Sengoku 3

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Sengoku 3
Produtora(s) Noise Factory, SNK Playmore
Editora(s) SNK Playmore
Plataforma(s) Neo-Geo, Arcade
Lançamento Outubro de 2001
Gênero(s) Jogo de luta, Beat 'em up
Modos de jogo Single-player, multi-player

Sengoku 3 (Sengoku Legends 2001 no Japão) é um jogo de luta de Video game do estilo beat 'em up, lançada pela SNK Playmore, com associação a Noise Factory, para Neo-Geo em 2001.

História[editar | editar código-fonte]

Seguindo uma profecia, forças demoníacas tentam invadir o mundo e mergulhá-lo no caos. É responsabilidade de quatro ninjas impedir que a profecia se cumpra, antes que seja tarde.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Ao todo, são 6 personagens jogáveis, sendo dois deles não-selecionáveis na primeira vez que o jogo é jogado.[1]

Kagetsura[editar | editar código-fonte]

Kegatsura
Idade 23 anos
Altura 1.74m
Peso 78 kg

Personagem principal do jogo.[2] Como em todo jogo de beat 'em up, ele é bem balanceado, sendo um pouco mais forte e lento do que geralmente. Tem aparência clichê, usa uma espada de ninja como arma e um tapa-olho (sendo este o ponto "cicatriz" encontado em muitos personagens principais, seja de Video games ou não). Seus golpes especiais são:

  • Com um golpe de espada, Kegatsura lança uma faixa de energia elétrica sobre o oponente, cortando-o e eletroputando-o (semelhante a um especial de Haohmaru em CvS 2).
  • Kegatsura cria um campo de energia ao redor de si e parte para cima do adversário num pulo.
  • Seu super-especial é o uso de uma magia de choque.

Falcon[editar | editar código-fonte]

Falcon
Idade 20 anos
Altura 1.78m
Peso 75 kg

O personagem estiloso do jogo.[2] Feito por seus designers "uma máquina de combos", tem origem espanhola, é loiro e usa uma armadura de ninja azul. Seus golpes especiais são:

  • Falcon dá um impulso contra o adversário e se o ataque for sucessivo, ele executa uma sequência de golpes que finaliza com um poderoso golpe flamejante de espada.
  • Um projétil de fogo que tem a forma de fênix.
  • Seu super-especial é o uso de uma magia de fogo.

Kurenai[editar | editar código-fonte]

Kurenai
Idade 18 anos
Altura 1.60m
Peso 48 kg

A garota, a mais rápida de todos os personagens.[2] Tem cabelos e roupas roxas e usa duas espadas pequenas. Seus especiais são:

  • Kurenai cria um tornado usando sua espada, causando dano a tudo que estiver perto.
  • Seu segundo especial consiste de ela dividir-se em 4 clones e correndo em várias direções, acertando tudo que estiver no caminho dos clones.
  • Seu super-especial é a invocação de várias folhas kaede que causam dano a tudo na tela.

Kongoh[editar | editar código-fonte]

Kongoh
Idade 29 anos
Altura 1.90m
Peso 110 kg

O personagem lento, forte demais e grande.[2] Lutando com um grande bastão de ferro, é careca e muito musculoso. Seus especiais são:

  • Kongoh executa um golpe que causa tontura ao oponente e finaliza com um agarrão, jogando-os para longe.
  • Seu segundo especial é um simples (mas forte) golpe com seu bastão de ferro.
  • Seu super-especial é a invocação de uma chuva de bastões de ferro cadentes.

Byakki[editar | editar código-fonte]

Byakki
Idade Desconhecido
Altura Desconhecido
Peso Desconhecido

Um dos chefes do jogo que junta-se ao time do jogador após certa missão (sendo não selecionável quando o jogo é jogado pela primeira vez).[2] É um mago que invoca um demônio (semelhante a Eddie, de Guilty Gear) em quase todos os seus ataques. Tem aparência sombria, cabelos cinzas e roupas verdes. Seus especiais são:

  • Ele invoca somente a mão de seu demônio fazendo com que saia do chão e acerte tudo que estiver por perto, várias vezes.
  • Byakki invoca o demônio inteiro, fazendo-o acertar tudo que estiver a sua frente.
  • Seu super-especial é a invocação de tal demônio que, por sua vez, causa uma chuva de meteoros que atinge toda a tela.

Okuni[editar | editar código-fonte]

Okuni
Idade Desconhecido
Altura Desconhecido
Peso Desconhecido

Como Byakki, é uma personagem que junta-se ao time do jogador após certa missão.[2] Ela é uma sorceress ruiva, luta com um leque. A maioria de seus golpes são de grande alcance, sendo sua variedade de execução de combos pequena. Seus especiais são:

  • Um simples projétil de rajada de vento.
  • Okuni usa seu leque e executa um ataque elétrico contra o oponente.
  • Seu super-especial é um tornado de pétalas de flores.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Sengoku 3 rompe com os episódios anteriores da série, ao remover a habilidade de o personagem transformar-se em animais lendários e ao introduzir um sistema de combos. Conta com o uso de um joystick de 8 direções e 4 botões (ataque com a arma, ataque sem arma, pulo e uso de acessórios — jogar uma kunai, por exemplo).[3]

Gráficos[editar | editar código-fonte]

Já que o jogo foi desenvolvido majoritariamente pela Noise Factory, é inevitável perceber a semelhança entre os gráficos de Sengoku 3 com os dos jogos "Rage of the Dragons" e "Power Instinct Matrimelee", outros jogos de luta desenvolvidos pela mesma empresa.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Como qualquer jogo, Sengoku 3 teve seus prós e revéses. Pontos bons foram, por exemplo, sprites grandes, sistema de combos interessante, boa música e sons realísticos.[4] Por outro lado, um sistema de armas não foi implantado, o jogador não pode trocar de personagem durante o jogo e os power-ups não satisfizeram o suficiente. Contudo, o jogo tem um grande controle somado de uma jogabilidade suave.[5]

Referências[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]