Krita

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Krita
Logótipo
Captura de tela
Krita 4.0
Desenvolvedor KDE
Lançamento 2004 (13–14 anos)
Versão estável 4.0.0 (22 de março de 2018; há 0 dia[1])
Linguagem C++ e Python
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) Editor gráfico
Licença GNU GPLv3
Página oficial krita.org

O Krita é uma poderosa ferramenta para criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais, animações, possibilitando também ser usado como um programa de retoques e manipulação de fotografia, conversor de formatos, suportando vários modelos de cores e pintura HDR. Possui uma interface de baixa distração, suporte acelerado de alta qualidade OpenGL, suporte a gerenciamento de cores, mecanismo avançado de pincéis, camadas e máscaras não-destrutivas, gerenciamento de camadas em grupo, suporte a arte vetorial e perfis de customização alternáveis. É software livre e de código aberto e está disponível para Linux, Windows e macOS.

Nome[editar | editar código-fonte]

O nome atual do projeto "Krita" tem referências multiculturais. Em sueco, "Krita" significa lápis e "rita" significa "desenhar". No antigo Mahabharata épico indiano, o nome "krita" é usado em um contexto onde pode ser traduzido em "perfeito".[2]

História[editar | editar código-fonte]

Krita nasceu inicialmente como parte da suíte KOffice na versão 1.4.0, em 21 de Junho de 2005, incluído no ambiente de desktop KDE. Antes de ser disponibilizado ao público o projeto era chamado de KImageShop mas entrou em choque com a lei de marcas da Alemanha, e KImageShop foi renomeado para Krayon, e por questões de direitos autorais no ano de 2002, foi finalmente renomeado para Krita.

Visão geral[editar | editar código-fonte]

O Krita tem muitas recursos que não existem em nenhum outro editor de imagens gratuitos, como por exemplo esquema de cores RGBA, Cinza, CMYK, Direito, YCbCr, XYZ em 8 bits inteiro, 16 bits inteiro, 16 bits de ponto flutuante, 32 bits de ponto flutuante, profundidade de 8 a 32 bits em cada canal, layers pseudo infinito, gestão de cores, transparência avvidcustomizada, filtro de equilíbrio de cores, ferramentas de clone para camadas bases, e muito mais!

Krita é livre e multiplataforma, está disponível para outros sistemas operacionais como o Microsoft Windows™ ou o Mac OS X™ da Apple. Atualmente com integração de plug-ins como o G’Mic, Krita é totalmente extensível, e sua interface de usuário é ergonômico, simples e flexível, garante para leigos e não leigos estarem criando e finalizando seus trabalhos desde o mais simples ao mais complexo designer. Krita é um software Livre, mantido por trabalho em conjunto de usuários, voluntários, pela comunidade do projeto KDE, e a fundação Krita.

Recursos e design[editar | editar código-fonte]

A versão atual do Krita é desenvolvida com o Qt 5 e o KDE Frameworks 5. Ele é projetado principalmente para artistas conceituais, ilustradores, artistas matte e textura e a indústria VFX. Possui os seguintes recursos principais[3]:

Experiência de usuário[editar | editar código-fonte]

Paleta HUD pop-up

A característica mais proeminente da Krita é, sem dúvida, o seu design UX com os usuários de tablets gráficos em mente. Ela usa uma combinação de botões de caneta, modificadores de teclado e um HUD baseado em ícones para garantir que as funções usadas com freqüência podem ser acessadas por poucos cliques, sem a necessidade de pesquisar por menus baseados em texto.

Os comandos de desenho mais usados podem ser acessados cegamente por algumas combinações de 2 modificadores de teclado com 2 botões de caneta / mouse:

Comando Entrada
Tamanho do pincel +/- Shift + Pen drag
Selecionar cor Ctrl + Pen tap
Pan Pen button + Pen move
Zoom Ctrl + Pen button + Pen move
Rotacionar Shift + Pen button + Pen move

Pop-up Palette é o clique direito de Krita em HUD. Permite acesso instantâneo às seguintes funções:

Escova Cor Visão
10 predefinições de pincel carregadas Seletor de anel de cor Zoom
Carregar outros grupos predefinidos Exibição a cores FG / BG Girar
Tamanho da escova, opacidade, fluxo, espaçamento, ângulo Cor recente Espelho
Canvas-only
Reset view
Controles de um dos muitos motores de pincéis
Pincéis padrão

Ferramentas de pintura[editar | editar código-fonte]

As ferramentas de pintura digital do Krita incluem:

Escova Assistentes de desenho Ferramentas de seleção Ferramentas de transformação
Suporte à tablet gráfica Intensidade de interferência ajustável Retângulo Posição livre
9 motores de escova diferentes Princípios retos infinitos e paralelos Elipse Girar
Modelado após ferramentas reais Splines (curvas) Freehand (lasso) Escala
Altamente ajustável Elipses Polígono Cisalha
Lembra configurações para cada caneta física Perspectiva Esboço Perspectiva
Estabilizador de caneta Ponto de fuga Preencher Wrap
Suporte a pintura multibrush Ponto de vista do peixe Cor Cage
Opacidade Liquificar
Espaço de trabalho de animação

Ferramentas de animação[editar | editar código-fonte]

As ferramentas de animação da Krita são projetadas para raster animation. Possui os seguintes recursos:

Interface Importar Exportar
Interface semelhante ao Adobe Flash Importação em lote de quadros Renderizar com ffmpeg
Controles de linha de tempo Saída para quadros individuais
Controles de reprodução de animação em tempo real Saída para GIF, AVI, MP4, etc.
Display "onion-skin"
Ferramentas vetoriais

Ferramentas vetoriais[editar | editar código-fonte]

Krita usa ferramentas vetoriais para a edição não-destrutiva dos seguintes objetos:

  • Caminho
  • Seleção
  • Texto (artístico, multilinha, caligrafia)
  • Arte vetorial
  • Preencher e gradiente
Camadas e controles de máscara

Camadas e máscaras[editar | editar código-fonte]

Os recursos de camada e máscara da Krita incluem:

Gerenciamento de camadas Mascara se aplica a Camadas não destrutivas Máscaras não destrutivas
Grupos de camada de nível múltiplo Camadas rásticas Camadas de clone Máscaras de transparência
Selecione várias camadas Camadas vetoriais Camadas do filtro Máscaras de filtro
Camadas de arrastar e soltar Grupos de camada Fill layers Colorir máscaras
Destaque da camada Camadas não destrutivas Camadas de arquivos Transformação de máscaras
Máscaras de seleção local

Personalização[editar | editar código-fonte]

Gerenciador de recursos

Uma coleção de predefinições feitas pelo usuário pode ser empacotada como bundles e carregada como um todo. A Krita fornece muitos desses conjuntos de pincel e pacotes de textura em seu site oficial.

'Painéis de ferramentas customizáveis' são conhecidos como 'Dockers' em Krita. As ações incluem:

  • 2 barras de ferramentas customizáveis
  • Alternar a exibição de cada docker
  • Anexe qualquer docker para qualquer lado da janela principal, ou desanexar para flutuar livremente
  • Botões para colapsar / expandir cada painel do docker
  • Encastrar grupo por abas

'Perfis do espaço de trabalho' permitem que diferentes configurações de UI sejam salvas para diferentes fluxos de trabalho sendo carregados instantaneamente.

Qualidade do texto na tela OpenGL do Krita com zoom não-integral, rotação e espelho

Display[editar | editar código-fonte]

OpenGL accelerated canvas 'é usado para acelerar o desempenho de Krita. Tem os seguintes benefícios:

  • Melhor prazo e tempo de resposta, as ações de caneta podem ser refletidas sem demoras
  • Melhor qualidade, rápido e contínuo zoom, panning, rotação, envolvimento e espelhamento
  • Requer uma GPU com suporte OpenGL 3.0 para uma experiência ótima, no caso de Intel HD Graphics, significa Ivy Bridge e acima.
Carregador de espaço de cores

'Gerenciamento de cores completas' 'é suportado no Krita com as seguintes capacidades:

  • Atribuir e converter entre espaços de cores
  • Impressão a cores em tempo real, incluindo o modo de blindagem de cor
  • Modelo de cores suportado: RGBA, Gray, CMYKA, Law, YCbCr, XYZ
  • Profundidade de cor suportada: inteiro de 8 bits, inteiro de 16 bits, ponto flutuante de 16 bits, ponto flutuante de 32 bits

Filtros[editar | editar código-fonte]

Krita's G'MIC filter controls

A Krita possui uma coleção de filtros embutidos e suporta filtros G'MIC. Tem suporte de visualização de filtro em tempo real.

Filtros incluídos em uma instalação padrão: níveis, curvas de ajuste de cor, curva de brilho / contraste, desaturação, inversão, autocontrole, ajuste HSV, pixelizar, pingos de chuva, pintura a óleo, borrão gaussiano, borrão de movimento, desfocagem, desfocagem da lente, cor para alfa, transferência de cores, minimizar o canal, maximizar o canal, detecção de borda superior / esquerda / inferior / direita, sobel, afiar, remoção média, máscara de unsharp, remoção de ruído gaussiano, redutor de ruído wavelet, gravar horizontalmente somente em todas as direções / (laplacian) / vertical apenas / com profundidade variável / horizontal e vertical, pequenas telhas, cantos redondos, phump bumpmap.

Formatos de arquivo suportados[editar | editar código-fonte]

O formato de documento nativo de Krita é o documento Krita (.kra). Ele também pode salvar muitos outros formatos de arquivo, incluindo PSD.

Formatos de arquivo
Salvar em Documento Krita, OpenRaster, Imagem PSD, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG-2000, JPEG, BMP Windows, XBM, TIFF, EXR, PDF, WebP
Importação apenas Documento Krita, EXR, documento OpenRaster, imagem PSD, Imagem Gimp, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG-2000, PDF, ODG, BMP Windows, XPM, GIF, XBM, Krita Flipbook, Adobe DNG e Camera RAW, WEBP
Exportação apenas /

Mascote[editar | editar código-fonte]

Kiki

"Kiki the Cyber ​​Squirrel" é a mascote de Krita, um esquilo robótico e antropomórfico criado por Tyson Tan. A comunidade decidiu coletivamente que o mascote fosse um esquilo porque "krita" também é a palavra albanesa para esquilo. A primeira versão do Kiki foi postada no fórum do KDE em 2012 e foi usada no livreto de introdução da versão 2.6 da Krita.[4] Kiki foi usada como splash de inicialização da Krita desde a versão 2.8.[5][6] Até agora, cada nova versão do Krita veio com uma nova versão de Kiki. Kiki foi usada para os itens da loja de mercadorias do Krita[7] e obras de arte do projeto Steam do Krita.[8][9]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Krita 4.0 release notes» (em inglês). krita.org. 22 de março de 2018. Consultado em 4 de abril de 2018. 
  2. «KritaFAQ - Krita Documentation». docs.krita.org (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2017. 
  3. Foundation, Krita. «Highlights | Krita». krita.org (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2017. 
  4. «About Krita 2.6 Booklet» (PDF). Krita Foundation. Arquivado do original em 25 de abril de 2013 
  5. «Calling for Splashes!». Consultado em 22 de fevereiro de 2014. 
  6. «Krita's Git commit of Krita 2.8's splash» [ligação inativa] 
  7. Far, Maria. «Awesome designs by Tyson Tan!». Krita Foundation. Consultado em 22 de fevereiro de 2014.. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2014 
  8. «Krita's Steam page». Consultado em 22 de fevereiro de 2014. 
  9. Tan, Tyson. «Krita the Digital Painting App is now on Steam». Consultado em 22 de fevereiro de 2014. 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Commons
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