Shinji Mikami
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Shinji Mikami | |
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![]() Shinji Mikami em 2013 | |
Nascimento | 11 de agosto de 1965 (56 anos) Iwakuni, Yamaguchi, Japão |
Ocupação | Designer de jogos eletrônicos, Diretor de jogos, Produtor de jogos |
Magnum opus | Resident Evil, Dino Crisis |
Shinji Mikami (三上真司 Mikami Shinji, 11 de agosto de 1965) é um designer de jogos de nacionalidade japonesa e criador do jogo mundialmente famoso Resident Evil.
Capcom[editar | editar código-fonte]
Shinji Mikami entrou para a Capcom em 1990, após se formar na Universidade Doshisha localizada em Quioto, Japão. Neste estabelecimento, formou-se também Gunpei Yokoi, criador do console portátil Game Boy. O primeiro trabalho de Mikami na Capcom foi desenvolver um quiz game para Game Boy chamado Capcom Quiz: Hatena no Daibôken, que levou três meses para ser concluído. Trabalhou também em jogos baseados nos personagens de Walt Disney como o jogo do filme Who Framed Roger Rabbit? (uma cilada para Roger Rabbit) em 1991 para o Game Boy, Aladdin em 1993 para o Snes, Goof Troop em 1994 para o Snes. Chegou ainda a trabalhar em um jogo de Fórmula 1 que foi cancelado sem receber um nome, após 8 meses de desenvolvimento.
Resident Evil[editar | editar código-fonte]
Após o lançamento de Goof Troop, Shinji Mikami começou a trabalhar em um jogo de sobrevivência e horror para o Playstation que se passaria em uma mansão mal assombrada, baseado em um antigo jogo da Capcom chamado Sweet Home, produzido por Tokuro Fujiwara, que baseou o jogo no filme de terror japonês de mesmo nome dirigido por Kiyoshi Kurossawa em 1989. O jogo só chegou a ser lançado no Japão para o Famicon.
O jogo foi lançado em 22 de março de 1996 no Japão como Biohazard, e em 30 de março de 1996 nos Estados Unidos como Resident Evil, mesclando ação, terror e sobrevivência.
Produtor[editar | editar código-fonte]
Logo após o grande sucesso de Resident Evil em 1996, Shinji Mikami foi promovido a produtor e ficou mais envolvido com os negócios da Capcom. Ele também chegou a supervisionar as sequências posteriores de Resident Evil, como Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, e Resident Evil – Code: Veronica, dirigindo também outro jogo de terror chamado Dino Crisis, lançado para Playstation em 1999.
Um pouco depois do lançamento de Resident Evil 3: Nemesis no japão em 1999, a Capcom montou um estúdio chamado Capcom Production Studio 4. A equipe era formada por alguns dos principais desenvolvedores da Capcom, entre eles Shinji Mikami, que era o cordenador geral e trabalhou como produtor executivo em vários jogos da Capcom, incluindo Devil May Cry de 2001. Nesse mesmo ano, fechou um acordo de exclusividade com a Nintendo no qual seriam lançados os principais jogos da série Resident Evil somente para o Nintendo Game Cube. O acordo incluía o remake com gráficos do Resident Evil de 1996, um jogo chamado Resident Evil Zero, além das conversões dos jogos Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil – Code: Veronica do Dreamcast, e o Resident Evil 4, que deveria ser exclusivo para o Game Cube. Os remakes de Resident Evil 1 e Resident Evil Zero, lançados em 2002, foram considerados muito bons pela crítica internacional. Porém as vendas ficaram muito abaixo do esperado pela produtora, e foram considerados fracassos comerciais. Pouco tempo depois, Mikami anunciou mais quatro jogos exclusivos para o Game Cube: P. N.03, Viewtful Joe, Killer7, e Dead Phoenix. O primeiro dos cinco jogos anunciados por Mikami a ser lançado foi P.N.03, um fracasso comercial que não foi bem recebido pela crítica especializada. Como resultado, Mikami deixou o posto de coordenador geral do estúdio e foi trabalhar na direção de Resident Evil 4. Em 2005, foi lançado o Resident Evil 4 para o Game Cube, sendo um dos mais vendidos do console, com 1.2 milhões de cópias vendidas no mundo, recebendo críticas positivas e ganhando vários prêmios de melhor jogo do ano. Este jogo também foi lançado para o Playstation 2 no fim de 2005.
Clover Studio[editar | editar código-fonte]
Em 21 de Abril de 2004, a Capcom anunciou a criação de um novo estúdio chamado Clover Studio e Shinji Mikami estava entre as pessoas que seriam transferidas para trabalhar nele. Porém ele se transferiu apenas quando terminou o seu trabalho no jogo Resident Evil 4 que estava em desenvolvimento no Capcom Production Studio 4 em 2005. No Clover Studio vários jogos famosos tais como Viewtful Joe, Okami e God Hand, foram lançados.[carece de fontes] Infelizmente a Capcom anunciou que fecharia suas portas até o final de março de 2007, alegadamente para melhorar a estrutura da própria Capcom.[1][2]
Trabalhos[editar | editar código-fonte]
Jogo | Ano de lançamento | Cargo |
---|---|---|
Ghostwire: Tokyo | 2022 | Produtor Executivo |
The Evil Within 2 | 2017 | Produtor Executivo/Supervisor |
Fallout 4 | 2015 | Voz japonesa de Takahashi |
The Evil Within[3] | 2014 | Diretor |
Shadows of the Damned | 2011 | Produtor Criativo |
Vanquish | 2010 | Diretor |
God Hand | 2006 | Diretor |
Resident Evil 4 | 2005 | Diretor, Escritor |
Killer7 | 2005 | Produtor Executivo/Escritor |
Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations | 2004 | Produtor Executivo |
Dino Crisis 3 | 2003 | Produtor Executivo |
Viewtiful Joe | 2003 | Produtor Executivo |
P.N.03 | 2003 | Diretor |
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All | 2003 | Produtor Executivo |
Resident Evil: Remake | 2002 | Diretor |
Resident Evil Survivor 2 - CODE: Veronica | 2001 | Supervisor |
Phoenix Wright: Ace Attorney | 2001 | Produtor Executivo |
Devil May Cry | 2001 | Produtor Executivo |
Resident Evil Gaiden | 2001 | Assessor |
Onimusha: Warlords | 2001 | Assessor |
Dino Crisis 2 | 2000 | Produtor Executivo |
Resident Evil CODE: Veronica | 2000 | Produtor |
Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | Produtor |
Dino Crisis | 1999 | Diretor/Produtor |
Resident Evil 2 | 1998 | Produtor |
Resident Evil[3] | 1996 | Diretor/Produtor/Designer |
Goof Troop | 1994 | Game Designer |
Disney's Aladdin (SNES) | 1993 | Planejador |
Super Lap (cancelado) | 1992 | Planejador |
Who Framed Roger Rabbit (Game Boy) | 1991 | Planejador |
Capcom Quiz: Hatena no Daibōken (Game Boy) | 1990 | Planejador |
Referências
- ↑ Osborne, Doug (12 de outubro de 2006). «Clover Studios to close doors in 2007» (em inglês). Geek.com. Consultado em 1 de julho de 2019. Cópia arquivada em 4 de dezembro de 2015
- ↑ Gantayat, Anoop (11 de outubro de 2006). «Clover Studio Dissolved» (em inglês). IGN. Consultado em 1 de julho de 2019. Cópia arquivada em 1 de outubro de 2012
- ↑ a b Stuart, Keith (17 de outubro de 2014). «Shinji Mikami on co-op, Dark Souls and why Suda51 is like Akira Kurosawa» (em inglês). TheGuardian. Consultado em 4 de julho de 2019. Cópia arquivada em 24 de maio de 2018