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Criterion Games

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Criterion Games
Nome(s) anterior(es)Criterion Studios
Subsidiária
AtividadeJogos eletrônicos
Fundaçãojaneiro de 1996
SedeGuildford, Surrey, Inglaterra,
 Reino Unido
Pessoas-chaveMatt Webster (gerente geral)
Empresa-mãeCanon (1996–2004)
Electronic Arts (2004–presente)
Websitecriteriongames.com

Criterion Games é uma desenvolvedora britânica de jogos eletrônicos sediada em Guildford, Inglaterra.[1] Em 2004, a empresa foi adquirida pela Electronic Arts (EA), sendo conhecida por desenvolver jogos das franquias Burnout, e Need for Speed.

História

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O estúdio foi estabelecido em 1996, como Criterion Studios, sob a direção de David Lau-Kee e Adam Billyard. Sua proposta inicial era desenvolver jogos utilizando o motor gráfico RenderWare, lançado em 1993 pela Criterion Software Ltd., então subsidiária da Canon Inc.[2]

No final da década de 1990, o estúdio firmou parcerias com editoras como Virgin Interactive e Ubisoft, mas seu primeiro destaque comercial ocorreu em 2001 com o lançamento de Burnout, pela Acclaim Entertainment.[3]

Em 2004, a Electronic Arts adquiriu a Criterion Software e sua divisão de desenvolvimento de jogos, buscando integrar o motor RenderWare ao seu desenvolvimento interno.[4] Após a aquisição, a Criterion Games passou a integrar o corpo de estúdios da Electronic Arts, dando continuidade à franquia Burnout e assumindo, a partir de 2010, o desenvolvimento de jogos da série Need for Speed, com destaque para Need for Speed: Hot Pursuit.

Em 2013, o estúdio passou por reestruturações por decisão da Electronic Arts, as quais envolveram a migração de grande parte de sua equipe para o estúdio Ghost Games, seguida, em 2014, pela saída dos cofundadores Alex Ward e Fiona Sperry, ligados à criação da franquia Burnout.[5]

Nos anos seguintes, o estúdio concentrou-se em funções de suporte técnico em outros projetos da Electronic Arts, como nos títulos Star Wars Battlefront II e Battlefield V. Em 2017, estimava-se que o estúdio mantinha cerca de 90 funcionários.[6]

Em 2020, a Electronic Arts anunciou o retorno da Criterion Games ao desenvolvimento da franquia Need for Speed e, em 2022, o estúdio passou a colaborar com a equipe da Codemasters Cheshire, formada por antigos membros da Evolution Studios. Contudo, as operações da Codemasters Cheshire foram encerradas pela Electronic Arts, e sua equipe sendo incorporada à Criterion Games.[7][8]

No início de 2024, a EA anunciou o encerramento do estúdio Ridgeline Games, então responsável pela franquia Battlefield, transferindo seu desenvolvimento para a Criterion Games.[9]

Ano Titulo Plataforma(s) Publicadora
1996 Scorched Planet Microsoft Windows Virgin Interactive
1997 Speedboat Attack Telstar Electronic Studios
Sub Culture Ubisoft
1998 Redline Racer
1999 TrickStyle Dreamcast, Microsoft Windows Acclaim Entertainment
2000 Deep Fighter Ubisoft
2001 AirBlade PlayStation 2 Namco
Burnout Acclaim Entertainment
2002 Burnout 2: Point of Impact
2004 Burnout 3: Takedown PlayStation 2, Xbox Electronic Arts
2005 Burnout Legends Nintendo DS, PlayStation Portable
Burnout Revenge PlayStation 2, Xbox
2006 Black
2008 Burnout Paradise Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Need for Speed: Hot Pursuit
2011 Burnout Crash! PlayStation 3, Xbox 360
2012 Need for Speed: Most Wanted Microsoft Windows, PlayStation 3,
PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360
2013 Need for Speed: Rivals Microsoft Windows, PlayStation 3,
PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2017 Star Wars Battlefront II Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Battlefield V Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One[10]
2021 Battlefield 2042 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S[11]
2022 Need for Speed: Unbound Microsoft Windows, Playstation 5, Xbox Series X/S

Referências

  1. Arts, Electronic (20 de março de 2019). «Estúdios - Site Oficial da EA». Electronic Arts Inc. Consultado em 7 de junho de 2019 
  2. Editor, Stephany Nunneley-Jackson Former News (29 de maio de 2012). «Criterion co-founder Adam Billyard joins PlayJam». VG247 (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025 
  3. Karas, Felipe (29 de outubro de 2012). «De Burnout a Need for Speed: a saga da Criterion Games». TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games. Consultado em 24 de maio de 2025 
  4. Street Journal, Robert A. Guth (29 de julho de 2004). «Electronic Arts Agrees to Acquire Criterion Software». Wall Street Journal (em inglês). ISSN 0099-9660. Consultado em 22 de maio de 2025 
  5. G1, Do; Paulo, em São (3 de janeiro de 2014). «Cofundadores da Criterion, criadora dos games 'Burnout', deixam estúdio». Games. Consultado em 22 de maio de 2025 
  6. Grubb, Jeff (17 de abril de 2017). «PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II». VentureBeat (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025 
  7. Redator, Notícias por Bruno Galvão (12 de fevereiro de 2020). «Need for Speed regressa à Criterion». Eurogamer.pt. Consultado em 22 de maio de 2025 
  8. GameVicio (12 de maio de 2022). «Electronic Arts anuncia fechamento da Codemasters Cheshire». GameVicio. Consultado em 22 de maio de 2025 
  9. «EA encerra estúdio dedicado ao single-player de Battlefiled». Eurogamer.pt. 29 de fevereiro de 2024. Consultado em 22 de maio de 2025 
  10. Khan, Imran (15 de novembro de 2018). «First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing». Game Informer (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025 
  11. «EA delays Need for Speed, puts Criterion on Battlefield 6 - Polygon». web.archive.org. 3 de setembro de 2022. Consultado em 22 de maio de 2025 

Ligações externas

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