Onimusha 3: Demon Siege

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Arte da capa ocidental.
Desenvolvedora(s) Capcom
Microsoft Windows
Sourcenext
Publicadora(s) Capcom
PlayStation 2
Capcom
Microsoft Windows
JP: Sourcenext
EU/NA: Ubisoft
Steam: Capcom
Diretor(es) Minoru Nakai
Produtor(es) Keiji Inafune
Escritor(es) Noboru Sugimura
Shin Yoshida
Hiroaki Kanazawa
Minoru Nakai
Compositor(es) Masamichi Amano
Akari Kaida
Hideki Okugawa
Kota Suzuki
Série Onimusha
Lançamento PlayStation 2:
  • JP 26 de fevereiro de 2004
  • AN 27 de abril de 2004
  • PAL 9 de julho de 2004

Windows:
  • JP 25 de novembro de 2005
[1]
  • EU 24 de fevereiro de 2006
  • AN 16 de março de 2006
  • WW 22 de agosto de 2007(Steam)
Gênero(s) Ação-aventura, Hack and slash
Onimusha Blade Warriors
Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha 3: Demon Siege, lançado no Japão e na Europa como Onimusha 3 (鬼武者3 Onimusha Surī?), é um jogo eletrônico de ação-aventura hack-and-slash desenvolvido e publicado pela Capcom. É o terceiro jogo da série Onimusha e foi lançado para PlayStation 2 em 27 de abril de 2004. Posteriormente, foi portado para Windows em 8 de dezembro de 2005. A história se concentra no retorno do herói, o espadachim Hidemitsu Samanosuke Akechi, que está em sua missão para derrotar seu inimigo, Nobunaga Oda, que deseja conquistar o Japão com seu exército de demônios conhecido como Genma. No entanto, Samanosuke troca de lugar com um oficial francês do futuro chamado Jacques Blanc, e ambos têm que se adaptar aos seus novos mundos para se livrarem do exército Genma e impedirem as ambições de Oda Nobunaga de conquistar o mundo.

O jogo mantém elementos de jogos anteriores da franquia, incluindo o uso de múltiplas armas especiais para combater os inimigos e absorver sua energia para aprimorar o armamento. Desta vez, o jogador controla principalmente Samanosuke e Jacques em cenários separados. Os dois conseguem trocar itens para resolver quebra-cabeças. O desenvolvimento deste jogo começou após o lançamento do PlayStation 2, o que permitiu à equipe trabalhar em um motor 3D para projetar fundos 3D. Para atrair o mercado ocidental, a equipe ambientou o jogo em Paris e escolheu o ator francês Jean Reno para interpretar Jacques.[2]

Onimusha 3 foi geralmente bem recebido pelas publicações de jogos eletrônicos. A maioria dos elogios dos escritores se concentrou nos controles aprimorados e no uso de um motor 3D que permitiu melhores combates e visuais, respectivamente. Os críticos também elogiaram muito a cena de introdução em CGI, que contou com a lenda das artes marciais Donnie Yen dirigindo as cenas de luta. Uma das principais críticas foi a curta duração do jogo. O jogo também gerou boas vendas, com mais de 1,5 milhão de cópias vendidas em maio de 2008.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Onimusha 3 é jogado em um ambiente em tempo real em vez de fundos pré-renderizados, embora a câmera ainda seja controlada pelo computador.[3] A jogabilidade alterna entre Samanosuke lutando na Paris moderna e Jacques lutando no Japão feudal.[4] Samanosuke luta usando armas de curto alcance, enquanto Jacques usa um chicote de energia, que também pode ser usado em determinados pontos para atravessar lacunas.[5] Embora Samanosuke não possa fazer travessias como Jacques, ele é capaz de usar um arco para realizar ataques de longo alcance.[6] Ambos os personagens também possuem habilidades defensivas conhecidas como Issen, que lhes permitem matar instantaneamente um inimigo atacando pouco antes dele fazer contato com seu ataque.[7]

Samanosuke e Jacques podem ganhar armas elementais, mudando seu estilo de luta e permitindo acesso a ataques mágicos.[8] Derrotar inimigos colhe almas, que quando absorvidas podem restaurar a saúde e a magia, ser usadas como moeda para a compra de munições e itens de saúde, e permitir que Samanosuke ou Jacques entrem em um estado Onimusha mais poderoso por um curto período de tempo.[7] Se o jogador coletar determinados itens durante o jogo e completá-lo, Samanosuke poderá usar suas armas do primeiro jogo na próxima jogada. Armaduras com propriedades diferentes podem ser obtidas no jogo, mas requerem alguns itens para funcionar.[8]

Durante certas partes da história, os jogadores também controlam Michelle, que depende de armas de fogo. Outro minijogo dá aos jogadores controle sobre o lanceiro Heihachiro. Ao contrário de Samanosuke e Jacques, Heihachiro e Michelle não possuem armas atualizáveis e não podem entrar no modo Oni.[9]

A novidade neste jogo é o foco na viagem no tempo ao resolver quebra-cabeças.[10] Por exemplo, se Samanosuke se deparar com uma porta no presente que está muito deteriorada para ser aberta, Jacques precisará abrir a porta no passado para que ela permaneça aberta para que Samanosuke progrida. As coisas que Samanosuke faz no presente não afetarão as coisas no passado,[5] mas Ako é capaz de transferir alguns itens entre as duas linhas do tempo.[11]

Trama[editar | editar código-fonte]

Tendo retornado de dominar suas novas habilidades como Onimusha, Samanosuke Akechi retorna para lutar contra o exército Genma no Japão em 1582 enquanto luta para chegar ao Templo Honnō-ji para finalmente pôr fim a Nobunaga Oda.[5] Embora Nobunaga tenha sido derrotado por Jubei Yagyu anos antes, devido ao fato de Jubei não possuir uma Manopla Oni para selar Nobunaga, isso permitiu que Genma o reanimasse.[12] Embora Samanosuke derrote o pupilo de Nobunaga, Ranmaru Mori, ele é derrotado por Nobunaga. Antes que o Senhor Genma possa matá-lo, ele acaba sendo puxado através de um portal que se abriu abaixo dele. Samanosuke acorda em Paris no ano de 2004, onde ajuda um homem chamado Jacques Blanc na luta contra o exército Genma que iniciou sua invasão perto do Arco do Triunfo. O portal do tempo reaparece e teletransporta Jacques para o Japão feudal.

Samanosuke então conhece Michelle, namorada de Jacques, perto do Arco e segue em direção ao telhado. Ao longo de suas lutas, Samanosuke encontra brevemente um velho inimigo: o cientista Genma, Guildenstern. Guildenstern recuperou um dispositivo das ruínas Oni que, por meio de experimentação, gerou uma "distorção temporal" que trouxe ele e vários soldados Genma para o futuro. Ao estabelecer uma base em Mont-Saint-Michel, ele construiu um novo gerador de distorção temporal para trazer um grande exército Genma através do tempo e conquistar o futuro.[13]

Jacques chega ao Japão do século 16, 10 dias antes do cerco ao Templo Honnō-ji e encontra um Samanosuke diferente. Ele também é recebido por um espírito Oni que lhe concede uma manopla com poderes Oni e lhe confia um espírito chamado Ako para ajudá-lo em sua busca. Samanosuke e Jacques devem impedir a invasão Genma no presente e no passado para retornar aos seus próprios períodos de tempo e desfazer os danos à linha do tempo. Em Paris de 2004, o Samanosuke do futuro se une a Henri, filho de Michelle e Jacques, para salvar a cidade da destruição, enquanto no Japão feudal, Jacques e o Samanosuke do passado lutam para combater as forças de Nobunaga. Ao longo de sua jornada, Jacques e Samanosuke do passado conhecem Tadakatsu Heihachirō Honda, que está ligado ao clã Oda. Heihachirō decide se juntar à causa de Samanosuke e Jacques. O Samanosuke do futuro também encontra o deslocado Ranmaru, que foi infundido com sangue Genma e está progressivamente se transformando em um guerreiro Genma.

Após várias batalhas, o Samanosuke do futuro consegue derrotar as forças Genma em 2004 ao derrotar Guildenstern e Genma Ranmaru. Enquanto isso, no Japão feudal, Heihachirō é morto pelo Ranmaru do passado e Jacques o vinga ao chegar ao Templo Honnō-ji. Jacques derrota Nobunaga e retorna ao seu tempo, onde Genma Ranmaru mata Henri. Jacques, depois de matar Ranmaru pela segunda vez, segura o corpo de Henri e sua manopla Oni se transforma em uma energia que entra em Henri e o revive da morte.

De volta ao Japão feudal, Nobunaga recupera e mata o Samanosuke do passado, mas o Samanosuke do futuro retorna ao seu tempo e absorve seu eu alternativo para assumir sua forma Onimusha. Após uma batalha no Genma Netherworld, Samanosuke derrota a forma Genma de Nobunaga antes de selar a alma do senhor da guerra na Manopla Oni. Samanosuke então inicia uma jornada com Ako para selar sua Manopla e garantir que Nobunaga nunca mais possa retornar.[14] Em um final alternativo (e canônico), Ako assume a forma humana para acompanhar Samanosuke.

Na cena final, é revelado que a morte de Nobunaga permite que seu ex-vassalo Tokichiro comece sua própria conquista do Japão como Toyotomi Hideyoshi com o Genma agora o apoiando, levando aos eventos de Onimusha: Dawn of Dreams.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Onimusha 3 foi anunciado em maio de 2003 como o último jogo da franquia.[15][16] A série Onimusha foi originalmente concebida como uma trilogia com Onimusha 3 destinada a encerrar o enredo.[17] A equipe por trás de Onimusha 3 já havia desenvolvido o primeiro jogo, Onimusha: Warlords. Os dois têm em comum o foco na ação já que Onimusha 2: Samurai's Destiny foi feito por outra equipe que implementou um foco maior na aventura.[18]

Como Onimusha 2: Samurai's Destiny não vendeu bem no mercado ocidental, a Capcom decidiu fazer a próxima sequência com a ideia de atrair os jogadores ocidentais.[2] O funcionário da Capcom, Ben Judd, estava cético se essa abordagem funcionaria.[2] Como resultado, decidiram se ambientar em Paris para gerar um grande contraste com o Japão antigo. Nova York também foi sugerida por membros da equipe, mas acabou sendo decidido que a cidade já era usada em muitos jogos. A cidade também foi decidida porque Onimusha 2 teve as piores vendas da Europa, fazendo com que se concentrassem onde "perderam a guerra". A Capcom previu que este jogo venderia 700.000 cópias em todo o mundo até o final do ano fiscal após seu lançamento.[19] Com o uso do cenário francês moderno, a história envolveu viagens no tempo que preocupou o produtor Keiji Inafune, pois poderia afetar negativamente o jogo se não fosse bem executado, mas Inafune ficou satisfeito com o produto final.[20] O conceito do jogo era "o que um Samurai faria no mundo moderno e o que um policial moderno faria no mundo antigo".[21]

Para se adequar ao cenário do jogo, a equipe escolheu o ator francês Jean Reno como modelo para o novo personagem Jacques. Além disso, para garantir que o jogo fosse realista, Reno trabalhou com a equipe da Capcom para fazer a captura de movimento e dublagem francesa de Jacques. Inafune comparou o papel de Reno com o trabalho de Takeshi Kaneshiro no primeiro jogo Onimusha, já que ambos os atores são famosos. Ao adicionar Reno, a equipe conseguiu atrair jogadores orientais e ocidentais.[17] Kaneshiro também retornou à captura de voz e movimento de Samanosuke.[16] O diretor Takashi Yamasaki e o diretor de ação de filmes em CG Donnie Yen foram convidados para ajudar na produção das cenas do filme do jogo, o que "ajudou imensamente" graças à sua experiência. Mais de cem membros da equipe trabalharam juntos na cena de abertura do jogo, que levou dois anos para ser concluída.[20]

Como os dois primeiros jogos Onimusha foram projetados tendo em mente o PlayStation original, eles receberam cenários 2D. Em contraste, Onimusha 3 iniciou o desenvolvimento após o lançamento do PlayStation 2, e a equipe conseguiu desenvolver fundos 3D graças a um novo motor.[18] Embora a equipe tenha enfrentado o desafio de tornar os planos de fundo 3D tão interessantes quanto os planos de fundo pré-renderizados, trabalhar parte do tempo no PlayStation 2 deu à equipe confiança no design do jogo.[17] A versão japonesa do jogo tornou-se menos desafiadora do que as versões americana e europeia, com base no amplo público que a Capcom atraía no Japão.[18]

Para o lançamento japonês de Onimusha 3, a fabricante de periféricos Hori lançou um cartão de memória especial com o tema Onimusha, o "Soul Controller", um controle DualShock de 38 polegadas em forma de espada tachi.[22] Balançar o dispositivo faz com que o personagem do jogador faça o mesmo.[23] Onimusha 3 foi coletado junto com seus dois antecessores e um guia de estratégia no Japão como parte de uma box set lançada pela Capcom em 22 de dezembro de 2004.[24]

A Sourcenext portou Onimusha 3 para PC para um lançamento japonês em 8 de dezembro de 2005.[25] A versão para PC foi posteriormente publicada pela Ubisoft para distribuição em varejistas europeus em 24 de fevereiro e em varejistas norte-americanos em 16 de março de 2006.[26][27] Também foi publicado pela Capcom no software Steam da Valve em 22 de agosto de 2007.[28] O jogo também foi lançado com seus dois antecessores na compilação Onimusha Essentials para a América do Norte em 2008.[29]

Pachislot[editar | editar código-fonte]

Uma máquina pachislot baseada no Onimusha 3 foi distribuída para salões no Japão em janeiro de 2005.[30] Esta máquina foi adaptada para um videogame para PlayStation 2 intitulado Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3, lançado em 14 de julho do mesmo ano, publicado pela Sega.[31]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Onimusha 3: Demon Siege
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games PC: 6.6/10[32]
Eurogamer PS2: 8/10[33]
GameSpot PS2: 8.3/10[34]
PC: 7.4/10[35]
IGN PS2: 9.0/10[36]
PALGN PS2: 8/10[37]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings PS2: 86%[38]
PC: 64%[39]
Metacritic PS2: 85/100[40]
PC: 69/100[41]

Onimusha 3: Demon Siege estreou em primeiro lugar nas paradas de vendas japonesas, de acordo com a Famitsu. O jogo conseguiu vender 431.000 unidades na primeira semana.[42] O jogo vendeu 569.275 unidades no Japão até o final do ano, tornando-se o décimo primeiro jogo mais vendido na região em 2004.[43] Informações de vendas do NPD Group e Chart Track mostram que Onimusha 3: Demon Siege foi o décimo jogo mais vendido nos Estados Unidos e no Reino Unido durante a semana de seu lançamento.[44][45] As vendas nas regiões da América do Norte foram consideradas "um tanto decepcionantes", com Jun Takeuchi da Capcom descobrindo que o trabalho da equipe não era suficiente para atrair os jogadores ocidentais.[46][47] O vice-presidente de planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios da Capcom, Christian Svensson, referiu-se a Onimusha 3 e Onimusha: Dawn of Dreams como jogos de menos sucesso do que os dois primeiros títulos Onimusha.[48] Em maio de 2008, Onimusha 3 vendeu 1,5 milhão de cópias em todo o mundo.[49]

O jogo obteve uma recepção crítica altamente positiva, com a GameRankings e Metacritic avaliando-o em 85 de 100.[38][40] Os críticos geralmente se concentram nos controles aprimorados que permitem aos jogadores usar o analógico esquerdo do controle para se mover, em vez do direcional, melhorando o fluxo do combate.[34][36] Outro elogio comum é a utilização do motor 3D que proporciona aos jogadores uma melhor visão das áreas do jogo.[33][37] Por outro lado, a Eurogamer criticou a falta de inovação da franquia e a qualidade da dublagem que resultou em inconsistência com o personagem de Jacques.[33] Jeremy Dunhan da IGN elogiou a história e o apelo duradouro do jogo proporcionado por seu conteúdo adicional.[36] Greg Kasavin da GameSpot compartilhou uma visão semelhante com base em seu "forte", mas criticou algumas subtramas, como o relacionamento de Jacques com sua família ou o papel de Ako, como uma das maiores falhas da trama.[34] Embora a Eurogamer tenha notado que há momentos em que a câmera não mostra um inimigo, a função de bloqueio pode remediar atacando os inimigos fora da tela.[33] Os gráficos também foram bem recebidos pelos jornalistas, embora Kasavin esperasse uma maior interação com as áreas.[34] Dunhan achou o áudio do jogo atraente graças ao elenco inglês, mas sentiu falta do áudio original em japonês.[36]

A versão do jogo para PC recebeu pontuações consideravelmente mais baixas do que o jogo original do PS2, levando as médias mais baixas no GameRankings e Metacritic.[39][41] Embora Kasavin tenha descoberto que a versão retém todos os elementos do jogo PS2, ele ainda observou que "parece um jogo antigo do PlayStation 2 portado às pressas para o PC".[35] A Computer and Video Games reconheceu vários problemas, como baixa taxa de quadros e falta de efeitos sonoros, que resultaram no jogo sendo chamado de "conversão meia-boca para PC".[32]

Legado[editar | editar código-fonte]

Na produção de Resident Evil 4, o designer de jogos Shinji Mikami se inspirou em Demon Siege. Mikami sentiu que o jogo poderia ter sido melhor com um ângulo de câmera diferente atrás do personagem do jogador, inspirando a câmera sobre o ombro de Resident Evil 4.[50] De acordo com Yoshinori Ono da Capcom, o motor 3D "levou o hardware do PS2 ao seu limite", resultando no desejo da Capcom de manter a mesma qualidade para seu jogo seguinte, Shadow of Rome.[51] Inafune comentou que alguns jogadores não gostaram do jogo porque não o achavam um jogo de samurai adequado. Como resultado, o próximo jogo, Onimusha: Dawn of Dreams, seria ambientado no Japão antigo.[21]

A GamesRadar listou o trabalho de Jean Reno como um dos oito papéis de celebridades impossíveis de levar a sério com base na fama do ator e em trabalhos anteriores.[52] Por outro lado, a GameSpot o escolheu como finalista no prêmio "Melhor Uso de uma Celebridade" em sua lista dos melhores jogos de 2004.[53] A revista PSM3 fez um artigo intitulado "Onimusha 3: Por que foi o auge da ação do PS2", onde elogiaram o jogo por sua profundidade na mecânica de combate e como ele envelheceu, apesar de manter câmeras fixas e uma progressão de nível linear.[54] IGN também escolheu Onimusha 3 como "Jogo do Mês" em abril de 2004, bem como um dos jogos de PlayStation 2 mais bonitos.[55][56] No Japan Game Awards de 2003 e 2004, Onimusha 3 recebeu o "Prêmio de Excelência".[57]

Referências

  1. «カプコン、Pc版「鬼武者 3 Pc」で2画面同時プレイを実現». 22 de dezembro de 2005. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 29 de fevereiro de 2020 
  2. a b c Brendan Sinclair (19 de fevereiro de 2009). «RE5 producer outlines the 10 Capcom-mandments». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2016 
  3. «Perhaps the most well known of the PS2 action trilogies». The Next Level. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  4. «ハリウッドも驚愕? 二大スター共演は一見の価値あり». 4Gamer. 19 de dezembro de 2005. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  5. a b c Joseph Jackson (7 de junho de 2004). «Samanosuke is joined by Jacques Blanc». Kikizo Archives. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  6. Hank (29 de maio de 2004). «The stage is set at the burning Honnoji Temple, as the famous Onimusha warrior Samanosuke Akechi fights.». Worth Playing. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  7. a b «Onimusha 3: Demon Siege Walkthrough & Strategy Guide». GameSpy. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 4 de março de 2016 
  8. a b Alexandre Galvão (9 de março de 2021). «Onimusha 3: Demon Siege (PS2) é uma aventura formidável que não merece se perder no tempo». GameBlast. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  9. «Onimusha 3: Demon Siege Walkthrough & Strategy Guide». GameSpy. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 4 de março de 2016 
  10. «Onimusha não teve medo de mudar alguns dos elementos mais básicos dos games anteriores: visual e controle». UOL. 7 de maio de 2004. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  11. Simon Wigham (3 de junho de 2010). «It has all the makings of a blockbuster». Console Obsession. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  12. Ferry Groenendijk (7 de janeiro de 2006). «PS2 review: Onimusha 3: Demon Siege». Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  13. Onimusha 3: Demon Siege. PlayStation 2. Capcom. 2004. Samanosuke: Time warp? What are you talking about? So this is all your doing!? / Guildenstern: Impudent worm, as usual. / Samanosuke: What is this place? / Guildenstern: Here? This is Paris, the capital of France. But it's the future, 500 years later than the Sengoku world that you were in. / Samanosuke: What? / Guildenstern: Under Lord Nobunaga's orders, the Genma started a new operation in this land. 
  14. Capcom (2004). Onimusha 3: Demon Siege. Capcom. A história da longa batalha entre Akechi Samanosuke e Oda Nobunaga chegou ao fim. No entanto, uma nova jornada já começou... Até que a Manopla Oni em que Nobunaga está preso seja selada, a jornada continuará. 
  15. «Keiji Inafune Talks Onimusha 4». IGN. 4 de maio de 2005. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 21 de fevereiro de 2014 
  16. a b «Onimusha 3 announced». Gamers Hell. 14 de maio de 2003. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 6 de novembro de 2013 
  17. a b c «On The Cutting Edge». 1UP.com. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  18. a b c Kristan Reed (14 de julho 2004). «Mr. Onimusha speaks». Eurogamer. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  19. Hirohiko Niizumi (14 de novembro de 2003). «Capcom posts a profit». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  20. a b John Houlihan (10 de junho de 2004). «Exclusive Interview: Oi 'Mush! - Capcom's Inafune speaks». Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  21. a b Graeme Broyd (6 de maio de 2005). «Onimusha: Dawn of Dreams - Exclusive Interview». Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  22. Jeremy Dunham (7 de janeiro de 2004). «Behold the coolest videogame peripherals since Yuna's FFX-2 pistols.». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  23. Supai Hitmitsu (5 de fevereiro de 2004). «Brush up on your katana skills, kids.». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  24. Chris Kohler (28 de outubro de 2004). «Onimusha, Resident Evil box sets for Japan». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  25. «ソースネクスト・ドットコム/製品情報/鬼武者III». www.sourcenext.com. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 13 de maio de 2008 
  26. «Ubisoft - Welcome to the official Ubisoft website». Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 21 de abril de 2009 
  27. Tor Thorsen (14 de março de 2006). «Shippin' Out 3/13-3/17: Outfit, Parallel Lines, MGS3: Subsistence». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 4 de setembro de 2013 
  28. Valve staff (22 de agosto de 2007). «Now on Steam: Capcom's Onimusha 3: Demon Siege». Valve Corporation. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  29. Kat Bailey (12 de agosto de 2008). «Capcom Reveals Onimusha Essentials Collection». 1UP.com. Ziff Davis. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  30. Hirohiko Niizumi (18 de janeiro de 2005). «Onimusha 3 takes a pachislot gamble». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 6 de junho de 2013 
  31. «Jissen Pachislo Hisshouhou! Onimusha 3». GameSpy. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 3 de junho de 2011 
  32. a b «Capcom's splendid demon slayer erupts onto PC, but unfortunately, it's not the smoothest of transitions...». Computer And Video Games. 1 de março de 2006. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  33. a b c d Kristan Reed (6 de maio de 2004). «Find out what Jean Reno gets up to in his spare time...». Eurogamer. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  34. a b c d Greg Kasavin (26 de abril de 2004). «If you're a fan of the series or just want to play an action adventure in which you can hack up tons of ugly monsters--with style--then this game is just the ticket.». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2012 
  35. a b Greg Kasavin (7 de abril de 2006). «Blatantly ripped straight from the PlayStation 2, this version of Onimusha 3 still packs some good, solid hack-and-slash combat and a likable story.». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024 
  36. a b c d Jeremy Dunham (23 de abril de 2004). «Nobunaga's ambition ends with a bang as Capcom delivers the greatest samurai videogame ever.». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 29 de abril de 2013 
  37. a b Jeremy Jastrzab (1 de março de 2006). «Before the Dawn, came the Siege.». PALGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  38. a b «Onimusha 3: Demon Siege for PlayStation 2». GameRankings. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2019 
  39. a b «Onimusha 3: Demon Siege for PC». GameRankings. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2019 
  40. a b «Onimusha 3: Demon Siege for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2013 
  41. a b «Onimusha 3: Demon Siege for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 30 de março de 2014 
  42. David Jenkins (5 de março de 2004). «Latest Japanese Sales Charts - Week Ending February 28». Gamasutra.com. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 21 de dezembro de 2008 
  43. «GEIMIN.NET/2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500». Geimin.net. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2008 
  44. David Jenkins (19 de março de 2004). «Latest Japanese Sales Charts - Week Ending March 14». Gamasutra.com. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 21 de dezembro de 2008 
  45. David Jenkins (24 de junho de 2004). «Latest US Console Sales Charts – May». Gamasutra.com. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 14 de março de 2012 
  46. «Capcom Announces Sales Up By 27 Percent». Gamasutra. 19 de novembro de 2004. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 3 de março de 2016 
  47. «Turning Games Un-Japanese». Edge. 19 de fevereiro de 2009. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  48. Jim Reily (18 de outubro de 2010). «Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 16 de julho de 2013 
  49. «Capcom Releases Lifetime Sales Numbers». IGN. 23 de maio de 2008. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 30 de julho de 2017 
  50. Xay de Matos (9 de março de 2011). «Shinji Mikami on Shadows of the Damned and inspiring a new generation of competition». Shacknews. GameFly, Inc. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 14 de março de 2011 
  51. Ed Lewis (31 de janeiro de 2005). «Shadow of Rome: The Interview». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 21 de fevereiro de 2014 
  52. Lucas Sullivan. «8 celebrity roles that are impossible to take seriously». GamesRadar. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2013 
  53. «Best of 2004». GameSpot. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 21 de junho de 2009 
  54. «Onimusha 3: Why it was the pinnacle of PS2 action». PSM3. ComputerAndVideoGames. 14 de agosto de 2011. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  55. Jeremy Dunhan (30 de abril de 2004). «Game of the Month: April 2004». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2014 
  56. Jeremy Dunhan (7 de maio de 2010). «The Top 10 Best Looking PS2 Games of All Time». IGN. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 6 de julho de 2013 
  57. «GAME AWARDS 2003-2004 Awarded Games». Japan Game Awards. Consultado em 15 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 

Ligação externa[editar | editar código-fonte]