Square Enix Montréal

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Square Enix Montréal
Square Enix Montréal
Square Enix Montréal
Sede oficial da Square Enix Montréal.
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 6 de outubro de 2011
Sede Montreal, Quebec,
 Canadá
Proprietário(s) Embracer Group
Empregados 125
Website oficial Square-Enix-Montreal.com

Square Enix Montréal é um estúdio da Square Enix Europe baseado em Montreal, Canadá. São mais conhecidos por criar a série Go, que é uma série de jogos de quebra-cabeça baseados em turnos para smartphones e tablets baseados em propriedades anteriores da Eidos Interactive, incluindo Hitman, Tomb Raider, e Deus Ex. O estúdio foi fundado em novembro de 2011 para criar um novo jogo da série Hitman para consoles e crescer para empregar várias centenas de pessoas,[1] mas no final de 2012 a Square Enix decidiu fazer um de seus estúdios em um estúdio focado em celulares e mudou o mandato da Square Enix Montreal para fazer jogos para celular, começando com a franquia Hitman. A companhia desenvolveu protótipos de dois jogos Hitman para celulares, que se tornou o jogo de tabuleiro inspirado no jogo de quebra-cabeça Hitman Go (2014) e o de tiro Hitman: Sniper (2015). O sucesso crítico de Hitman Go e seu sucessor Lara Croft Go (2015), juntamente com o sucesso comercial de Sniper levou o estúdio a criar seu mais recente título, Deus Ex Go (2016), com a intenção de combinar os melhores elementos de todos os seus jogos anteriores.[2]

Jogos desenvolvidos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Plataforma(s)
And iOS WP Win Mac Lin PS4 Vita
2014 Hitman Go Sim Sim Sim Sim Não Sim Sim Sim
2015 Hitman: Sniper Sim Sim Não Não Não Não Não Não
Lara Croft Go Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim
2016 Deus Ex Go Sim Sim Não Não Não Não Sim Sim

Referências

  1. Grant, Christopher (21 de novembro de 2011). «Square Enix Montreal opening in 2012, working on Hitman; Eidos Montreal adds 100, working on 'third AAA project'». Engadget (em inglês). Consultado em 13 de outubro de 2020 
  2. Batchelor, James (3 de fevereiro de 2017). «"There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play"». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 13 de outubro de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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