BioShock 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Princípio da imparcialidade
Este artigo ou secção possui passagens que não respeitam o princípio da imparcialidade.
Tenha algum cuidado ao ler as informações contidas nele. Se puder, tente tornar o artigo mais imparcial.
(Justifique o uso desta marca na discussão do artigo)
BioShock 2
Desenvolvedora 2K Marin
Digital Extremes (multiplayer)
2K China
Arkane Studios [1]
Darkside Game Studios
Publicadora 2K Games
Japão D3 Publisher
Compositor(es) Garry Schyman
Motor(es) de jogo Unreal Engine 2.5;[2] Havok Physics[3]
Plataforma(s) PC, XBOX 360 e Playstation 3
Data(s) de lançamento América do Norte 9 de fevereiro de 2010
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa, Terror
Série BioShock
Antecessor BioShock
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
Classificação Permitido para maiores de 18 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 18 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Mídia Blu-ray Disc, DVD, Distribuição digital
Controles Teclado e Mouse; gamepad
Idioma Inglês
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

BioShock 2 é a segunda edição da trilogia. O sucesso da primeira edição foi tão satisfatório que decidiram dar continuação, utilizando a Unreal Engine 2.5 – teóricamente uma Engine produtiva e muito leve.

A história de BioShock engloba um conceito futurista caracterizado na década de 1960 em meios de publicidade e arquitetura. O jogo se passa em 1960 em Rapture, uma cidade submersa no Oceano Atlântico construída para abrigar "gênios", como: médicos, cientistas, pesquisadores e artistas, com o intuito de protegê-los de pessoas "normais" e preconceituosas que reprimem os avanços tecnológicos e a cultura local.

Índice

[editar] A história continua

Até então só fora falado da história em si, entretanto, os aspectos gerais em BioShock 2 mudam. Agora você está na pele do primeiro Big Daddy (O Alpha Series Subject Delta), o protetor que cuida das Little Sisters.

[editar] Livres da desidratação

Desde que foi anunciado, o sequência do game gerou muita controvérsia. O primeiro material sobre BioShock 2 foi revelado na versão do game original para PlayStation 3. Após finalizar o jogo, os gamers eram presenteados com um vídeo teaser da sequência. Mas, fora isso, nenhum outro material com detalhes sólidos chegou à superfície.

Felizmente, após meses de ansiedade, os jogadores podem finalmente desfrutar de novidades intrigantes. OS gamers enfrentarião uma nova vilã, a Big Sister. Desta vez, iremos mais a fundo, revelando alguns elementos do enredo e da jogabilidade.

O local escolhido não poderia ser outro. As Little Sisters estão de volta. Se você já jogou o primeiro game, provavelmente irá se lembrar das Little Sisters, as pequenas e sinistras crianças que eram responsáveis pela coleta de ADAM. No segundo game, elas também têm um papel importante — principalmente uma delas.

Aparentemente, depois que o protagonista do primeiro jogo acabou com as Little Sisters, a cidade entrou em pânico. Os Big Daddys, seres criados especialmente para a proteção das crianças coletoras de ADAM, continuam a existir, mas patrulham o local de maneira aleatória, já que as garotinhas não habitam mais a utópica Rapture.

Contudo, uma Little Sister em especial conseguiu escapar de todo o caos da cidade há 10 anos e, em BioShock 2,ela resolve retornar para acalmar as coisas e normalizar a cidade — pelo menos para os padrões de Rapture. E, desta vez, você não será um invasor na cidade. Você agora é um Big Daddy.

[editar] Finais

O jogo chega a ter 5 finas diferentes, sendo que você pode escolher cada um deles, dependendo da forma que você joga o jogo. Exemplo: existe o final muito ruim, o ruim, o neutro, o bom, o muito bom.. etc.. Para obter o melhor final deve se salvar todas as Little Sisters e não matar determinados pesonagens E para obter o pior final deve-se matar todos os personagens importantes e matar todas as Little Sisters.

[editar] Ver também

Guia do Bioshock 2

Referências

  1. Onyett, Charles (July 9, 2009). Another Studio Working on BioShock 2. IGN. Página visitada em 10/07/2009.
  2. BioShock 2 Review. GameBanshee (27/02/2010). Página visitada em 02/03/2010. "BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5..."
  3. Leahy, Brian (23/04/2009). 'BioShock 2' First Impressions. G4tv.com. Página visitada em 17/05/2009.
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações
Navegação
Colaboração
Imprimir/exportar
Ferramentas
Noutras línguas