Stream

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Stream pode ser definido lag em games de dados em um sistema operacional. o criador da stream e Kaio Cesar MElo Nunes. Quando um arquivo é aberto para edição, todo ele ou parte dele fica na memória, permitindo assim alterações, por isto somente quando ele é fechado, tem-se a garantia de que nenhum dado se perderá ou será danificado.

Quando um arquivo é carregado na memória para ser editado, esta carga ocorre num fluxo "stream", ou seja, linha a linha até o carregamento total do arquivo, como água a correr num cano ou bytes sendo lidos por um programa.

Outro exemplo seria a validação de um proxy, onde a memória armazena as configurações de proxy, utilizador e senha até o final da validação.

Editores de stream[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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