Krita
Krita | |
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Krita 5.0.0 | |
Desenvolvedor | KDE |
Plataforma | x86, x64 e ARM |
Lançamento | 2004 (18–19 anos) |
Versão estável | 5.1.5 (5 de janeiro de 2023[1]) |
Escrito em | C++ e Python[2] |
Sistema operacional | Windows, macOS, Linux, Android e Chrome OS |
Gênero(s) | Editor gráfico |
Licença | GNU GPLv3 |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | krita |
Krita é uma ferramenta de criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais e animações, também podendo ser usado como um programa de retoques e manipulação de fotografia, conversor de formatos, suportando vários modelos de cores e pintura HDR. Possui uma interface de baixa distração, suporte acelerado de alta qualidade OpenGL, suporte a gerenciamento de cores, mecanismo avançado de pincéis, camadas e máscaras não-destrutivas, gerenciamento de camadas em grupo, suporte a arte vetorial e perfis de customização alternáveis. É software livre e de código aberto e está disponível para Linux, Windows e macOS, e em versão experimental para Android e Chrome OS.[3][4][5]
Nome[editar | editar código-fonte]
O nome atual do projeto "Krita" tem referências multiculturais. Em sueco, krita significa um giz ou giz de cera, e rita significa "desenhar". No antigo épico indiano Mahabharata, o nome "krita" é usado em um contexto onde pode ser traduzido como "perfeito".[carece de fontes]
História[editar | editar código-fonte]
Krita nasceu inicialmente como parte da suíte KOffice na versão 1.4.0, em 21 de junho de 2005, incluído no ambiente de desktop KDE. Antes de ser disponibilizado ao público, o projeto era chamado de KImageShop, mas entrou em choque com a lei de marcas da Alemanha, e foi renomeado para Krayon. Por questões de direitos autorais no ano de 2002, foi finalmente renomeado para Krita.
Visão geral[editar | editar código-fonte]
O Krita tem muitas recursos que não existem em nenhum outro editor de imagens gratuito, como por exemplo esquemas de cores RGBA, Cinza, CMYK, Lab, YCbCr, XYZ em 8 bits inteiro, 16 bits inteiro, 16 bits de ponto flutuante, 32 bits de ponto flutuante, profundidade de 8 a 32 bits em cada canal, layers pseudo infinito, gestão de cores, transparência avvidcustomizada, filtro de equilíbrio de cores, ferramentas de clone para camadas bases etc.
Krita é livre e multiplataforma, está disponível para outros sistemas operacionais como o Microsoft Windows™ ou o Mac OS X™ da Apple. Atualmente com integração de plug-ins como o G’Mic, Krita é totalmente extensível, e sua interface de usuário é ergonômico, simples e flexível, garante para leigos e não leigos estarem criando e finalizando seus trabalhos desde o mais simples ao mais complexo designer. Krita é um software Livre, mantido por trabalho em conjunto de usuários, voluntários, pela comunidade do projeto KDE, e a fundação Krita.
Recursos e design[editar | editar código-fonte]
A versão atual do Krita é desenvolvida com o Qt 5 e o KDE Frameworks 5. Ele é projetado principalmente para artistas conceituais, ilustradores, artistas matte e textura e a indústria VFX. Possui os seguintes recursos principais[6]:
Experiência de usuário[editar | editar código-fonte]
A característica mais proeminente da Krita é o seu design de interface com os usuários de tablets gráficos em mente. Ela usa uma combinação de botões de caneta, modificadores de teclado e um HUD baseado em ícones para garantir que as funções usadas com freqüência podem ser acessadas por poucos cliques, sem a necessidade de pesquisar por menus baseados em texto.
Os comandos de desenho mais usados podem ser acessados cegamente por algumas combinações de 2 modificadores de teclado com 2 botões de caneta / mouse:
Comando | Entrada |
---|---|
Tamanho do pincel +/- | Shift + Pen drag |
Selecionar cor | Ctrl + Pen tap |
Pan | Pen button + Pen move |
Zoom | Ctrl + Pen button + Pen move |
Rotacionar | Shift + Pen button + Pen move |
O menu de contexto da paleta é acessado com o clique direito. Permite acesso instantâneo às seguintes funções:
Ferramenta | Cor | Visão |
---|---|---|
10 predefinições de pincel carregadas | Seletor de anel de cor | Zoom |
Carregar outros grupos predefinidos | Exibição a cores FG / BG | Girar |
Tamanho do pincel, opacidade, fluxo, espaçamento, ângulo | Cor recente | Espelho |
Canvas-only | ||
Reset view |
Ferramentas de pintura[editar | editar código-fonte]
As ferramentas de pintura digital do Krita incluem:
Ferramenta | Assistentes de desenho | Ferramentas de seleção | Ferramentas de transformação |
---|---|---|---|
Suporte a mesas de desenho gráficas | Intensidade de interferência ajustável | Retângulo | Posição livre |
9 sistemas de pintura diferentes | Princípios retos infinitos e paralelos | Elipse | Girar |
Modelado após ferramentas reais | Splines (curvas) | Freehand (lasso) | Escala |
Altamente ajustável | Elipses | Polígono | Cisalha |
Lembra configurações para cada caneta física | Perspectiva | Esboço | Perspectiva |
Estabilizador de caneta | Ponto de fuga | Preencher | Wrap |
Suporte a pintura multibrush | Ponto de vista do peixe | Cor | Cage |
Opacidade | Liquificar |
Ferramentas de animação[editar | editar código-fonte]
As ferramentas de animação da Krita são projetadas para animações rasterizadas. Possui os seguintes recursos:
Interface | Importar | Exportar |
---|---|---|
Interface semelhante ao Adobe Flash | Importação em lote de quadros | Renderizar com ffmpeg |
Controles de linha de tempo | Saída para quadros individuais | |
Controles de reprodução de animação em tempo real | Saída para GIF, AVI, MP4, etc. | |
Display "onion-skin" |
Ferramentas vetoriais[editar | editar código-fonte]
Krita usa ferramentas vetoriais para a edição não-destrutiva dos seguintes objetos:
- Caminho
- Seleção
- Texto (artístico, multilinha, caligrafia)
- Arte vetorial
- Preencher e gradiente
Camadas e máscaras[editar | editar código-fonte]
Os recursos de camada e máscara da Krita incluem:
Gerenciamento de camadas | Mascara se aplica a | Camadas não destrutivas | Máscaras não destrutivas |
---|---|---|---|
Grupos de camada de nível múltiplo | Camadas rásticas | Camadas de clone | Máscaras de transparência |
Selecione várias camadas | Camadas vetoriais | Camadas do filtro | Máscaras de filtro |
Camadas de arrastar e soltar | Grupos de camada | Fill layers | Colorir máscaras |
Destaque da camada | Camadas não destrutivas | Camadas de arquivos | Transformação de máscaras |
Máscaras de seleção local |
Personalização[editar | editar código-fonte]
Uma coleção de predefinições feitas pelo usuário pode ser empacotada como bundles e carregada como um todo. A Krita fornece muitos desses conjuntos de pincel e pacotes de textura em seu site oficial.
'Painéis de ferramentas customizáveis' são conhecidos como 'Dockers' em Krita. As ações incluem:
- 2 barras de ferramentas customizáveis
- Alternar a exibição de cada docker
- Anexe qualquer docker para qualquer lado da janela principal, ou desanexar para flutuar livremente
- Botões para colapsar / expandir cada painel do docker
- Encastrar grupo por abas
'Perfis do espaço de trabalho' permitem que diferentes configurações de UI sejam salvas para diferentes fluxos de trabalho sendo carregados instantaneamente.
Display[editar | editar código-fonte]
OpenGL accelerated canvas é usado para acelerar o desempenho de Krita. Tem os seguintes benefícios:
- Melhor prazo e tempo de resposta, as ações de caneta podem ser refletidas sem demoras
- Melhor qualidade, rápido e contínuo zoom, panning, rotação, envolvimento e espelhamento
- Requer uma GPU com suporte OpenGL 3.0 ou Direct3D 11 via ANGLE para uma experiência ótima, no caso de Intel HD Graphics, significa Ivy Bridge e acima.
Gerenciamento de cores completas é suportado no Krita com as seguintes capacidades:
- Atribuir e converter entre espaços de cores
- Impressão a cores em tempo real, incluindo o modo de blindagem de cor
- Modelo de cores suportado: RGBA, Cinza, CMYKA, Lab, YCbCr, XYZ
- Profundidade de cor suportada: inteiro de 8 bits, inteiro de 16 bits, ponto flutuante de 16 bits, ponto flutuante de 32 bits
Filtros[editar | editar código-fonte]
A Krita possui uma coleção de filtros embutidos e suporta filtros G'MIC. Tem suporte de visualização de filtro em tempo real.
Filtros incluídos em uma instalação padrão: níveis, curvas de ajuste de cor, curva de brilho / contraste, desaturação, inversão, autocontrole, ajuste HSV, pixelizar, pingos de chuva, pintura a óleo, borrão gaussiano, borrão de movimento, desfocagem, desfocagem da lente, cor para alfa, transferência de cores, minimizar o canal, maximizar o canal, detecção de borda superior / esquerda / inferior / direita, sobel, afiar, remoção média, máscara de unsharp, remoção de ruído gaussiano, redutor de ruído wavelet, gravar horizontalmente somente em todas as direções / (laplacian) / vertical apenas / com profundidade variável / horizontal e vertical, pequenas telhas, cantos redondos, phump bumpmap.
Formatos de arquivo suportados[editar | editar código-fonte]
O formato de documento nativo de Krita é o documento Krita (.kra). Ele também pode salvar muitos outros formatos de arquivo, incluindo PSD.[7]
Formatos de arquivo | |
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Salvar em | Documento Krita, OpenRaster, Imagem PSD, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG, BMP Windows, XBM, XPM, GIF, TIFF, EXR, WebP, CSV TVPaint, SVG (versão 4.0 e superiores), HEIF (versão 4.3.0 e superior), e TGA |
Importação apenas | Imagem Gimp, JPEG-2000, PDF, ODG (versões anteriores à 4.3), Krita Flipbook, Adobe DNG e Camera RAW |
Exportação apenas | QML e ICO |
Mascote[editar | editar código-fonte]
"Kiki the Cyber Squirrel" é a mascote de Krita, um esquilo robótico e antropomórfico criado por Tyson Tan. A comunidade decidiu coletivamente que o mascote fosse um esquilo porque "krita" também é a palavra albanesa para esquilo. A primeira versão do Kiki foi postada no fórum do KDE em 2012 e foi usada no livreto de introdução da versão 2.6 da Krita.[8] Kiki foi usada como splash de inicialização da Krita desde a versão 2.8.[9][10] Até agora, cada nova versão do Krita veio com uma nova versão de Kiki. Kiki foi usada para os itens da loja de mercadorias do Krita[11] e obras de arte do projeto Steam do Krita.[12][13]
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências
- ↑ «Krita 5.1.5 released» (em inglês). krita.org. 5 de janeiro de 2023. Consultado em 2 de maio de 2023
- ↑ «Graphics/Krita». invent.kde.org. Consultado em 11 de agosto de 2021 – via GitLab
- ↑ «First Krita Beta for Android and ChromeOS in Play Store» (em inglês). krita.org. 23 de maio de 2020. Consultado em 24 de março de 2021
- ↑ «Krita – Apps no Google Play». play.google.com. Consultado em 24 de março de 2021
- ↑ Douglas Ciriaco (21 de maio de 2020). «App de ilustração gratuito Krita chega ao Android e ao Chrome OS». Canaltech. Consultado em 24 de março de 2021
- ↑ Foundation, Krita. «Highlights | Krita». krita.org (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2017
- ↑ «File Formats - Krita Manual». docs.krita.org. 18 de junho de 2020
- ↑ «About Krita 2.6 Booklet» (PDF). Krita Foundation. Arquivado do original em 25 de abril de 2013
- ↑ «Calling for Splashes!». Consultado em 22 de fevereiro de 2014
- ↑ «Krita's Git commit of Krita 2.8's splash» [ligação inativa][ligação inativa]
- ↑ Far, Maria. «Awesome designs by Tyson Tan!». Krita Foundation. Consultado em 22 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2014
- ↑ «Krita's Steam page». Consultado em 22 de fevereiro de 2014
- ↑ Tan, Tyson. «Krita the Digital Painting App is now on Steam». Consultado em 22 de fevereiro de 2014
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Sítio oficial (em inglês)
- «Calligra 2.6, incluindo Krita» (em inglês)