Incidente em Varginha (jogo eletrônico)

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 Nota: Se procura informações sobre a suposta aparição de alienígenas naquela cidade, veja Incidente de Varginha.
Incidente em Varginha
Distribuidora(s) Cia. do Software (Brasil)
Midas Interactive (Europa, Ásia e América do Sul)
Produtor(es) Perceptum (Marcos Cuzziol, Odair Gaspar)
Compositor(es) Fábio Cardelli
Plataforma(s) Windows, DOS
Lançamento Setembro de 1998
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa

Incidente em Varginha (comercializado em outros países como Alien Anarchy ou Misión Alien), é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Perceptum e lançado em setembro de 1998 pela Cia. do Software no Brasil e pela Midas Interactive na Europa, Ásia e outros países da América do Sul.[1] O jogo é baseado no incidente de Varginha, que ocorreu em 1996, no qual pessoas afirmaram ter visto alienígenas na cidade de Varginha.

Sua música foi composta por Fábio Cardelli, e tem ambientação em cidades brasileiras como Rio de Janeiro, São Paulo e Varginha.[2] O jogo ficou em produção por dois anos e quatro meses.[1] Foram vendidas 2.000 cópias no país e 20.000 no resto do mundo. Após o lançamento, a Perceptum assinou um acordo com o centro de treinamento das Forças Especiais dos EUA e a NovaLogic para usar o software para treinar soldados da Força Delta.

Produção[editar | editar código-fonte]

Para desenvolverem o jogo, os desenvolvedores da Perceptum foram até a cidade de Varginha, onde conversaram com os moradores para se aprofundarem mais sobre o caso. Além dessa pesquisa, eles também disseram que estudaram a mitologia ufológica em um geral para que para que "a história de fundo pudesse fazer sentido para quem conhece o assunto''.[3]

Muito do que pode ser visto no game é resultado dessa pesquisa. As texturas de paredes, paisagens, sons etc, foram captadas nos locais reais. A música do nível "Praça da Sé", por exemplo, foi composta por Fábio Cardelli e executada com "samples" de sons característicos da praça: buzinas de automóveis, falas de camelôs, entre outros. Além da pesquisa sobre o caso, também estudamos a mitologia ufológica em geral, de modo que a história de fundo pudesse fazer sentido para quem conhece o assunto

Continuação[editar | editar código-fonte]

Uma continuação intitulada "Incidente em Varginha 2: Sombras da Verdade" começou a ser desenvolvida, e uma demonstração foi selecionada pela Intel para seu evento de pré-lançamento do processador Pentium III, no ano de 1999. Mas, o jogo acabou sendo cancelado por conta das vendas do primeiro "Incidente em Varginha" não terem sido tão boas no Brasil e pelo dinheiro não ter sido o bastante para concluir a sequência(mesmo com a empresa tendo recebido a sua parte com as 20 mil cópias vendidas no mundo todo).[2]

Legado[editar | editar código-fonte]

O jogo já foi creditado por ser "a primeira grande produção de game elaborada no Brasil" e "o primeiro FPS brasileiro", além de ser o quem deu o pontapé inicial para as produções de jogos nacionais mais elaborados.

Referências

  1. a b Azevedo, Théo (28 de julho de 2010). «Brasileiro "Incidente em Varginha" fez mais sucesso no exterior; leia entrevista». Universo Online. Consultado em 27 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2020 
  2. a b Raphael, Pablo (18 de novembro de 2017). «Em 1998, o E.T. de Varginha inspirou o primeiro grande game brasileiro». Universo Online. Consultado em 27 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2020 
  3. Miller, Victor (17 de dezembro de 2021). «"Incidente em Varginha", relembre o primeiro FPS brasileiro!». GameHall. Consultado em 13 de julho de 2022 
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