LibGDX
LibGDX | |
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Autor | Mario Zechner |
Desenvolvedor | Badlogic |
Plataforma | Java |
Modelo do desenvolvimento | Estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos |
Lançamento | 20 de abril de 2014 (10 anos) |
Versão estável | 1.10.0 (20 de abril de 2021 | )
Sistema operacional | Windows, Mac, Linux, Android, IOS e BlackBerry |
Licença | Licença Apache |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | libgdx |
LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto,[1] escrito em Java, com alguns componentes de C e C++.[2] Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5.[1]
Extensões[editar | editar código-fonte]
Há várias extensões oficiais e de terceiros que adicionam funcionalidades à biblioteca.
GDX FreeType[editar | editar código-fonte]
Pode ser usado para renderizar fontes FreeType no tempo de execução, ao invés de usar imagens bitmap estáticas, que não funcionam bem com redimensionamento.[3]
Box2D[editar | editar código-fonte]
Uma wrapper library para a biblioteca de física Box2D, que foi introduzida em 2010 e movida para uma extensão na versão 1.0.[3]
Referências
- ↑ a b «libgdx». libgdx.badlogicgames.com. Consultado em 11 de setembro de 2022 [ligação inativa]
- ↑ «Mobile Game Engines». web.archive.org. 18 de janeiro de 2015. Consultado em 11 de setembro de 2022
- ↑ a b «libgdx». GitHub (em inglês). Consultado em 11 de setembro de 2022