Clash Royale

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Clash Royale World Itália
Desenvolvedora(s) Supercell
Distribuidora(s) Supercell
Plataforma(s) iOS Android e Pc
Lançamento iOS
4 de janeiro de 2016 (no Canadá e Brasil)
2 de março de 2016 (mundial)

Android 16 de fevereiro de 2016 (no Canadá
2 de março de 2016 (mundial)
Gênero(s) MOBA, tower defense e jogo de cartas colecionáveis

Clash Royale é um videojogo de estratégia freemium[1] desenvolvido e publicado pela Supercell, empresa sediada em Helsinki, na Finlândia.[2] O jogo foi lançado no Canadá, em Hong Kong, na Austrália, na Suécia, na Noruega, na Dinamarca, na Islândia, na Finlândia, na Nova Zelândia, no Brasil, nos Estados Unidos,no Reino Unido e muitos outros países para os dispositivos iOS em 4 de janeiro de 2016.[3] O jogo foi lançado para Android[4] para os mesmo países acima mencionados em 16 de fevereiro de 2016.[5] Ambas as plataformas receberam o lançamento mundial do jogo em 2 de março de 2016.[4]

O jogo foi nomeado vencedor na categoria de Best Upcoming Game (Melhor Próximo Jogo) na 12th IMGA - International Mobile Gaming Awards (Prémios Internacionais para Jogos de Celular) que se realizou em São Francisco, EUA no dia 15 de Março de 2016 no 111 Minna Gallery para Nokia.[6] Em maio, foi o vencedor na categoria Best Game da premiação inaugural do Google Play Awards.[7]

Arrecadou mais de 2,5 bilhões de dólares em todo tempo que está na Google Play e App Store.[8][9]

Funcionalidade[editar | editar código-fonte]

Clash Royale consiste em um jogo de estratégia na qual, você lutará contra um adversário aleatório. Seu objetivo é destruir as torres inimigas usando uma variedade de cartas de tropas que podem serem desbloqueadas ao longo do tempo, algumas das tropas são uma reutilização de outro jogo da Supercell: Clash Of Clans! Cada tropa durante uma partida possui um preço de Elixir, uma moeda utilizada durante partidas. O Elixir é acumulado ao longo da duração de uma partida que serve para comprar as tropas que você seleciona no menu. Você também tem a opção de jogar contra um amigo e de jogar o modo 2 versus 2, onde você tem um aliado que te ajudará a aniquilar as torres dos seus inimigos.

Clash Royale também possui um sistema de clãs, clãs são grupos que pessoas se juntam para conversarem e jogarem juntos, cada um pode criar seu próprio clã e personalizá-lo do jeito que satisfazer.

Podcast[editar | editar código-fonte]

No dia 21 de fevereiro de 2017, a Supercell lançou uma série de podcasts, que foram apelidados de Radio Royale. Com um tom leve e divertido, eles discutem temas relevantes do jogo como atualizações, balanceamento de cartas, tendências, curiosidades, entre outros. Eles trazem também a visão interna da empresa sobre os diversos tópicos discutidos.[10]

Clash Royale League[editar | editar código-fonte]

Clash Royale League(CRL) é um evento de campeonato mundial em forma de ligas. Foi criado pela Supercell e tem 5 ligas: América do Norte, América Latina, Europa, China e restante da Ásia. Há eventos de campeonatos mundiais em outros jogos da Supercell, como Brawl Stars, Boom Beach e Clash Of Clans.[11][12]

Referências

  1. «Clash Royale, el negocio por encima de la diversión». Hipertextual (em espanhol). Consultado em 5 de março de 2016 
  2. Rossi, Sven Grundberg And Juhana. «Finland's Newest Hit Maker: Supercell». Wall Street Journal. ISSN 0099-9660 
  3. «Clash of Clans Developer Supercell Releases New Game, Clash Royale». NDTV Gadgets360.com. Consultado em 5 de março de 2016 
  4. a b «Clash Royale, el spin-off de Clash of Clans, llegará en marzo a iOS y Android». www.xatakamovil.com. 8 de fevereiro de 2016. Consultado em 5 de março de 2016 
  5. «Android Soft Launch Announcement! | Clash Royale». Clash Royale. Consultado em 5 de março de 2016 
  6. «Clash Royale - International Mobile Gaming Awards» (em inglês). Consultado em 11 de junho de 2018 
  7. «Google Play Awards 2016: conheça os melhores apps para Android». Tudocelular.com. Consultado em 24 de outubro de 2019 
  8. «Clash Royale passou de US$ 2,5 bilhões em receita em três anos, segundo pesquisa». IGN Brasil. 7 de março de 2019. Consultado em 24 de outubro de 2019 
  9. «Clash Royale alcança marca de US$ 2,5 bilhões de receita». Torcedores.com. 6 de março de 2019. Consultado em 24 de outubro de 2019 
  10. «Radio Royale - Official Podcast Series» (em inglês). 21 de fevereiro de 2018. Consultado em 11 de junho de 2018 
  11. «About CRL». Clash Royale eSports (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2019 
  12. «Clash Royale: como funciona o cenário competitivo do jogo». Sportv. Consultado em 11 de dezembro de 2019 
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.