Kurama Youko
| No mundo espiritual: Kurama Youko/ No mundo dos homens: Shuichi Minamino | |
|---|---|
| 蔵馬/南野 秀 | |
| Criado por | Yoshihiro Togashi |
| Perfil | |
| Alcunha | Shuuichi Minamino |
| Idade | Mais de 300 anos-Youkai/ 15-18 anos-No corpo de Shuuichi Minamino |
| Sexo | Masculino |
| Espécie | Youkai Raposa |
| Raça | Youkai |
| Vida no animangá | |
| Classe | No Mundo dos Monstros: Classe A (Shuichi Minamino) / Classe S (Kurama Youko) |
| Ocupação | Estudante da escola secundária de Meiou |
| Família | Shiori Minamino (mãe), Shuichi Kazuyu (irmão)e Kazuyu (padrasto) |
| Personagem de Yu Yu Hakusho Portal Animangá |
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Kurama (蔵馬?) ou Shuichi Minamino (南野 秀一 Minamino Shūichi?) é um personagem do anime e mangá Yu Yu Hakusho. Ele é um youkai-raposa que foi ferido por um caçador do mundo espiritual e já fraco reencarnou no corpo de uma criança filha de Shiori Minamino. Mais tarde já completamente curado e com todos os poderes Kurama não queria mais ir embora pois tinha se apegado a sua mãe humana. Seus poderes se baseiam em manipular e usar plantas como armas, até mesmo uma simples erva pode se transformar em uma poderosa arma em suas mãos, mas sua principal arma é uma rosa. Ele passa sua energia espiritual para as plantas, e elas se transformam em armas.
Conhece Yusuke ao roubar o espelho do mundo das trevas, com o qual em troca da própria vida iria salvar a vida de sua mãe, mortal, contudo Yusuke também dá parte de sua recem conseguida vida e o preço do milagre não é cobrado.
Na forma de Shuichi Minamino, Kurama é extremamente doce, meigo e gentil. É educado e um ótimo aluno, portanto muito inteligente. Dá grande importância a amizade e faz de tudo para ajudar um amigo. Gosta de sua mãe acima de tudo e não mede esforços para ajudá-la.
Ao longo de seus mais de 300 anos de sabedoria e experiência, aprendeu a atacar com frieza e sem nenhuma compaixão numa batalha, pois sabe que somente um tolo permitiria a sobrevivencia do inimigo para que o mesmo esteja apto à lutar novamente.
Suas principais armas são Rose Whip, um chicote produzido de uma rosa, e o poder de controlar plantas terríveis, como a Mimosa do Mundo das Trevas e o Vegetal Sanguessuga, com os quais aniquilou o diabólico Karasu no torneio das trevas, na que, talvez, seja a luta mais alucinante da trama.
Durante o torneio das trevas, recupera sua forma de demônio e com ele seu poder máximo. Poder com o qual, cegou Yomi, um dos três reis do mundo dos demônios. Após o desfecho do torneio das trevas, se torna comandante do exército de Yomi e, mais tarde, luta do torneio pelo mundo dos demônios.
Índice |
[editar] Personalidade
Kurama parece ser duas pessoas em uma: doce Shuuichi e um implacável Kurama. Este personagem é malicioso e manipulador. Tem uma grande inteligência, uma habilidade incrível de análise, e tende a olhar o passado do óbvio. É amável e doce, mas cuidado, pois a rosa sempre tem seus espinhos.
Muitas vezes Kurama vence seus desafios na base de seus amigos e de suas habilidades, é inteligente e usa dessa inteligências nas lutas.
Kurama é um garoto que tem um grande coração, é aquele garoto bonzinho que gosta de estudar, mas acima de tudo tem bom coração, mesmo ele sendo frio e calculista nas lutas, é sim um héroi.
[editar] Características Físicas
Um garoto de estatura mediana, mas um pouco alto, cabelos vermelhos e longos(que é de onde ele tira a rosa que dá origem ao "Rose Whip"e olhos verdes, intensos. Quando se transforma em raposa alem da personalidade ele muda o seu aspecto. Os seus cabelos tornam-se prateados, com duas orelhas de raposa branca no topo da cabeça, e os olhos passam de verde para um dourado intenso.
[editar] História
Kurama é um youkai-raposa que foi ferido por um caçador do mundo espiritual e já fraco resolveu reencarnar no corpo de uma criança filha de Shiori Minamino. Mais tarde já completamente curado e com todos os poderes Kurama não queria mais ir embora pois tinha se apegado a sua mãe e ao mundo humano. Seus poderes se baseiam em manipular e usar vegetais como armas até mesmo uma simples erva pode se transformar em uma poderosa arma em suas mãos. Ele passa sua energia espiritual para as plantas. Conhece Yusuke ao roubar o espelho do mundo das trevas, com o qual em troca da própria vida iria salvar a vida de sua mãe, que estava doente, contudo Yusuke também dá parte de sua recem conseguida vida e o preço do milagre não é cobrado. Na forma de Shuichi Minamino, Kurama é extremamente doce, meigo e gentil. É educado e um ótimo aluno. Dá grande importância a amizade e faz de tudo para ajudar um amigo. Gosta de sua mãe acima de tudo e não mede esforços para ajudá-la. Mas na forma de youkai, antigamente, era frio e calculista. Ao longo de seus mais de 300 anos de sabedoria e experiência, aprendeu a atacar com frieza e sem nenhuma compaixão numa batalha, pois sabe que somente um tolo permitiria a sobrevivencia do inimigo para que o mesmo esteja apto à lutar novamente. Suas principais armas são Rose Whip, e o poder de controlar vegetais terríveis, como a Mimosa do Mundo das Trevas e o Vegetal Sanguessuga, com os quais aniquilou o diabólico Karasu no torneio das trevas, na que, talvez, seja a luta mais alucinante da trama. Durante o torneio das trevas, recupera sua forma de demônio e com ele seu poder máximo. Poder com o qual, cegou Yomi, um dos três reis do mundo dos demônios. Após o desfecho do torneio das trevas, se torna comandante do exército de Yomi e, mais tarde, luta do torneio pelo mundo dos demônios.
[editar] Armas
Kurama Utiliza várias plantas e vegetais como arma, principalmente o famoso Rose Whip, que é um chicote feito por ele com uma rosa. Além do chicote, ele também usa o poder de controlar vegetais terríveis, como a Mimosa do Mundo das Trevas e o Vegetal Sanguessuga. Ele também pode plantar plantas pelo chão e fazê-las crescerem, podendo imobilizar o inimigo.
Kurama é muito forte e rápido também. Ele, se nenhuma das plantas que ele costuma a usar funcionarem, costuma a pensar bastante e usar a sua inteligência para acabar com o inimigo.
Kurama também costuma a analisar o inimigo antes de atacar, para saber a personalidade, os defeitos e as fraquezas do inimigo.