S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Desenvolvedora(s) GSC Game World
Publicadora(s) GSC Game World
Motor Unreal Engine 5
Série S.T.A.L.K.E.R.
Plataforma(s) Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Lançamento 5 de setembro de 2024
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa, survival horror
Modos de jogo Um jogador
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[a] é um futuro videogame de terror e sobrevivência de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela desenvolvedora de jogos ucraniana GSC Game World. Com lançamento previsto para Microsoft Windows e Xbox Series X/S, será o quarto jogo da série de videogames S.T.A.L.K.E.R., o primeiro jogo da série lançado em consoles, bem como o primeiro jogo da série em 15 anos desde o lançamento de Call of Pripyat em 2009.

Anunciado inicialmente após o lançamento de Call of Pripyat, foi planejado para ser lançado em 2012, antes de ser finalmente cancelado no ano de seu lançamento pretendido..[1][2] O jogo ressurgiu anos depois em 2018, com o desenvolvimento reiniciado e construído na Unreal Engine 5.[3] Estava programado para ser lançado em 8 de dezembro de 2022,[3] mas devido à guerra em curso na Ucrânia, o desenvolvimento do jogo foi suspenso. No entanto, a equipe de desenvolvimento declarou posteriormente em seu servidor oficial do Discord que o processo de desenvolvimento continua e está programado para ser lançado no começo de 2024.[4][5][6]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Desenvolvimento inicial[editar | editar código-fonte]

S.T.A.L.K.E.R. 2 foi inicialmente anunciado em 2010, com uma data de lançamento marcada para 2012, por Sergiy Grygorovych, CEO da GSC Game World, que afirmou "Após o número oficial de vendas da série ter ultrapassado 4 milhões de cópias no mundo todo, não tivemos dúvidas em começar a criar um novo jogo grande no universo S.T.A.L.K.E.R. Esse é o próximo capítulo do jogo mega-popular que os jogadores esperam". O desenvolvimento do jogo era ambicioso; foi afirmado que o jogo teria uma engine multiplataforma, feita do zero para se encaixar com S.T.A.L.K.E.R. 2

Várias demissões em massa e atrito geral durante o desenvolvimento do jogo reduziram o número de funcionários da GSC em 75%. Dois anos depois, Grygorovych anunciou a interrupção imediata de todo o desenvolvimento citando "razões pessoais", muito provavelmente como resultado de problemas financeiros.[7] A GSC Game World foi oficialmente dissolvida em 9 de Dezembro de 2011,[8] com a conta oficial do estúdio no Twitter postando "Nís faremos nosso melhor para continuar. Porém, nesse momento, nada é certo."[9] Após vários meses de incerteza,[10] uma atualização foi postada dizendo que o desenvolvimento continuaria após os feriados, mas que iria precisar de financiamento.[11] Porém, o cancelamento dessa versão de S.T.A.L.K.E.R. 2 foi formalmente anunciado em Abril de 2012 na página da companhia no Facebook,[12] oficialmente afirmando ter sido o resultado de uma disputa entre investidores, a equipe, e o dono original dos direitos da marca.[13]

Escândalo da West Games[editar | editar código-fonte]

West Games, um estúdio fundado por um ex-desenvolvedor chefe da GSC, Eugene Kim,[14] lançou uma campanha de crowdfunding no Kickstarter para um sucessor espiritual da franquia S.T.A.L.K.E.R. em junho de 2014, sob o título "Areal".[15] No entanto, ele recebeu críticas de forma abrangente, e foi descrito como uma fraude, com seu trailer inteiramente composto por imagens do S.T.A.L.K.E.R original. jogos, assim como supostas capturas de tela de seu desenvolvimento sendo reveladas como recursos modificados da "loja de recursos" da engine Unity, algo que a West Games afirmou ser "fabricação da mídia".[16] O projeto arrecadou $65.000 em fundos no Kickstarter, $15.000 acima de sua meta original de $50.000, no entanto, foi permanentemente suspenso pelo Kickstarter em julho, citando violações de diretrizes.[17] Porém, após seu cancelamento (com a West Games inicialmente afirmando ter mudado para financiamento privado em seu site para financiar o projeto), eles anunciaram outra campanha de crowdfunding na plataforma Wfunder em Dezembro de 2014, estabelecendo uma meta muito maior de $600.000 para produzir um novo jogo. chamado S.T.A.L.K.E.R. Apocalipse.[18]

Renascimento[editar | editar código-fonte]

Depois de anos de dormência, a GSC Game World foi oficialmente recriada em Dezembro de 2014 para desenvolver o jogo Cossacks 3. Quatro anos depois, na página do Facebook desse jogo, o desenvolvimento de um novo S.T.A.L.K.E.R. 2 foi anunciado, com um link para www.stalker2.com, o website do jogo.[19] Foi revelado depois que o jogo seria desenvolvido usando a Unreal Engine 4.[20] Essa versão de S.T.A.L.K.E.R. 2 foi anunciada excepcionamente cedo em seu desenvolvimento, enquanto ainda estava em sua "fase de documentação de design".[21] Grygorovych afirmou depois em um podcast que a intenção com o anúncio do projeto em 2018 foi de gerar hype, com o objetivo de fechar um contrato de publicação durante a E3 2018.[22]

Poucas informações foram dadas sobre o projeto até a E3 2021, onde um trailer completo da gameplay foi exibido durante a conferência de imprensa da Microsoft/Bethesda. A data de lançamento foi remarcada para 28 de Abril de 2022.[23] Em Agosto de 2021, os desenvolvedores revelaram que o jogo havia sido atualizado para a Unreal Engine 5.[24]

Invasão da Ucrânia pela Rússia[editar | editar código-fonte]

Perto do início da invasão russa a Ucrânia, a GSC, com sede em Kiev, lançou um vídeo em sua conta no Youtube pedindo ajuda financeira para as forças armadas ucranianas,[25] afirmando que o início da guerra e a necessidade de proteger os funcionários da GSC levou ao desenvolvimento do jogo sendo pausado indefinidamente. Isso foi seguido também por um post no Twitter com um link para doar para as forças armadas ucranianas, e dizia "através de dor, morte, guerra, medo e crueldade inhumana, a Ucrânia irá perseverar. Como sempre fez".[26][27][28] Em 14 de Março de 2022, o subtítulo do jogo foi mudado para "Heart of Chornobyl", refletindo a grafia nativa ucraniana em vez da grafia russa.[29][30] Em 14 de Junho de 2022, a GSC declarou em um diário de desenvolvimento que o desenvolvimento continuaria mesmo com parte do time fugindo de suas casas ou se juntando as Forças Armadas da Ucrânia.[31]

Em Março de 2023, a GSC disse que estavam sofrendo constantes ciber-ataques por mais de um ano e que antecipavam vazamentos no futuro.[32] Em Junho de 2023, a GSC anunciou que hackers haviam vazado uma versão interna para testes ao público.[33]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

O jogo está planejado para estar no Xbox Game Pass no lançamento.[34] Além disso, foi dito pela GSC Game World que o jogo será um lançamento exclusivo da Microsoft, lançado apenas para Microsoft Windows e no Xbox Series X/S.[35] Essa exclusividade, porém, está prevista para durar apenas por 3 meses após seu lançamento, conforme evidenciado por documentos vazados como parte do caso Epic Games v. Apple.[36][37][38]

Notas

  1. O subtítulo foi anteriormente soletrado "Heart of Chernobyl", mas foi editado para usar a ortografia ucraniana após a invasão russa da Ucrânia em 2022.

Referências

  1. «S.T.A.L.K.E.R. 2 estúdio enfrentando futuro incerto». GameSpot. 12 de dezembro de 2011. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2012 
  2. «S.T.A.L.K.E.R. 2 cancelado». GameSpot. 25 de abril de 2012. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de abril de 2019 
  3. a b «S.T.A.L.K.E.R. 2 e adiado para dezembro para tentar 'atender às expectativas'». Rock Paper Shotgun. 12 de janeiro de 2022. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 4 de março de 2022 
  4. «A produção de STALKER 2 foi retomada» (em Polonês). gry-online. 20 de maio de 2022. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 20 de maio de 2022 
  5. Scullion, Chris (12 de junho de 2022). «S.T.A.L.K.E.R. 2 foi adiado para 2023, indica Xbox». Video Games Chronicle. Consultado em 13 de março de 2023 
  6. Henrique, Jorge (23 de agosto de 2023). «STALKER 2: Heart of Chornobyl oficialmente adiado para 2024». Windows Club. Consultado em 30 de novembro de 2023 
  7. «A empresa de Kyiv que criou o S.T.A.L.K.E.R. e "Cossacos", decidiram se autodestruir (Киевская компания, создавшая игры S.T.A.L.K.E.R. и "Казаки", решила самоликвидироваться)». ukranews (em russo). Ukrainian News Agency. 9 de dezembro de 2011. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  8. Hall, Charlie (8 de setembro de 2013). «Stalker fallout: Polygon traça o êxodo do lendário GSC Game World de Kiev». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 28 de março de 2019 
  9. «Faremos o possível para continuar. No entanto, neste momento, nada é certo». Twitter (em inglês). 12 de dezembro de 2011. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 4 de setembro de 2021 
  10. «S.T.A.L.K.E.R. 2 estúdio enfrentando futuro incerto». GameSpot (em inglês). 12 de dezembro de 2011. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  11. «S.T.A.L.K.E.R. 2 segue em frente, mas estúdio precisa de dinheiro - Relatório». GameSpot (em inglês). 13 de janeiro de 2012. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  12. «S.T.A.L.K.E.R. 2 cancelado». GameSpot (em inglês). 25 de abril de 2012. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de abril de 2019 
  13. «The reason we cannot continue...». Facebook (em inglês). 25 de Abril de 2012. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  14. Senior, Tom (1 de junho de 2012). «Rumor: Ex-desenvolvedores do STALKER formam o Union Studio, desenvolvendo um jogo de tiro inspirado em Fallout/Rage». PC Gamer (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2019 
  15. Tach, Dave (24 de junho de 2014). «Desenvolvedores do STALKER trabalhando no sucessor espiritual do survival horror Areal». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 17 de maio de 2019 
  16. «ATUALIZAÇÃO: O escândalo do sucessor do S.T.A.L.K.E.R é fabricado pela mídia, afirma o desenvolvedor». VG247 (em inglês). 2 de julho de 2014. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2018 
  17. McWhertor, Michael (22 de julho de 2014). «Kickstarter suspende a campanha Areal dos desenvolvedores do Ex-STALKER, West Games se volta para o financiamento direto». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 17 de maio de 2019 
  18. Hall, Charlie (12 de dezembro de 2014). «Depois de ter seu Kickstarter cancelado, sequência de STALKER volta ao poço». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  19. «A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2». Facebook. 15 de maio de 2018. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 9 de novembro de 2020 
  20. Hall, Charlie (15 de maio de 2018). «S.T.A.L.K.E.R. 2 anunciado, com lançamento previsto para 2021». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 16 de maio de 2018 
  21. Bailey, Dustin (29 de maio de 2018). «STALKER 2 foi anunciado apenas para que os desenvolvedores pudessem encontrar um editor». PCGamesN (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  22. «Como os jogos são feitos 222. Respondendo a perguntas (Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы)». YouTube (em russo). 28 de maio de 2018. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  23. Barbosa, Alessadro (13 de junho de 2021). «Stalker 2: Heart of Chernobyl será lançado em abril de 2022, no Xbox Games Pass no lançamento». GameSpot. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 23 de junho de 2021 
  24. Birch, Nathan (11 de agosto de 2021). «STALKER 2 está rodando no Unreal Engine 5 confirma GSC Game World». WCCFTech. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 12 de agosto de 2021 
  25. «Lights! Camera! War…». YouTube. GSC Game World. 2 de março de 2022. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 13 de março de 2022 
  26. «GSC Game World on Twitter: "… "». Twitter. GSC Game World. 24 de fevereiro de 2022. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 3 de março de 2022 
  27. Stanton, Rich (24 de fevereiro de 2022). «Estúdio Stalker pede doações ao exército ucraniano e lamenta 'crueldade desumana' da invasão russa». PCGamer. GSC Game World. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 14 de março de 2022 
  28. Carpenter, Nicole (24 de fevereiro de 2022). «Desenvolvedores ucranianos pedem apoio em meio à invasão russa». Polygon. Polygon. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 14 de março de 2022 
  29. Santon, Rick (14 de março de 2022). «Stalker 2 renomeado Heart of Chornobyl para refletir a ortografia ucraniana». PC Gamer. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 15 de março de 2022 
  30. Cryer, Hirun (14 de março de 2022). «Stalker 2 parece mudar seu nome para a grafia ucraniana de Chornobyl». gamesradar+ (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 14 de março de 2022 
  31. «O novo trailer de S.T.A.L.K.E.R. 2 e "diário dos desenvolvedores" • Mezha.Media (Новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 та "щоденник розробників" • Mezha.Media)». mezha media (em ucraniano). 15 de junho de 2022. Consultado em 13 de março de 2023 
  32. Gugelmin, Felipe (13 de março de 2023). «Desenvolvimento de STALKER 2 está sendo alvo de hackers russos, alega GSC Game World». Adrenaline. Consultado em 1 de dezembro de 2023 
  33. Giannotti, Raphael (2 de junho de 2023). «Estúdio de Stalker 2 atribui vazamentos recentes a um grupo hacker russo». Adrenaline. Consultado em 1 de dezembro de 2023 
  34. «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl será lançado em abril de 2022, no Xbox Games Pass no lançamento». GameSpot (em inglês). 13 de junho de 2021. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 23 de junho de 2021 
  35. «S.T.A.L.K.E.R. 2 No PS5 não planejado, desenvolvedor fala sobre exclusividade do Xbox». ScreenRant (em inglês). 30 de abril de 2021. Consultado em 13 de março de 2021. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  36. Barker, Sammy (2 de maio de 2021). «S.T.A.L.K.E.R. 2 pode chegar ao PS5 três meses após o lançamento». Push Square (em inglês). Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  37. «É S.T.A.L.K.E.R. 2 Vindo para o PS5?». Cultured Vultures (em inglês). 28 de maio de 2021. Consultado em 13 de março de 2021. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 
  38. «S.T.A.L.K.E.R. 2 e Exclusivo para Xbox por apenas três meses». PlayStation LifeStyle. 3 de maio de 2021. Consultado em 13 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de junho de 2021 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]