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Counter-Strike: Source: diferenças entre revisões

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== O Jogo ==
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O ''Counter-Strike: Source'' do nome indica o uso da mesma tecnologia que tornou "''[[Half-Life 2]]''" possível, mas isso não se traduz diretamente em uma qualidade [[gráfica]] idêntica entre os dois títulos. A razão disso é simples: manter o [[jogo]] acessível e rápido durante partidas na [[Internet]]. Não que as mudanças sejam pequenas: maior profundidade dos fundos, nível de detalhes e texturas melhoradas além de uma atmosfera sonora [[3D]] impressionante. O efeito de cegar e ensurdecer do Flashbang, por exemplo, está quase igual ao de "Rainbow Six 3", adicionando maior realismo aos pequenos detalhes.A maior novidade fica por conta do mecanismo de [[simulação]] física Havok, que permite que tonéis metálicos sejam chacoalhados com [[tiro]]s, cadeiras sejam empurradas e [[garrafa]]s estilhaçadas. Apesar de trazer uma influência notável (não se surpreenda com a quantidade de pessoas brincando com a faca empurrando baldes só para testar a novidade), isso poderia ter sido incorporado à jogabilidade, por enquanto, "''Counter-Strike: Source''" é uma cópia exata do original no que diz respeito à parte jogável.
O ''Counter-Strike: Source'' do nome indica o uso da mesma tecnologia que tornou "''[[Half-Life 2]]''" possível, mas isso não se traduz diretamente em uma qualidade [[gráfica]] idêntica entre os dois títulos. A razão disso é simples: manter o [[jogo]] acessível e rápido durante partidas na [[Internet]]. Não que as mudanças sejam pequenas: maior profundidade dos fundos, nível de detalhes e texturas melhoradas além de uma atmosfera sonora [[3D]] impressionante. O efeito de cegar e ensurdecer do Flashbang, por exemplo, está quase igual ao de "Rainbow Six 3", adicionando maior realismo aos pequenos detalhes.A maior novidade fica por conta do mecanismo de [[simulação]] física Havok, que permite que tonéis metálicos sejam chacoalhados com [[tiro]]s, cadeiras sejam empurradas e [[garrafa]]s estilhaçadas. Apesar de trazer uma influência notável (não se surpreenda com a quantidade de pessoas brincando com a faca empurrando baldes só para testar a novidade), isso poderia ter sido incorporado à jogabilidade, por enquanto, "''Counter-Strike: Source''" é uma cópia exata do original no que diz respeito à parte jogável.



Revisão das 21h09min de 2 de junho de 2012

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{{Info/Jogoc | título = | imagem = Logo Counter-Strike Source.svg | img-tam = 250px | img-des = | produtora = Valve Software | editora = Steam
Electronic Arts | designer = | motor = Source Engine | plataforma = Microsoft Windows | conversões = | publ = 7 de outubro de 2004 | gen = Tiro em primeira pessoa | série = Hλlf-life | modos = Multiplayer | media = CD, DVD e Digital Download | class = ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16+ | njogadores = kessynho | requisitos = Pentium IV 1,2 GHz, 256MB de RAM, DirectX 7 | controlos = Teclado e mouse | idioma = Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Japonês, Coreano, Espanhol, Russo, Chinês Simplificado, Chinês Tradicional, [[Língua tailandesa|Ta Counter-Strike: Source (abreviado como CS:S) é um jogo de tiro em primeira pessoa, da série Counter-Strike. Lançado em 7 de Outubro de 2004 pela Valve Software.

O Jogo

COPIE O LINK E VEJA UM VIDEO DO COUNTER STRIKE SOURCE:  ://www.youtube.com/watch?v=5pRAmzzXugc&feature=plcp , NÃO SE ESQUEÇA DE BOTAT O ´´HTTP´´ O Counter-Strike: Source do nome indica o uso da mesma tecnologia que tornou "Half-Life 2" possível, mas isso não se traduz diretamente em uma qualidade gráfica idêntica entre os dois títulos. A razão disso é simples: manter o jogo acessível e rápido durante partidas na Internet. Não que as mudanças sejam pequenas: maior profundidade dos fundos, nível de detalhes e texturas melhoradas além de uma atmosfera sonora 3D impressionante. O efeito de cegar e ensurdecer do Flashbang, por exemplo, está quase igual ao de "Rainbow Six 3", adicionando maior realismo aos pequenos detalhes.A maior novidade fica por conta do mecanismo de simulação física Havok, que permite que tonéis metálicos sejam chacoalhados com tiros, cadeiras sejam empurradas e garrafas estilhaçadas. Apesar de trazer uma influência notável (não se surpreenda com a quantidade de pessoas brincando com a faca empurrando baldes só para testar a novidade), isso poderia ter sido incorporado à jogabilidade, por enquanto, "Counter-Strike: Source" é uma cópia exata do original no que diz respeito à parte jogável.

A interface de seleção de servidores recebeu algumas melhoras, e está mais fácil do que nunca encontrar servidores, definir favoritos e encontrar uma partida. Você até leva de brinde um benchmark simples de "Half-Life 2".[1]

Modifications (Mods)

Tal como muitos outros jogos modernos, Counter-Strike: Source tem sido fortemente "modificado" pela sua comunidade. As jogabilidades são normalmente executadas através de válvulas da Fonte SDK. Server-side mods como SourceMod e EventScripts construir sobre a base RCON comandos, bem como jogabilidade personalizações.[2]

O Quake Sound Pack é um popular jogo som pack disponível com SourceMod. Os sons inclui clipes principalmente de Unreal Tournament 2003 (apesar do nome), e alguns de Quake.

Skins

A capacidade de adicionar novos modelos e peles utilizando o SDK para Valve Counter-Strike: Source permite uma grande quantidade de personalização. Skins refere-se ao real imagens aplicada a partes do jogo. O jogador tem novas armas, e eles próprios mapas podem ser "reskinned" (ou "retextured") por qualquer um. Modelos se refere ao real 3D-elementos exibidos na tela. Disponível lado do servidor é uma variável de assegurar apenas alguns modelos e materiais são utilizados, que pretendem parar de materiais de base wallhacks. Nem todos os servidores utilizam esta limitação, uma vez que é opcional.

Os modelos podem ser alterados, quer pelo jogador, adicionando os arquivos para seus cstrike pasta, ou pelo servidor que estão jogando em usar um plugin do lado do servidor. A diferença é que quando um jogador muda de um modelo em sua própria máquina, só que o jogador irá ver as alterações, mas se o modelo for alterado por um servidor do lado do plugin ou ferramenta, então, o modelo que o jogador está vestindo é visto por todos no servidor naquele momento. Além disso, o servidor pode optar por força de uma "pele-coerência", o que significa que qualquer personalizado peles que os jogadores podem ter qualquer aparecerá como o modelo

Ligações externas

Ver também

Referências

  1. «Counter-Strike: Source» (em inglês). "A maior novidade fica por conta do mecanismo de simulação física...". Consultado em 7 de junho de 2009  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  2. «Valve's Source SDK» (em inglês). Valve's Source SDK. Consultado em 7 de junho de 2009  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)