Dungeon Keeper
| Dungeon Keeper | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Bullfrog Productions |
| Publicadora(s) | Electronic Arts |
| Projetista | Peter Molyneux |
| Escritor(es) | Simon Carter James Leach Sean Masterson |
| Compositor(es) | Russell Shaw |
| Plataforma(s) | PC (DOS, Windows 95, 98, 2000 & XP) |
| Data(s) de lançamento | |
| Gênero(s) | Estratégia em tempo real God game |
| Modos de jogo | Single player, Multi player |
| Número de jogadores | 1 a 4 |
| Classificação | |
| Idioma | Inglês |
Dungeon Keeper é um jogo de estratégia em tempo real lançado para o PC no qual o jogador deve tentar construir e manter uma masmorra enquanto protege ela de "heróis", inimigos controlados pelo computador que tem como intenção roubar as riquezas acumuladas do jogador e matar seus vários monstros. O jogo foi desenvolvido pela Bullfrog Productions sobre a liderança de Peter Molyneux,3 que viria a criar Black & White e Fable em 2001 e 2004 respectivamente. O jogo foi publicado pela Electronic Arts em julho de 1997 nos Estados Unidos. No Brasil o jogo foi publicado pela Tec Toy no mesmo ano.1
Índice |
Jogabilidade [editar]
Dungeon Keeper lembra muito um jogo de estratégia em tempo real: o jogador usa um mouse, representado no jogo por uma mão, para interagir com uma barra de ferramentas no lado esquerdo da tela, permitindo o jogador selecionar quais salas construir e quais magias usar. O jogador pode também usar a "mão" para pegar as criaturas e outros objetos na masmorra e carregá-los pelo mapa, permitindo táticas como um ataque em massa, colocando várias criaturas de uma só vez após um ponto de defesa ter sido feito. O jogador pode ainda usar a mão para esbofetear e interagir com os objetos: criaturas irão acelerar o que estiverem fazendo quando atacadas pelo jogador,4 galinhas no galinheiro irão explodir e algumas armadilhas irão disparar.
O jogo se passa dentro de ambientes subterrâneos, onde o jogador deve construir sua masmorra. No início de uma partida, o jogador possui somente seu "Dungeon Heart" ("Coração da Masmorra", no literal) que, caso destruído, resultará em derrota automática.5 Para poder construir novas salas o jogador deve ordenar suas criaturas iniciais, pequenos imps, que realizam todo o trabalho pesado, como cavar, transportar materiais e criar as novas salas, tudo sob as ordens do jogador.5
A visão principal do jogo é isométrico, entretanto o jogador pode aproximar a visão, assim como girar o mapa. Existe também a opção de "possuir" uma criatura, permitindo ver a masmorra em primeira-pessoa, assim como usar os ataques e habilidades da criatura possuída.6 Existe ainda um mini-mapa, no canto superior esquerdo que mostra as divisões das salas e a posição das criaturas.
Cada criatura possui uma afinidade diferente com outras criaturas, inimizades entre si devido a vários fatores,6 além de preferirem trabalhar em salas diferentes da masmorra. Uma Aranha tem como inimigo natural a Mosca,7 significando que é bem possível que essas criaturas se ataquem mesmo sendo aliadas. Outra peculiaridade é que a única maneira de adquirir novas criaturas para a masmorra é criando as salas que irão atraí-las, por exemplo, enquanto um Demônio de Bile (Bile Demon, no original) é atraído por um Lar e por um Galinheiro grandes, um Dragão só será atraído caso o jogador possua uma Sala do Tesouro, caso o contrário, a criatura nunca irá se juntar ao jogador.7
Recepção [editar]
| Recepção | ||||||||||
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Dungeon Keeper teve uma recepção em geral positiva, tendo sido a "Escolha dos Editores" no site sobre jogos, GameSpot.8 Ainda no mesmo site, o jogo ganhou uma pontuação de 9 em 10 (![]()
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) de um total de 1 520 votos de usuários do site, além de ter recebido 9,2 pontos em 10 de quatro críticos. No agregador MobyGames, Dungeon Keeper teve uma média de 8,6 em 10 (![]()
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) de um total de quatro críticas da imprensa. Chris McDonald, que deu ao jogo 93 pontos, disse que "Bullfrog fez um excelente trabalho em imergir [o jogador] no papel do Mestre da Masmorra".4
Em um entrevista com Peter Molyneux dada à NowGamer.com, comenta-se que "Dungeon Keeper fundiu o amado das multidões Theme Park, o construtor de mundos Populous e o sangrento Syndicate".10
Continuações [editar]
Em novembro de 1997, mesmo ano de lançamento de Dungeon Keeper, a Bullfrog Productions lançou um disco de missões, contendo quinze novas missões individuais e quinze novas missões multi jogadores.11 Com o nome de Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons ("As Masmorras mais Profundas" no literal), a expansão foi produzida e programada por Alex Peters12 e possuia também alguns gráficos extras, mas nenhuma criatura ou magia nova.13
Em 30 de junho de 1999 foi lançado a primeira continuação do jogo, Dungeon Keeper 2.14 Por não ter sido um conceito novo mas, ao invés disso, apenas a continuação de Dungeon Keeper, o jogo não fez tanto sucesso quanto o original,15 apesar de ainda ter sido bem recebido pelo público.
Em 8 de fevereiro de 2000 a Bullfrog anunciou que uma nova continuação, Dungeon Keeper 3, estava a caminho mas,16 mais tarde no mesmo ano, foi anunciado o cancelamento do jogo e disse:17 "Um terceiro episódio da saga Dungeon Keeper estava a caminho, mas a oportunidade de desenvolver novas propriedades intelectuais em novas plataformas como o PlayStation 2 colocaram DK3 em espera."
Após oito anos sem notícias, no dia 1º de dezembro de 2008, foi anunciado que uma versão online do jogo estaria em produção pela Netdragon Websoft.18 O jogo ainda está em produção e não há uma data oficial para o lançamento.
Referências
- ↑ Erro de citação: Tag
<ref>inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasmobyinfo - ↑ USK: Titelsuche (em alemão). Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ Game Credits (em inglês). MobyGames. Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ a b c Chris McDonald (8 de fevereiro de 2002). Dungeon Keeper by Bullfrog (em inglês). Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ a b Duke Ferris (5 de julho de 1997). Dungeon Keeper Review (em inglês). Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ a b The Making of Dungeon Keeper (page 2) (em inglês) (17 de abril de 2009). Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ a b Dungeon Keeper Creatures (em inglês). Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ a b Trent C. Ward. Dungeon Keeper Review (em inglês). GameSpot. Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ Test Dungeon Keeper (em francês). Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ The Making of Dungeon Keeper (page 3) (em inglês) (17 de abril de 2009). Página visitada em 3 de setembro de 2010.
- ↑ Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons (em inglês). MobyGames. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ Credit Info for the Expansion (em inglês). MobyGames. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ Expansion Review (em inglês). GameSpot. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ Dungeon Keeper 2 Release Info (em inglês). GameSpot. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ Dungeon Keeper Review (em inglês). GameSpot. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ The Demon's Out of the Bag (em inglês). IGN. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ Dungeon Keeper 3 Stuck in the Corner (em inglês). IGN. Página visitada em 4 de setembro de 2010.
- ↑ Andrew Burnes. Dungeon Keeper Goes Massively Multiplayer (em inglês). Página visitada em 4 de setembro de 2010.
Ligações externas [editar]
- Dungeon Keeper (em inglês) no MobyGames
- Dungeon Keeper (em inglês) no GameSpot