ↑ Eiser, Martin (29 February 2016).
- ↑ Stuart, Keith (28 June 2016).
- ↑ Griliopoulos, Dan (7 March 2016).
- ↑ Linder, Andreas (2 December 2015).
- ↑ Unreal Engine (6 July 2016).
- ↑ Chalk, Andy (18 June 2015).
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