Dontnod Entertainment

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Don't Nod Entertainment SA
Dontnod Entertainment
Razão social Dontnod Entertainment
Nome nativo Don't Nod Entertainment SARL (2008–2018)
Pública
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1 de maio de 2008 (16 anos)
Fundador(es) Hervé Bonin
Aleksi Briclot
Alain Damasio
Oskar Guilbert
Jean-Maxime Moris
Sede Paris,  França
Locais 2 estúdios (2020)
Proprietário(s) Kostadin Yanev (34.31%)
Tencent (22.63%)
Oskar Guilbert (2.93%)
Pessoas-chave Oskar Guilbert (CEO e chairman)
Samuel Jacques (CCO)
Nicolas Simon (COO)
Empregados >250 (2020)
Receita Aumento 14.3 milhões (2018)
Website oficial dont-nod.com

Don't Nod Entertainment SA (formalmente: Dontnod Entertainment, e estilizada como DONTИOD)[nota 1] é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos francesa sediada em Paris. Fundada em junho de 2008, iniciou seus trabalhos com o desenvolvimento do jogo Remember Me (2013). No entanto, devido ao seu baixo retorno financeiro, a Dontnod procurou solucionar seus problemas comerciais recorrendo à financiamento público para adquirir os recursos necessários para desenvolver o jogo Life Is Strange (2015), cujo lançamento bem-sucedido elevando a empresa na indústria de jogos eletrônicos. A desenvolvedora continuou seus trabalhos desenvolvendo jogos como Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror e Tell Me Why.

História[editar | editar código-fonte]

A Dontnod Entertainment foi fundada por Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert e Jean-Maxime Moris no dia 1 de maio de 2008,[1] em conjunto com outros ex-funcionários das desenvolvedoras Criterion Games, Ubisoft e Electronic Arts.[2][3] Originalmente sediado perto de Gare de Lyon, o estúdio mudou-se para seu escritório atual em Quartier de La Chapelle para acomodar o crescimento da empresa.[4] O motor de jogo Unreal Engine é usado em todos os seus lançamentos.[5][6][7]

Dontnod recebendo um prêmio por Life Is Strange no Game Developers Choice Awards de 2016, com a presença dos diretores Raoul Barbet e Michel Koch e o produtor Luc Baghadoust

O título de estreia da desenvolvedora foi o jogo Remember Me,[8] que no início da produção foi idealizado como sendo um RPG exclusivo para PlayStation 3, porém o mesmo foi abandonado pela publicadora Sony Interactive Entertainment em 2011 devido à cortes no orçamento. O jogo foi apresentado na Gamescom no mesmo ano para atrair outra publicadora no projeto; no ano seguinte, a Capcom adquiriu os direitos e o reimaginou como um jogo de ação e aventura,[4][9] que foi lançado em várias plataformas e obteve análises mistas e números de venda medíocres.[8][10] Em 2013, a Dontnod foi o estúdio mais subsidiado pela agência francesa Centre National du Cinéma et de l'image animée (CNC).[11] No entanto, em janeiro de 2014, os meios de comunicação franceses informaram que a Dontnod estava abrindo falência como resultado das vendas fracas do Remember Me; o processo de falência foi finalizado em fevereiro de 2018.[12] A Dontnod respondeu essas notícias explicando que eles estavam em processo de "reorganização judicial".[13][14][15] Por conta disso, a empresa recorreu ao financiamento público para conseguir verba para uma nova propriedade intelectual (IP, em inglês).[16] Em junho de 2014, a Dontnod anunciou que estava trabalhando com a Square Enix em um jogo novo,[17] que mais tarde foi anunciado como Life Is Strange e lançado em cinco partes ao longo de 2015.[18] No começo foi entendido que o jogo seria lançado completamente de uma vez pela Dontnod, porém ele tornou-se episódico atendendo ao pedido da Square Enix.[4] O jogo foi recebido com críticas positivas,[19][20][21] ganhou mais de 75 prêmios figurando em diversas listas de jogos do ano e,[22] até maio de 2017, mais de três milhões de cópias do jogo haviam sido vendidas.[23] O sucesso crítico e comercial de Life Is Strange fez com que a Dontnod recebesse vários acordos com publicadoras, enquanto eles anteriormente tinham que buscar suas próprias companhias para financiamento.[24]

A Dontnod anunciou em julho de 2016 que havia firmado uma parceria com a Hesaw, um estúdio de jogos parisiense no qual Guilbert também exercia um papel de gerente, que viu este último renomeado para Dontnod Eleven, mas continuou sendo uma entidade independente.[25][26] Em abril de 2018, a Dontnod registrou-se na Autorité des marchés financiers, uma reguladora do mercado de ações da França, para se tornar uma empresa de capital aberto. Isso ocorreu após a companhia ter faturado uma receita de €9.7 milhões em 2017, um aumento de 33% em relação ao ano anterior.[27] O período de assinatura foi aberto em 3 de maio de 2018, com o primeiro dia de negociação em 23 de maio. Após ser listada na bolsa de valores Euronext PME, a Dontnod levantou os €20.1 milhões pretendidos. Vinte e cinco por cento dos fundos foram gastos em parceria com outro estúdio; de acordo com o presidente Oskar Guilbert, o restante permitiria mais investimentos no projeto, além de melhoria e otimização dos pipelines de produção, com um estúdio de captura de movimento interno citado entre as possibilidades.[12][28] Apesar de ter sido listada com capital aberto, Guilbert, juntamente com o investidor Kostadin Yanev, pretendia manter o controle sobre a Dontnod.[12] Nessa época, a empresa empregava 166 funcionários.[12] Mais tarde, o estúdio adquiriu a Dontnod Eleven e encerrou suas atividades em junho de 2018.[29] Após o lançamento de Life Is Strange, o próximo título da Dontnod foi Vampyr,[30][31] um RPG de ação lançado em 5 de junho de 2018.[32] Setenta porcento dos 120 funcionários do estúdio (em 2016) ficaram dedicados ao desenvolvimento de Vampyr, muitos dos quais também haviam trabalhado em Life Is Strange.[33] A demonstração gratuita The Awesome Adventures of Captain Spirit, ambientada no universo de Life Is Strange, foi anunciada durante a E3 2018 e lançada no mesmo mês.[34] A Dontnod começou o desenvolvimento de Life Is Strange 2 no início de 2016, após o sucesso financeiro de seu antecessor,[23][35][36] e lançou o primeiro episódio no dia 27 de setembro de 2018 e o último em 3 de dezembro de 2019.[37]

A Dontnod fechou uma parceria com a publicadora Bandai Namco para criar um jogo de aventura chamado Twin Mirror, que também desenvolvido cooperativamente pela Shibuya Productions, e foi lançado em 2020.[38][39] Do mesmo modo, a Dontnod trabalhou com a Xbox Game Studios em Tell Me Why, outro jogo de aventura episódico lançado em 2020.[40] Um estúdio subsidiário em Montreal, Canadá, foi anunciado em maio de 2020, aumentando seus mais de 250 funcionários na França.[41][42] Em janeiro de 2021, a Dontnod anunciou que a Tencent havia adquirido uma participação minoritária na empresa por €30 milhões, concedendo a opção de nomear um membro para seu conselho. Segundo a empresa, o investimento permitiria que a Dontnod continuasse publicando seus títulos e se expandisse na China e no setor de jogos para celulares.[43] Em abril do mesmo ano, a desenvolvedora declarou seus planos de expandir suas atividades como publicadora para lançar projetos de terceiros também, com o primeiro título planejado do estúdio PortaPlay em Copenhague.[44]

Filosofia[editar | editar código-fonte]

Em abril de 2016, Guilbert disse que o estúdio havia abandonado a ambição de fazer jogos triple-A e que agora seria dedicado exclusivamente à projetos independentes,[45] em particular propriedades intelectuais originais e orientadas por narrativas, que o diretor de narrativa Stéphane Beauverger concordou ser "parte do DNA da Dontnod".[46][47] O princípio orientador da empresa é se reinventar a cada jogo.[46] Para manter a motivação dos jogadores e das publicadoras, o ciclo de produção desde o compromisso de lançamento de Remember Me no prazo de cinco anos foi reduzido para dois anos e meio ou três.[48] Em 2018, Guilbert disse que a empresa adotaria uma estratégia de co-produção com futuras publicadoras, como foi feito em Vampyr, limitando seus lucros em quarenta por cento.[49] Cada projeto começa com um designer, um escritor e um diretor de arte, também podendo haver a adição de um produtor ou engenheiro ocasional. Várias equipes trabalham simultaneamente em diferentes projetos.[10] Os "Dias Dontnod" são mantidos para trabalhos não supervisionados relacionados com projetos em andamento.[46]

Jogos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Plataforma(s) Publicadora(s)
Win Mac Lin PS3 PS4 PS5 X360 XONE XSX/S Switch iOS Android
2013 Remember Me Sim Não Não Sim Não Não Não Não Não Não Não Não Capcom
2015 Life Is Strange Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim Sim Não Não Sim Sim Square Enix
2018 Vampyr Sim Não Não Não Sim Não Não Sim Não Sim Não Não Focus Home Interactive
The Awesome Adventures of Captain Spirit Sim Não Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não Não Square Enix
Life Is Strange 2 Sim Não Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não Não
2020 Tell Me Why Sim Não Não Não Não Não Não Sim Sim Não Não Não Xbox Game Studios
Twin Mirror Sim Não Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não Não Bandai Namco Entertainment
2023 Harmony: The Fall of Reverie Sim Não Não Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não Don't Nod
Jusant Sim Não Não Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não
2024 Banishers: Ghosts of New Eden Sim Não Não Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não Focus Entertainment

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. A palavra "Dontnod" é um palíndromo criado pelo co-fundador Alain Damasio.

Referências

  1. «Discover Our Story» (em inglês). Dontnod Entertainment. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 17 de março de 2018 
  2. Dave, Cook (14 de agosto de 2012). «Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment». VG247 (em inglês). Videogaming247 Ltd. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014 
  3. «Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console». IGN (em inglês). Ziff Davis. 11 de julho de 2011. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014 
  4. a b c Barnes, Ben (Junho de 2016). "Dontnod Entertainment". Edge. Nº 293. Future Publishing. pp. 94–97.
  5. Gaudiosi, John (31 de maio de 2017). «Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3». Unreal Engine (em inglês). Epic Games. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 31 de maio de 2017 
  6. Kirk, Hamilton (4 de fevereiro de 2015). «What Telltale Could Learn From Life is Strange». Kotaku (em inglês). Univision Communications. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2015 
  7. Eddie, Makuch (2 de dezembro de 2015). «This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World». GameSpot (em inglês). CBS Interactive. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2015 
  8. a b Farokhmanesh, Megan (25 de abril de 2016). «From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn». Polygon (em inglês). Vox Media. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 25 de abril de 2016 
  9. Martin, Matt (12 de agosto de 2012). «Capcom grabs IP rights to new title Remember Me». GamesIndustry.biz (em inglês). Gamer Network. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2012 
  10. a b Batchelor, James (25 de julho de 2018). «The chart-topping return of Dontnod Entertainment». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2018 
  11. Audureau, William (11 de fevereiro de 2014). «DONTNOD, le plus subventionné en 2013». Gamekult (em francês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  12. a b c d «Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse». Les Echos (em francês). 3 de maio de 2018. Consultado em 24 de julho de 2020 
  13. Rose, Mike (31 de janeiro de 2014). «Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports». Gamasutra (em inglês). UBM plc. Consultado em 24 de julho de 2020. Cópia arquivada em 8 de dezembro de 2014 
  14. Weber, Rachel (31 de janeiro de 2014). «Dontnod CEO: "There is no bankruptcy"». GamesIndustry.biz (em inglês). Gamer Network. Consultado em 24 de julho de 2020 
  15. «Hitting reset: Dontnod's new episode». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  16. «Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ] - Actus jeux - Gameku…». archive.vn. 29 de março de 2016. Consultado em 24 de julho de 2020 
  17. Remember Me Developer Dontnod Creating New Game with Square Enix - IGN (em inglês), consultado em 24 de julho de 2020 
  18. «Gaming articles on Engadget». Engadget (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  19. «Life is Strange». Metacritic (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  20. «Life is Strange». Metacritic (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  21. «Life is Strange». Metacritic (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  22. «Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series». Legendary (em inglês). 27 de julho de 2016. Consultado em 24 de julho de 2020 
  23. a b Phillips, Tom (18 de maio de 2017). «Life is Strange 2 finally confirmed». Eurogamer (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  24. «'Publishers are now calling us' - How Life is Strange has transformed…». archive.vn. 19 de agosto de 2016. Consultado em 24 de julho de 2020 
  25. Frank, Allegra (19 de agosto de 2016). «Dontnod Eleven isn't catering to Life is Strange fans, and that's the point». Polygon (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  26. «How Life is Strange changed Dontnod». MCV/DEVELOP (em inglês). 25 de outubro de 2016. Consultado em 24 de julho de 2020 
  27. «Life is Strange dev Dontnod makes the first step towards going public». MCV/DEVELOP (em inglês). 19 de abril de 2018. Consultado em 24 de julho de 2020 
  28. «The chart-topping return of Dontnod Entertainment». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  29. «Dontnod Entertainement : Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018». Jeuxvideo.com (em francês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  30. «Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG». Hardcore Gamer (em inglês). 28 de novembro de 2014. Consultado em 24 de julho de 2020 
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  32. O'Connor, Alice (8 de fevereiro de 2018). «Dontnod's Vampyr rises on June 5». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  33. «"There are not as many questions. We have more freedom now"». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  34. Farokhmanesh, Megan (10 de junho de 2018). «New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, is coming June 26th». The Verge (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  35. «Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC». Hardcore Gamer (em inglês). 23 de novembro de 2015. Consultado em 24 de julho de 2020 
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  37. Phillips, Tom (22 de junho de 2018). «Life is Strange 2's first episode has a release date». Eurogamer (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  38. «EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP». MCV/DEVELOP (em inglês). 22 de agosto de 2017. Consultado em 24 de julho de 2020 
  39. Chalk, Andy (13 de junho de 2019). «Dontnod's Twin Mirror delayed, will launch next year as an Epic Store exclusive». PC Gamer (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  40. Allen, Eric Van (14 de novembro de 2019). «Life is Strange Developer's New Game Will Explore Memories and the Trans Experience Through Twins». USgamer (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  41. «Dontnod Entertainment opens Montreal studio». Gematsu (em inglês). 29 de maio de 2020. Consultado em 24 de julho de 2020 
  42. «Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal». Jeuxvideo.com (em francês). Consultado em 24 de julho de 2020 
  43. Messner, Steven (27 de janeiro de 2021). «Tencent acquires a minority stake in Life is Strange developer Dontnod». PC Gamer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021 
  44. Kerr, Chris (8 de abril de 2021). «Life is Strange dev Dontnod is branching into third-party publishing». Gamasutra (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021 
  45. Farokhmanesh, Megan (25 de abril de 2016). «From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn». Polygon (em inglês). Vox Media. Consultado em 6 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 25 de abril de 2016 
  46. a b c Barnes, Ben (Junho de 2016). "Dontnod Entertainment". Edge. Nº 293. Future Publishing. pp. 94–97.
  47. Jarvis, Matthew (5 de setembro de 2016). "Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP". Develop. NewBay Media. Archived from the original on 4 June 2017.
  48. Dring, Christopher (25 de outubro de 2016). "How Life is Strange changed Dontnod". MCV. NewBay Media. Archived from the original on 4 June 2017.
  49. Debes, Florian (3 de maio de 2018). «Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse». Les Échos (em francês). Consultado em 6 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 4 de maio de 2018 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]