Jogo para celular

Um jogo para celular (ou jogo para dispositivos móveis) é um jogo eletrônico que geralmente é jogado em um dispositivo móvel.[1] O termo também se refere a todos os jogos que são jogados em qualquer dispositivo portátil, incluindo telefones celulares (telefones comuns ou smartphones), tablets, PDAs, consoles portáteis, reprodutores de mídia portáteis ou calculadoras gráficas, com ou sem disponibilidade de rede.[1] O primeiro jogo conhecido em um telefone celular foi uma variante de Tetris no dispositivo Hagenuk MT-2000 de 1994.[2][3][4]
| Jogos eletrônicos |
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Em 1997, a Nokia lançou Snake.[5] Snake, que foi pré-instalado na maioria dos dispositivos móveis fabricados pela Nokia durante alguns anos, tornou-se desde então um dos jogos mais jogados, em certo momento encontrado em mais de 350 milhões de dispositivos em todo o mundo.[6] Os dispositivos móveis tornaram-se mais avançados computacionalmente, permitindo o download de jogos, embora estes fossem inicialmente limitados às lojas das próprias operadoras de telefonia. Os jogos para dispositivos móveis cresceram muito com o desenvolvimento das lojas de aplicativos em 2008, como a App Store da Apple para o iOS. Como o primeiro mercado de conteúdo móvel operado diretamente por um detentor de plataforma móvel, a App Store mudou significativamente o comportamento do consumidor e expandiu rapidamente o mercado de jogos para dispositivos móveis, já que quase todos os proprietários de smartphones começaram a baixar aplicativos móveis.[7]
Os jogos para dispositivos móveis são o maior e mais lucrativo setor da indústria de jogos eletrônicos atualmente, representando 49% da receita global total de jogos em 2025.[8]
História
[editar | editar código]Jogos para calculadoras
[editar | editar código]Os primeiros jogos de plataforma móveis começaram com calculadoras gráficas programáveis na década de 1990, muitos desses jogos eram feitos por hobbystas e em atividades escolares.
Celulares
[editar | editar código]A primeira geração de jogos para celulares vinha pré-instalada nos aparelhos. O primeiro jogo que foi pré-instalado em um telefone móvel foi o da Serpente, selecionado em modelos da Nokia em 1997.[9] Depois surgiram, gratuitamente, Tetris e Memória.
Java
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A plataforma Java (J2ME) foi a responsável pelas primeiras vendas de jogos em dispositivos móveis. A grande vantagem da plataforma era a possibilidade de se produzir o jogo com um único código que pudesse rodar em vários celulares. Muitos pequenos desenvolvedores da plataforma surgiram, sendo vários deles comprados por grandes desenvolvedores e incorporados às suas empresas. A segunda versão do J2ME incluía também gráficos 3D, porém não acelerados por hardware.
Smartphones
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A geração atual de jogos móveis foi introduzida com o lançamento do iPhone, que inovou os smartphones com a ausência de botões. A inclusão de tela touchscreen e do acelerômetro mudaram drasticamente a jogabilidade nos dispositivos móveis.
As plataformas atuais permitem o suporte da aceleração por hardware, proporcionando bons gráficos 3D para os dispositivos, a inclusão de controles físicos para os jogos e a exibição do conteúdo na tela das televisões.
Vendas
[editar | editar código]Em 2017, os jogos para celular alcançaram o montante de $59,2 bilhões de dólares arrecadados entre vendas e compras dentro dos aplicativos, contra $33 bilhões de dólares com jogos para PC e $8.3 bilhões de dólares de venda de jogos para consoles.[10]
Ver também
[editar | editar código]Referências
- ↑ a b Jin, Dal Yong (29 de julho de 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies (em inglês). [S.l.]: Springer. Consultado em 30 de outubro de 2025
- ↑ T., Nick. «This was the world's first cell phone with a game loaded on it». Phone Arena (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2025
- ↑ Blog, Microsoft Devices (16 de janeiro de 2013). «10 things you didn't know about mobile gaming». Microsoft Devices Blog (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2025
- ↑ (Elmi), Andreas Elmenthaler. «Handy-Sammler.de - Hagenuk MT-2000». www.handy-sammler.de. Consultado em 30 de outubro de 2025. Cópia arquivada em 17 de junho de 2013
- ↑ «Nokia - Snake game - Mobile revolution - Story of Nokia - Company - About Nokia». www.nokia.com (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2025. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2009
- ↑ «Nokia Connects | 7 Nokia world records that will blow your mind!». Nokia Connects (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2025
- ↑ «Wayback Machine» (PDF). www.mobilegamearch.eu. Consultado em 30 de outubro de 2025. Cópia arquivada (PDF) em 5 de maio de 2017
- ↑ Lee, Robert A. (14 de maio de 2025). «Video Games Industry Statistics 2025: Revenue, Platforms & Trends». SQ Magazine (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2025
- ↑ (em inglês) "Nokia - Snake is born:a mobile gaming classic" Arquivado em 9 de fevereiro de 2009, no Wayback Machine.
- ↑ Batchelor, James (31 de janeiro de 2018). «Games industry generated $108.4bn in revenues in 2017». Gamesindustry.biz. Consultado em 5 de fevereiro de 2018