Need for Speed

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Need for Speed
Tipografia da série e o logótipo "N", ambos introduzidos em Undercover (2008)
Desenvolvedora(s) Pioneer Productions, EA Canada, EA Seattle, Eden Studios, Pocketeers, EA Black Box, EA Vancouver, Exient Entertainment, Firebrand Games, Piranha Games, Slightly Mad Studios, EA Bright Light, Criterion Games, Ghost Games
Editora(s) Electronic Arts
Plataforma de origem 3DO
Plataformas Sega Saturn, MS-DOS, Microsoft Windows, OS X, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo GameCube, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One, 3DO, Zeebo, iOS, Android, Windows Mobile, Windows Phone, Mobile, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Game Boy Advance
Gênero(s) Corrida automóvel
Primeiro título The Need for Speed
31 de Agosto de 1994
Último título Need for Speed: No Limits
6 de Janeiro de 2015 (iOS)
Página oficial www.needforspeed.com
Portal Portal de jogos eletrônicos

Need for Speed é uma série de jogos eletrônicos de corrida automóvel publicada pela Electronic Arts (EA) e produzida por vários estúdios incluindo o canadiano EA Black Box, o britânico Criterion Games e o sueco Ghost Games.

O primeiro titulo, The Need for Speed foi lançado em 1994. Inicialmente, foi desenhado para ser usado exclusivamente na quinta geração de consolas, mas em 2008 foi redesenhado para a sétima geração de consolas. Todos os jogos da série consistem em carros de corrida em vários circuitos fechados ou não. Alguns títulos incluem ainda perseguições policiais nas corridas. Desde Need for Speed: High Stakes (1999) que a série integrou na jogabilidade a modificação automóvel.

Em 2012, depois da reestruturação da Black Box, a Criterion Games anunciou que ficaria com o total controlo da série.[1] No entanto, em 2013, as produtoras Ghost Games Ghost Games UK e Criterion Games juntaram forças para o futuro da série. A equipa da Ghost Games UK consiste em 80% de ex-empregados da Criterion Games.[2] [3]

Need for Speed é a série de corrida de automóveis mais bem sucedida no mundo, e uma das séries de videojogos mais vendidas de sempre. Actualmente, já foram vendidas mais de 150 milhões de cópias de jogos Need for Speed.[4] Em Maio de 2015 a EA e a Ghost Games revelaram o próximo titulo. Simplesmente chamado Need for Speed, o jogo dará um novo reinicio à serie e está planeado para ser lançado em Novembro de 2015 para PC (via Origin), PlayStation 4 e Xbox One.[5]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Quase todos os jogos da série aplicam as mesmas regras e mecânicas: o jogador controla um carro de corrida numa variedade de circuitos e o objectivo é ganhar a prova. No modo torneio/carreira, o jogador tem de ganhar várias provas para assim poder desbloquear mais veículos e circuitos. Antes de cada prova o jogador escolhe um veiculo, e a opção se quer transmissões manuais ou automáticas. Todos os jogos da série têm uma forma de modo multijogador, que permite competir com outro jogador via ecrã dividido, LAN ou Internet.

Apesar de todos os jogos partilharem o mesmo nome, o seu foco e tom pode variar significativamente. Por exemplo, nalguns jogos os carros sofrem danos físicos, tanto mecânicos como visuais, enquanto que noutros não há quaisquer danos; nalguns jogos é simulado o comportamento real dos carros (físicas), enquanto que noutros não, as físicas são mais esquecidas.

Com o lançamento de Need for Speed: Underground, a série mudou de uma cena de carros desportivos com circuitos de A-para-B, para a sub-cultura tuning e corridas de rua num ambiente urbano nocturno. À data, este tema permanece predominante na maior parte dos jogos seguintes. Underground deu um novo reinicio à série, ignorando por completo os anteriores jogos Need for Speed. Foi o primeiro que ofereceu um modo carreira com uma história incorporada, e uma garagem que permite aos jogadores alterar os seus carros com várias marcas tanto ao nível mecânico como visual.

O conceito tuning envolveu em cada novo jogo, desde focar-se apenas nas mecânicas do carro até aos aspecto visuais deste. As opções incluem por exemplo modificações no ABS, controlo de tracção e downforce, ou melhorias em certas partes como o motor e a caixa de velocidades/mudanças. Depois do lançamento de Need for Speed: Underground 2, os aspectos visuais do carro tornaram-se importantes no modo carreira/torneio, onde a aparência é classificada desde zero a dez pontos. Quando o carro tem uma classificação visual elevada, é escolhido para entrar na capa de uma revista fictícia.[6]

Need for Speed: Shift e Shift 2: Unleashed aproximaram-se da simulação de corrida, com circuitos reais fechados como Nürburgring e Laguna Seca, e circuitos de rua fictícios em cidades como Londres e Chicago. A lista de carros combina classes exóticas, desportivas e tuners, em adição a carros especiais de corrida.

Muitos jogos da série têm de uma ou outra forma perseguições policiais. Nalguns jogos o jogador tem até a possibilidade de escolher se quer conduzir o carro da policia ou o do criminoso.[7] Need for Speed III: Hot Pursuit foi o primeiro titulo da série que dava a possibilidade de escolher o carro de policia, embora apenas na versão Microsoft Windows. Já nas consolas tal opção apareceu pela primeira vez em Need for Speed: High Stakes para a versão PlayStation. Os conceitos de drift e drag foram introduzidos em Need for Speed: Underground. Estes mecanismos novos foram incluídos no modo carreira/torneio para além das corridas de rua. Nas corridas drift, a vitória é dada a quem tiver mais pontos, ganhos pelo tamanho e duração de cada drift feito pelo carro do jogador.[8] Nas corridas drag, o objectivo é acabar o circuito para ganhar, mas se o jogador tiver algum acidente a corrida acaba.[8]

Como todos os jogo de corrida automóvel, a série Need for Speed tem uma lista de carros, modelados e nomeados a partir de carros reais. Os carros são divididos em quatro categorias: exóticos, muscle, tuners e especiais.[9] Exóticos são carros de alta performance e caros, como o Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren, Chevrolet Corvette e o Ford GT; os muscle podem ser por exemplo o Ford Mustang, Dodge Challenger e o Chevrolet Camaro; e os tuner são mais dirigidos a marcas japonesas como o Nissan Skyline e o Mitsubishi Lancer Evolution. Os especiais tanto podem ser civis como da policia e estão disponíveis nalguns jogos, como o Ford Crown Victoria em Need for Speed: Hot Pursuit e camiões, táxis e veículos de bombeiros em Need for Speed: Carbon.[9]

Originalmente a série tinha como ambiente locais internacionais, com circuitos na Austrália, Europa e África.[10] A partir de Underground, o cenário tem lugar em cidades metropolitanas fictícias.[11]

O primeiro jogo tinha trânsito no modo "vs", enquanto que nos jogos seguintes o trânsito pode ser desligado se o jogador o desejar. Começando em Underground, o trânsito é um obstáculo fixo.[11]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A série Need for Speed foi produzida originalmente pela Distinctive Software, um estúdio de videojogos com sede em Vancouver, Canadá. Antes da Electronic Arts' comprar a companhia em 1991, o estúdio já tinha criado jogos de corridas que se tornaram populares na altura como Stunts e Test Drive II: The Duel. Depois da compra a companhia passou a chamar-se Electronic Arts (EA) Canada. A empresa aproveitou a sua experiência no género para o desenvolvimento da série Need for Speed até ao final de 1992.[12] EA Canada continuou a expandir e a desenvolver Need for Speed até 2002, quando outra companhia de jogos de Vancouver, Black Box Games, foi contratada para fazer Need for Speed: Hot Pursuit 2.[13] EA Black Box foi a produtora principal desde 2002-08. Em 2009, EA comprou a Slightly Mad Studios e lançaram Need for Speed: Shift, e a Criterion Games, estúdio do Reino Unido propriedade da EA, lançou Hot Pursuit em 2010. Em 2011, Slightly Mad Studios lançou a sequela de Shift, Shift 2: Unleashed e a EA Black Box lançou Need for Speed: The Run.

Na E3 2012, Alex Ward, vice-presidente da Criterion Games, anunciou que os títulos NFS já não seriam produzidos por estúdios ao acaso e que no futuro todos os jogos seria produzidos pela Criterion. Também referiu que o estúdio teria um "envolvimento forte" e que iria controlar quais os títulos NFS que seriam lançados no futuro.[1] [14]

Em Abril de 2013, a Electronic Gaming Monthly publicou uma reportagem a referir que Need for Speed: Underground poderia ser o próximo NFS.[15] Essa reportagem foi mais tarde negada por Ward.[16] [17] Suspeitava-se inicialmente que a Criterion não iria produzir jogos de corrida a curto prazo, mas Ward clarificou que estava a falar a nível pessoal e não pelo estúdio.[18]

Em Outubro de 2013, não havia jogos Need for Speed em produção excepto Rivals. Numa entrevista à VideoGamer, o chefe da Ghost Games, Marcus Nilsson, disse que a Ghost tinha os direitos da série e que estavam a trabalhar para restabelecer a sua credibilidade.[19] Sugeriu também uma sequela para Underground 2 se tivesse boas condições.[20] Mais tarde, durante a Eurogamer Expo, Nilsson deu a entender que a série poderia regressar ao estilo de progressão similar a Underground, Most Wanted e Carbon.[21]

Em Outubro de 2013 foi criada uma parceira multi-anual entre a EA e o piloto Ken Block, medalhista dos X Games e fenómeno da Internet. Block será Consultor de Corrida, enquanto que a marca The Need for Speed patrocinará Block e o seu Ford Fiesta ST 2013.[4]

2014 foi um ano que não viu lançamentos Need for Speed.[22] Em Maio de 2015 a EA e a Ghost Games revelaram o próximo titulo. Simplesmente chamado Need for Speed, o jogo dará um novo reinicio à serie e está planeado para ser lançado até ao fim de 2015 para PC (via Origin), PlayStation 4 e Xbox One.[23] [24]

Autolog[editar | editar código-fonte]

Em 2010, a EA apresentou uma plataforma social Autolog, para o jogo Need for Speed: Hot Pursuit e para os outros jogos futuros da série. Autolog dá características sociais aos jogos Need for Speed via aplicação móvel e numa página oficial. Permite aos jogadores consultar o seu progresso nos jogos, ver tabelas de classificação, partilhar fotografias com amigos, etc.[25]

Visão global[editar | editar código-fonte]

Todos os jogos da série Need for Speed por sistema
Titulo Ano Plataformas Produtora(s) Notas
The Need for Speed 1994 3DO, Saturn, DOS, PlayStation Pioneer Studios
EA Canada
A versão 3DO foi a primeira a ser lançada.
Need for Speed II 1997 Microsoft Windows, PlayStation EA Canada
EA Seattle
Protótipos e carros de exposição disponíveis.
NFS III: Hot Pursuit 1998 Microsoft Windows, PlayStation EA Canada
EA Seattle
NFS: High Stakes 1999 Microsoft Windows, PlayStation EA Canada
EA Seattle
Road Challenge (Europa, Brasil)
NFS: Porsche Unleashed 2000 Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Advance Eden Games
EA Canada
Pocketeers
Porsche 2000 (Europa), Porsche (Alemanha, América Latina)
NFS: Hot Pursuit 2 2002 GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox EA Black Box
EA Seattle
NFS: Underground 2003 Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox EA Black Box
NFS: Underground 2 2004 Game Boy Advance, GameCube, Mobile, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PSP1, Xbox EA Canada
NFS: Most Wanted 2005 Game Boy Advance, GameCube, Mobile, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360 EA Black Box
NFS: Carbon 2006 GameCube, Mobile, Nintendo DS, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360 EA Canada
EA Black Box
NFS: ProStreet 2007 Mobile, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360 EA Black Box
NFS: Undercover 2008 Mobile, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360, Windows Mobile EA Vancouver
Exient Entertainment
Firebrand Games
Piranha Games
NFS: Shift 2009 Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Mobile, Windows Mobile, Android Slightly Mad Studios
EA Bright Light
NFS: Nitro 2009 Wii, Nintendo DS Firebrand Games
EA Montreal
Uma versão melhorada da edição DS com o nome Need for Speed: Nitro-X, foi lançada para DSiWare.
NFS: World 2010 Microsoft Windows EA Singapore EA BlackBox Quicklime Games Jogo de corridas MMO Free-to-play. Fechou a 14 de Julho de 2015.
NFS: Hot Pursuit 2010 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Wii, Windows Phone, Android Criterion Games A versão Wii foi produzida pela Exient Entertainment
Shift 2: Unleashed 2011 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Slightly Mad Studios Também conhecido como Need for Speed: Shift 2 Unleashed.
NFS: The Run 2011 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Wii, Nintendo 3DS EA Black Box As versões Wii/3DS foram produzidas pela Firebrand Games.
NFS: Most Wanted 2012 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation Vita, Wii U, Android Criterion Games A versão Wii U, lançada em 2013, tem o nome Need for Speed: Most Wanted U.
NFS: Rivals 2013 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Ghost Games
Criterion Games
Em Outubro de 2014 foi lançada a edição Need for Speed Rivals Complete Edition, que contém todos os conteúdos adicionais e os bónus de pré-reserva.
NFS: No Limits 2015 Android, iOS Firemonkeys Studios
Need for Speed[23] 2015 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Ghost Games

↑1 A versão PSP tem o nome Need for Speed: Underground Rivals, e foi lançada em 2005.
↑2 Este jogo não foi lançado para PS3, mas a versão PS2 está disponível em formato digital via PlayStation Network.
↑3 A versão iOS foi cancelada devido às vendas fracas de The Run.

Jogos[editar | editar código-fonte]

The Need for Speed (1994)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
The Need for Speed (SAT) 95.00%[26]
(PC) 83.00%[27]
(PS) 68.50%[28]
-

Need for Speed II (1997)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed II (PS) 71.39%[29]
(PC) 68.25%[30]
(PS) 71/100[31]

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed III: Hot Pursuit (PS) 85.63%[32]
(PC) 84.82%[33]
(PS) 88/100[34]

Need for Speed: High Stakes/Road Challenge (1999)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: High Stakes (PS) 84.38%[35]
(PC) 83.08%[36]
(PS) 86/100[37]

Need for Speed: Porsche Unleashed/Porsche 2000 (2000)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Porsche Unleashed (PC) 84.36%[38]
(PS) 74.50%[39]
(GBA) 59.25%[40]
(PS) 78/100[41]
(GBA) 62/100[42]

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2) 88.01%[43]
(Xbox) 80.04%[44]
(PC) 72.77%[45]
(GC) 72.05%[46] pocong
(PS2) 89/100[47]
(Xbox) 75/100[48]
(PC) 73/100[49]
(GC) 68/100[50]

Need for Speed: Underground (2003)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Underground (PS2) 84.29%[51]
(GC) 83.73%[52]
(PC) 82.29%[53]
(Xbox) 81.76%[54]
(GBA) 77.33%[55]
(PS2) 85/100[56]
(GC) 83/100[57]
(Xbox) 83/100[58]
(PC) 82/100[59]
(GBA) 77/100[60]

Need for Speed: Underground 2 (2004)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Underground 2 (PC) 83.50%[61]
(Xbox) 82.61%[62]
(PS2) 80.77%[63]
(GC) 79.98%[64]
(GBA) 69.45%[65]
(NDS) 65.44%[66]
(PC) 82/100[67]
(PS2) 82/100[68]
(Xbox) 77/100[69]
(GBA) 72/100[70]
(NDS) 65/100.[71]

Need for Speed: Most Wanted (2005)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Most Wanted (X360) 83.05%[72]
(Xbox) 82.59%[73]
(PS2) 81.56%[74]
(PC) 81.50%[75]
(GC) 79.36%[76]
(GBA) 67.33%[77]
(NDS) 46.89%[78]
(X360) 83/100[79]
(Xbox) 83/100[80]
(PS2) 82/100[81]
(PC) 82/100[82]
(GC) 80/100[83]
(NDS) 45/100[84]

Need for Speed: Carbon (2006)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Carbon (PC) 78.47%[85]
(X360) 77.51%[86]
(PS3) 76.26%[87]
(PS2) 75.04%[88]
(GC) 74.25%[89]
(Xbox) 73.28%[90]
(PSP) 71.00%[91]
(GBA) 69.33%[92]
(NDS) 66.50%[93]
(Wii) 65.39%[94]
(PC) 78/100[95]
(X360) 77/100[96]
(PS3) 75/100[97]
(GC) 75/100[98]
(PS2) 74/100[99]
(Xbox) 74/100[100]
(PSP) 73/100[101]
(NDS) 70/100[102]
(Wii) 67/100[103]

Need for Speed: ProStreet (2007)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: ProStreet (NDS) 74.83%[104]
(PS3) 72.87%[105]
(X360) 72.17%[106]
(PC) 69.12%[107]
(Wii) 63.94%[108]
(PS2) 60.64%[109]
(PSP) 60.38%[110]
(NDS) 74/100[111]
(PS3) 73/100[112]
(X360) 72/100[113]
(PC) 70/100[114]
(PS2) 62/100[115]
(Wii) 61/100[116]
(PSP) 57/100[117]

Need for Speed: Undercover (2008)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Undercover (X360) 64.58%[118]
(PS3) 62.66%[119]
(PC) 61.70%[120]
(NDS) 58.20%[121]
(PS2) 58.00%[122]
(Wii) 53.92%[123]
(PSP) 50.50%[124]
(PC) 65/100[125]
(X360) 64/100[126]
(PS3) 59/100[127]
(NDS) 59/100[128]
(Wii) 54/100[129]
(PSP) 52/100[130]

Need for Speed: Shift (2009)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Shift (PS3) 83.59%[131]
(X360) 82.84%[132]
(PC) 82.36%[133]
(PSP) 69.60%[134]
(PS3) 84/100[135]
(X360) 83/100[136]
(PC) 83/100[137]
(PSP) 69/100[138]

Need for Speed: Nitro (2009)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Nitro (Wii) 73.31%[139]
(NDS) 71.71%[140]
(NDS) 70/100[141]
(Wii) 69/100[142]

Need for Speed: World (2010)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: World 63.83%[143] 62/100[144]

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Hot Pursuit (PS3) 88.86%[145]
(X360) 87.21%[146]
(PC) 86.19%[147]
(Wii) 45.83%[148]
(PS3) 89/100[149]
(X360) 88/100[150]
(PC) 86/100[151]
(Wii) 50/100[152]

Shift 2: Unleashed (2011)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Shift 2: Unleashed (PC) 83.08%[153]
(X360) 81.91%[154]
(PS3) 80.40%[155]
(PC) 84/100[156]
(X360) 82/100[157]
(PS3) 81/100[158]

Need for Speed: The Run (2011)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: The Run (Wii) 70.00%[159]
(X360) 69.92%[160]
(3DS) 68.20%[161]
(PS3) 64.04%[162]
(PC) 60.14%[163]
(PC) 69/100[164]
(X360) 68/100[165]
(3DS) 65/100[166]
(Wii) 64/100[167]
(PS3) 64/100[168]

Need for Speed: Most Wanted (2012)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed: Most Wanted (WIIU) 86.46%[169]
(PS3) 85.09%[170]
(Vita) 83.44%[171]
(X360) 83.05%[172]
(PC) 81.50%[173]
(WIIU) 86/100[174]
(PS3) 84/100[175]
(X360) 84/100[176]
(Vita) 79/100[177]
(PC) 78/100[178]

Need for Speed Rivals (2013)[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Jogo GameRankings Metacritic
Need for Speed Rivals (PS3) 85.00%[179]
(PS4) 81.62%[180]
(XONE) 79.33%[181]
(PC) 78.67%[182]
(X360) 77.50%[183]
(PS3) 82/100[184]
(PS4) 80/100[185]
(XONE) 75/100[186]
(PC) 78/100[187]
(X360) 76/100[188]

Need for Speed: No Limits (2015)[editar | editar código-fonte]

Need for Speed (2015)[editar | editar código-fonte]

Em Maio de 2015 a EA e a Ghost Games revelaram o próximo titulo, Need for Speed. O jogo dará um novo reinicio à serie e está planeado para ser lançado em Novembro de 2015 para PC (via Origin), PlayStation 4 e Xbox One.[189] [190]

Outros jogos[editar | editar código-fonte]

Existem três jogos que estão associados, mas não fazem parte da série NFS.

Need for Speed V-Rally (1997)[editar | editar código-fonte]

Need for Speed V-Rally 2 (1999)[editar | editar código-fonte]

Motor City Online (2001)[editar | editar código-fonte]

Filme[editar | editar código-fonte]

A EA trabalhou com a DreamWorks Studios para criar uma versão cinematográfica da série. Need for Speed foi lançado a 14 de Março de 2014 e conta com Aaron Paul no papel de Tobey Marshall, um mecânico e um piloto de corridas sw rua que foi traído por uma associação poderosa.[191] [192]

Em Abril de 2015, foi anunciada uma sequela. As produtoras China Movie Channel, Jiaflix e 1905.com criaram uma parceria com a EA Games para produzirem o filme.[193] [194]

Referências

  1. a b Yin, Wesley. Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises • News • Eurogamer.net. Visitado em 2012-06-26.
  2. Ghost takes control of the Need For Speed brand VideoGamer.com. Visitado em 2013-08-29.
  3. Scamell, David. The Ghost Of Criterions past..
  4. a b Electronic Arts (24-10-2013). EA Signs Multi-Year Agreement With X-Games Medalist and Internet Phenom Ken Block for Need for Speed EA.com. Visitado em 21-5-2015.
  5. Krupa, Daniel (21-5-2015). NEED FOR SPEED REBOOT REVEALED IGN. Visitado em 22-5-2015.
  6. Perry, Douglas (2004-11-12). Need for Speed: Underground 2 Review IGN. Visitado em 2008-08-09.
  7. Gerstmann, Jeff (1999-03-31). Need for Speed High Stakes Review GameSpot. Visitado em 2008-08-09.
  8. a b Need for Speed Underground Game Guide IGN. Visitado em 2008-08-09.
  9. a b Need for Speed: Carbon (Cars) Electronic Arts. Visitado em 2008-08-09.
  10. Kaiafas, Tasos (1997-05-14). Need for Speed II Review GameSpot. Visitado em 2008-08-09.
  11. a b Mirabella III, Fran (2003-12-14). Need for Speed Underground Review IGN. Visitado em 2008-08-09.
  12. Electronic Arts completes acquisition of Bullfrog Productions Ltd Business Wire Findarticles.com (1995-01-24). Visitado em 2008-08-09.
  13. Andrews, Marke (2008-01-03). Martin Sikes co-founded Black Box Games Vancouver Sun Canada.com. Visitado em 2008-08-09.
  14. Jackson, Mike (2012-06-22). News: Criterion in control of entire Need for Speed franchise ComputerAndVideoGames.com. Visitado em 2012-06-26.
  15. Ivan, Tom (2013-04-12). News: Need for Speed: Underground reboot rumoured ComputerAndVideoGames.com. Visitado em 2013-04-20.
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Ligações externas[editar | editar código-fonte]