Crash: Mind Over Mutant: diferenças entre revisões
m r2.5.2) (Bot: Adicionando: hu:Crash Mind over Mutant; mudanças triviais |
|||
Linha 35: | Linha 35: | ||
* O nome da [[cutscene]] "Crunch Get" é uma paródia á inúmeros casos de jogos japoneses que chegam á América do Norte com uma tradução muito pobre e com vários termos incorretos. Em particular, essa paródia se refere a versão japonesa de [[Super Mario Sunshine]], onde uma das fases se chama "Shine Get" |
* O nome da [[cutscene]] "Crunch Get" é uma paródia á inúmeros casos de jogos japoneses que chegam á América do Norte com uma tradução muito pobre e com vários termos incorretos. Em particular, essa paródia se refere a versão japonesa de [[Super Mario Sunshine]], onde uma das fases se chama "Shine Get" |
||
* A transformação do personagem [[N.Brio]] em um monstro verde é muito semelhante á transformação do [[Hulk]] |
* A transformação do personagem [[N.Brio]] em um monstro verde é muito semelhante á transformação do [[Hulk]] |
||
Depois de terminar o jogo nao va ao lugar chamado "nina school" pois voce vai ficar preso! |
|||
== Recepção == |
== Recepção == |
||
A maioria das análises da versão para [[PlayStation 2]] de Mind Over Mutant foram positivas. Dakota Grabowski da [[GameZone]] achou o jogo "ligeiramente" melhor do que [[Crash of the Titans]], elogiando a melhoria nos controles, e a jogabilidade e o enredo. Porém, disse que a câmera "quase arruina todo o pacote"<ref>{{citar web|url=http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r35286.htm|titulo=Análise da GameZone|lingua=Inglês|acessodata=07/03/2010}}</ref>. |
A maioria das análises da versão para [[PlayStation 2]] de Mind Over Mutant foram positivas. Dakota Grabowski da [[GameZone]] achou o jogo "ligeiramente" melhor do que [[Crash of the Titans]], elogiando a melhoria nos controles, e a jogabilidade e o enredo. Porém, disse que a câmera "quase arruina todo o pacote"<ref>{{citar web|url=http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r35286.htm|titulo=Análise da GameZone|lingua=Inglês|acessodata=07/03/2010}}</ref>. |
Revisão das 01h17min de 23 de março de 2011
Crash: Mind Over Mutant | |
---|---|
Produtora(s) | Radical Entertainment (Wii, Xbox 360 e PlayStation 2) TOSE (Nintendo DS Virtuos (PlayStation Portable) |
Editora(s) | Activision, Vivendi Games |
Motor | Crash of the Titans |
Série | Crash Bandicoot |
Plataforma(s) | Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, PSP |
Lançamento | ![]() Predefinição:Country data Europe 31 de Outubro de 2008 ![]() |
Gênero(s) | Aventura, ação e plataforma |
Modos de jogo | Single Player e Multiplayer |
Crash: Mind Over Mutant é o décimo-quinto jogo da série Crash Bandicoot, apesar de cronologicamente o sétimo. Foi desenvolvido pela Radical Entertainment para PlayStation 2, Xbox 360 e Nintendo Wii, pela TOSE para Nintendo DS e pela Virtuos para PlayStation Portable, publicados pela Activision na América do Norte em 7 de outubro de 2008 e na Europa em 31 de outubro de 2008.
História
A história é contada através de diferentes animações, feitas em diferentes estilos: Anime, South Park, histórias em quadrinhos, fantoches, etc.
Neo Cortex, com o auxílio de seu antigo parceiro Nitrus Brio, cria um assistente digital chamado "NV" (que em inglês se parece com a palavra "envy", inveja em português), capaz de controlar as mentes de todos. Crash, o único habitante de Wumpa Island que não foi afetado pelo NV, deve salvar Coco e Crunch e impedir que Cortex continue com seus planos de controlar o mundo com o NV.
O jogo mostra em seu video inicial nina e cortex fugindo do doominador que caiu em Wumpa Island, logo após a fuga Cortex literalmente chuta nina na escola do mal, na continuidade do filme mostra Cortex e Nitros Brios (devolta a ativa) testando o NV em um inofencivo coelho que se transforma em um monstro que cômicamente esmaga Nitros Brio; Em outra parte do video aparece N. Cortex construindo milhares de NVs.
O jogo realmente começa após o segundo filme que mostra Coco pedindo a Crash para lhe traser especies de ferramentas que estão espalhadas pela ilha, neste mesmo video vemos Coco realmente em chamas.
Paródias e referências
- Quando você encontrar o primeiro TK no jogo, ele realizará alguns dos movimentos de Michael Jackson, incluindo pedaços da coreografia de Thriller e o moonwalk.
- Uma frase de um dos personagens do jogo é "Hoje á noite, jantaremos por lá!", parodiando a famosa frase do filme 300, que é "Hoje á noite, jantaremos no Inferno!"
- O nome da cutscene "Crunch Get" é uma paródia á inúmeros casos de jogos japoneses que chegam á América do Norte com uma tradução muito pobre e com vários termos incorretos. Em particular, essa paródia se refere a versão japonesa de Super Mario Sunshine, onde uma das fases se chama "Shine Get"
- A transformação do personagem N.Brio em um monstro verde é muito semelhante á transformação do Hulk
Depois de terminar o jogo nao va ao lugar chamado "nina school" pois voce vai ficar preso!
Recepção
A maioria das análises da versão para PlayStation 2 de Mind Over Mutant foram positivas. Dakota Grabowski da GameZone achou o jogo "ligeiramente" melhor do que Crash of the Titans, elogiando a melhoria nos controles, e a jogabilidade e o enredo. Porém, disse que a câmera "quase arruina todo o pacote"[1].
A versão para Wii também se saiu bem, embora não tanto quanto a do PlayStation 2. Louis Bedigan da GameZone disse que os jovens "podem se sentir incomodados com a câmera e/ou com os objetivos repetitivos, mas é um Crash divertido, o que não se vê há algum tempo - é um dos melhores clones de Mario do Nintendo Wii". Neal Ronaghan da Nintendo World Report disse que "a história encantadora e humor genuíno" foram "ofuscados pela jogabilidade superficial".
As análises da versão para Xbox 360 foram misturadas. Christopher Ewen da GameZone elogiou o ambiente do jogo, mas o achou muito fácil. Matt Casamassina da IGN disse que o jogo é "exatamente como o antecessor: um jogo de plataforma agradável que satisfaz os jogadores mais jovens, mas não traz muita coisa que os jogadores mais experientes não tenham experimentado antes". Andy Eddy do TeamXbox elogiou a dublagem, mas criticou a jogabilidade. Justin Calvet do GameSpot afirmou que "o jogo tem muitos problemas de câmera para torná-lo recomendável". Official Xbox Magazine disse que "há muito pouco em Mind Over Mutant que faça valer os 50$ ou as quatro horas perdidas ao concluí-lo". Dan Pearson, da Eurogamer criticou a câmera, a queda de quadros por segundo, as missões inúteis e conceitos datados. Andrew Reiner de Game Informer, disse que o jogo "tem queda na taxa de frames por segundo imprevisível, e o jogo é morte certa por falhar no posicionamento da câmera", além de dizer que "é mais um jogo ruim do nosso marsupial preferido".
A versão para Nintendo DS recebeu criticas negativas. Mike David da GameZone disse que "é o primeiro jogo realmente decepcionante da série Crash", enquanto que Neal Ronaghan da Nintendo World Report achou que o jogo "deixa muito a desejar em termos de profundidade e nível de design". Craig Harris da IGN disse que o jogo é "chato, monótono e não faz nada que o jogo anterior fez tão bem no DS ano passado".
Referências
- ↑ «Análise da GameZone» (em inglês). Consultado em 7 de março de 2010