Paper Mario: The Thousand-Year Door

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Paper Mario: The Thousand Year Door
Capa do jogo lançada na América do Norte.
Desenvolvedora Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Compositor(es) Yoshito Hirano
Yuka Tsujiyoko
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Série Paper Mario
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Role Playing Game
Modos de jogo Single-player
Número de jogadores 1 jogador
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 8 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Mídia 1 disco óptico da Nintendo

Paper Mario: The Thousand-Year Door é a continuação de Paper Mario, um dos grandes sucessos do Nintendo 64. Este RPG foi desenvolvido para GameCube pela produtora Intelligent Systems e foi lançado no dia 11 de Outubro de 2004.

A história começa com um passeio da Princesa Peach com Toadsworth pela perigosa porém excitante cidade de Rogueport, onde muitas lendas de tesouros cercam o local. Acidentalmente Peach consegue de um vendedor um mapa mágico que mostrava a localização das Crystal Stars. Despertando a atenção dos X-Nauts (novos vilões), a princesa é raptada, mas tem tempo de enviar o mapa por correio para Mario.

Sua aventura começará aí, em busca de sua princesa, de decifrar o mapa da lendária porta milenar que guarda um tesouro misterioso, e de evitar que Bowser entre em seu caminho.

A Nintendo e a Inteligent Systems desenvolveram um mundo de papel no estilo 3D, com áreas de pseudo-2D, onde Mario e todos os personagens e texturas são finas folhas de papel, com algumas partes dos cenários sendo construídas por vibrantes e coloridos polígonos apenas. A arte, o design e o estilo gráfico de Paper Mario fazem todo o diferencial e um gráfico extremamente bom.

História[editar | editar código-fonte]

O jogo inicia com uma pequena introdução, sobre uma antiga cidade litorânea muito próspera que fora atingida por um cataclismo e, consequentemente, afundou nas profundezas do subsolo. Muitos anos mais tarde, outra cidade, que recebeu o nome Rogueport, foi construída no mesmo local, e desde então fábulas sobre a fortuna escondida nas ruínas da antiga cidade —cuja localização seria atrás de uma porta milenar (The Thousand-year Door) e para abri-la seria necessário o poder de sete estrelas de cristal (Crystal Stars) surgiram.

Durante uma viagem por todo o seu reino, Princesa Peach acaba parando na negligenciada cidade de Rogueport, onde se depara com um misterioso vendedor que insistentemente a chama para ver suas mercadorias. Ao observar bem os itens ali expostos, Peach se interessa por uma pequena caixa, que somente pode ser aberta por uma pessoa de coração puro, e ali encontra um mapa mágico.

Mario é envolvido quando recebe uma carta da Princesa Peach, junto com o mapa e um pedido para que viajasse até Rogueport, onde se encontrariam e caçariam o tesouro da lenda juntos. Sem opção, pois teria que devolver o mapa para a princesa de qualquer jeito, Mario viaja até a cidade, porém ao chegar descobre que Peach desapareceu. Supondo que a mesma já saiu para procurar o tesouro sozinha, com a ajuda de Goombella (uma Goomba fêmea estudante que insiste ajudar Mario após este salvá-la de Lord Crump), Professor Frankly (ex-professor de faculdade da Goombella) e do mapa obtido, Mario vai atrás da The Thousand-year Door.

Mais tarde é descoberto que a princesa foi raptada pelos X-Nauts, que acreditavam que a mesma estava na possessão do mapa mágico. Para poder resgatá-la e impedir que os X-Nauts atinjam o seu objetivo, Mario deve ir atrás das sete Crystal Stars espalhadas em localizações secretas que são reveladas através do mapa mágico.

Chefes principais[editar | editar código-fonte]

  • Blooper:
    • HP máximo: 12;
    • Ataque: 1;
    • Defesa: 0;
    • Localização: Rogueport Sewers.

Uma coisa gigante parecida com um polvo que ataca esguichando tinta e usando seus tentáculos. Baseado em seu dialeto, provavelmente tem origem no mar oriental.

Como seu ataque é 1, se defendido não causará nenhum dano. Se mantém preso ao teto até ter todos os tentáculos derrotados, então cai no chão e passa a atacar esguichando tinta.

  • Hooktail:
    • HP máximo: 20;
    • Ataque: 5;
    • Defesa: 1;
    • Localização: Hooktail Castle.

Esse gigante dragão ataca mordendo, pisando e cuspindo fogo. Ela odeia coisas que emitem sons chirriantes, especialmente criaturas que começam com "cr" ("gri") e terminam com "icket" ("los").

Durante a batalha, quando está quase sendo derrotada, oferecerá diversas recompensas em troca de sua vida. Se aceitar alguma oferta, Mario se aproximará e levará uma mordida, tendo seu HP drenado.

  • Magnus von Grapple:
    • HP máximo: 30;
    • Ataque: 2;
    • Defesa: 1;
    • Localização: The Great Tree.

Um poderoso robô de tecnologia de ponta construído pelos cientistas X-Naut. Tem todas as características esperadas de um robô, incluindo braços de foguete.

Ataca aleatoriamente, podendo tanto pisar em Mario e seus parceiros, quanto desprender seus braços de foguete para funcionarem como armas independentes.

  • Macho Grubba:
    • HP máximo: 60;
    • Ataque: 4;
    • Defesa: 0;
    • Localização: Glitzville.

Macho Grubba tem a confiança que poderá sugar os poderes da Gold Star. (Não é revelado como ele consegue obter a Crystal Star.)

Macho Grubba possui um grande número de ataques e movimentos variados, incluindo aumentar todas as suas capacidades, permitindo que ataque duas vezes seguidas, aumentar seus pontos de ataque e aumentar drasticamente a defesa. Após derrotado, retorna a sua forma normal.

  • Doopliss:
    • HP máximo: 40;
    • Ataque: 4;
    • Defesa: 0;
    • Localização: Creepy Steeple.

Esta é a criatura que mergulhou Twilight Town para as profundezas do medo e desespero. Brinca transformando pessoas inocentes em porcos. É um demônio que toma a aparência de seus inimigos e então ataca, também é membro das Shadow Sirens.

Possui as mesmas habilidades de Duplighosts do jogo antecessor da franquia, Paper Mario. Somente vira membro das Shadow Sirens mais tarde, ocupando o lugar de Vivian no grupo.

  • Cortez:
    • HP máximo: 20;
    • Ataque: 4;
    • Defesa: 1;
    • Localização: Pirate's Grotto.

Um espírito pirata que ficou em Keelhaul Key para guardar seu tesouro. Obs.: Cortez possui 3 formas: cada uma com 20 HP, sendo que seu HP total é 60 HP.

Inicia a batalha acreditando que Mario e seus parceiros querem roubar o seu tesouro, mas tudo não passou de um mal entendido. Após perder a batalha, revela ainda possuir forças para batalhar, porém a luta não recomeça pois entende que o real objetivo de Mario é obter a Crystal Star. No final das contas, eles tornam-se amigos.

  • Smorg:
    • HP máximo: 50;
    • Ataque: 5;
    • Defesa: 1;
    • Localização: Caminho entre Riverside Station e Poshley Heights.

Um monstro feito de vários Smorgs menores. Ele usa seus tentáculos para atacar.

Esse boss não carrega a Crystal Star consigo, porém ataca o trem que está levando Mario, seus parceiros e outros passageiros para Poshley Heights. Os Smorgs são vistos primeiramente em Riverside Station, mantendo a ponte para a passagem do trem levantada. Inicia a batalha com três tentáculos para lutar, porém quando está com HP baixo elas mudam para um grande gancho que causa muito mais dano.

  • Magnus von Grapple 2.0:
    • HP máximo: 70;
    • Ataque: 6;
    • Defesa: 2;
    • Localização: X-Naut Fortress.

O maior upgrade de Magnus von Grapple, agora com características de voo. Cuidado com os seus mísseis melhorados!

Com esse upgrate, a Magnus von Grapple possui a habilidade de roubar HP da platéia. Quando perde a batalha, explode liberando a última Crystal Star e lançando Lord Crump no espaço.

  • Shadow Queen:
    • HP máximo: 150;
    • Ataque: 7;
    • Defesa: 1;
    • Localização: Palace of Shadow.

O demônio que possuiu Peach. Ela tentou cobrir o mundo em trevas, mas Mario açoitou esse demônio e Peach voltou ao normal.

Mil anos antes dos eventos do jogo ocorrerem, esse demônio levantou-se e tentou dominar as terras. Foi derrotada e selada no Palace of Shadow, até que Beldam usa os X-Nauts e o corpo de Peach para poder revivê-la. Num primeiro momento Mario deve enfrentar a Peach possuída, até que o poder das Crystal Stars a libera da possessão, então Mario e seus parceiros devem enfrentar o próprio demônio.

  • Bonetail:
  • HP máximo: 200;
  • Ataque: 8;
  • Defesa: 2;
  • Localização: 100º andar do Pit of 100 Trials.

O irmão mais velho de Hooktail, que agora é apenas ossos. Ele é incrivelmente forte... Será o mais forte de todos?

Antigamente já foi um pet da Shadow Queen, e foi colocado no Pit of 100 Trials para vigiar um tesouro e punir qualquer um que sua mestra escolher. Não é necessário enfrentar esse boss para concluir a história do jogo, porém ele guarda um badge que pode ser muito útil.

Itens e badges[editar | editar código-fonte]

Os itens e badges são essenciais para conseguir jogar Paper Mario. Os itens podem ser comprados em qualquer loja, ou achados em determinados lugares do jogo. As badges são como um equipamento e dão ao Mario habilidades especiais. Podem ser compradas em uma loja especial, ou achadas. Há diferentes tipo de badges, e nem todas servem apenas para atacar, algumas servem para recuperar um pouco de HP ou FP, outras para encontrar itens escondidos, e outras só para fazer sons.

HP, FP, BP, Star Points e Platéia[editar | editar código-fonte]

Diferente de outros RPGs, Paper Mario não tem um número muito grande de HP e FP. Caso Mario esteja com baixo HP ou FP, ele pode descansar em casas onde tenha cama.

HP (Heart Points): é a energia vital de Mario. Mario não perde HP apenas em batalhas. Ele pode perder HP se cair em espinhos ou água, mas ele não perde mais do que 1 HP nsses casos.

FP (Flower Points): funciona como MP (Magic Points, ou pontos mágicos). Para usar os FP, é necessário ter alguma badge equipada. Cada badge dá à Mario uma habilidade diferente, mas para usá-las Mario precisa ter um certo número de FP.

BP (Badge Points): Para equipar as badges é necessário ter BP. Cada bagde precisa de um certo número de BP. Exemplo: badge "Power Jump"- Mario pode pular no inimigo e causar mais dano. É necessário: 1 BP para equipar essa Badge e 2 FP para usar esse ataque.

SP (Star Points): funcionam com EXP (Experience Points). Quando Mario derrota um inimigo ganha um certo número de Star Points. Se Mario conseguir 100 Star Points, ele sobe de nível. Inimigos normais dão pouco Star Points, enquanto os chefes do jogo dão muitos Star Points. A cada nível (100 Star Points), Mario pode aumentar 5 no máximo de HP, 5 no máximo de FP ou 3 no máximo de BP. A cada 10 níveis, o Star Rank de Mario sobe. Abaixo, os Star Ranks: Obs.: Não confundir com Star Power (Abreviação: SP).

  • Rising Star: Permite até 50 pessoas na platéia (recuperação de Star Power baixa)
  • B - List Star: Permite até 100 pessoas na platéia (recuperação de Star Power mediana)
  • A - List Star: Permite até 150 pessoas na platéia (recuperação de Star Power boa)

O último Star Rank você mesmo terá que descobrir!

Star Attacks[editar | editar código-fonte]

Quando você libera uma Crystal Star, ela te dá um ataque especial, o Mapa Mágico permite um ataque também.

  • Magical Map: Possibilita o uso do ataque Sweet Treat, que cura até 7 HP e 8 FP para Mario e seu parceiro. Custa 1 SP.
  • Diamond Star: Possibilita o uso do ataque Earth Tremor, que causa até 6 pontos de dano para todos inimigos terrestres. Custa 2 SP.
  • Emerald Star: Possibilita o uso do ataque Clock Out, que pode paralisar os inimigos, a platéia ou Mario e seu parceiro. Custa 2 SP.
  • Gold Star: Possibilita o uso do ataque Power Lift, que aumenta por um tempo o ataque e a defesa de Mario e seu parceiro. Custa 3 SP.
  • Ruby Star: Possibilita o uso do ataque Art Attack, que permite "desenhar" em volta dos inimigos. Quando uma ponta encontra outra, os inimigos circulados levam dano (1, 2 ou 3). Custa 4 SP.
  • Sapphire Star: Possibilita o uso do ataque Sweet Feast, que cura até 24 HP e até 24 FP para Mario e seu parceiro (é o Sweet Treat evoluído). Custa 5 SP.
  • Garnet Star: Possibilita o uso do ataque Showstopper, que derrota instântaneamente os inimgos. Observação: Não funciona com inimigos com mais de 12 HP, chefes e sub-chefes. Custa 2 SP.
  • Crystal Star: Possibilita o uso do ataque Supernova, que causa até 15 pontos de dano para todos os inimigos (penetra na defesa). Custa 6 SP.

Parceiros[editar | editar código-fonte]

  • Goombella: A primeira a se unir a Mario. É estudante na Faculdade Goom. Ela é uma goomba rosa. Ela sabe muitas coisas e fala tudo sobre lugares, objetos e inimigos. Não pode atacar inimigos com espinhos, pois se ferirá.
  • Koops: É filho de um aventureiro, pensa que seu pai morreu em uma batalha contra Hooktail, mas está enganado. Ele é um Koopa. Ajuda Mario pegando itens inalcançáveis a uma certa distância, mas apenas ataca inimigos terrestres em batalha.
  • Flurrie: É uma fantasma que mora em Boggly Woods. Ela é forte e sabe tudo sobre The Great Tree e os Punies. Tem um sopro muito forte que ajuda a descobrir itens e passagens secretas. Não pode atacar inimigos com espinhos, pois se ferirá.
  • Yoshi Kid: É um Yoshi recém nascido. Você escolhe um nome para ele. Faz Mario montar nele e corre mais rápido, além de "planar" um curto período de tempo.
  • Vivian: É uma Shadow Siren que se uniu a Mario. Ajuda Mario "puxando" ele para "dentro" da sombra, confundindo o inimigo.
  • Admiral Bobbery: É um Bob-omb idoso que conta a Mario sua história. Explode para quebrar rochas e rachaduras na parede, abrindo um buraco que leva a um lugar secreto.
  • Ms. Mowz: É uma parceira secreta, se você resolver o enigma dela, ela se unirá a você. Ela identifica tesouros para Mario. É uma rata.

Como os parceiros se unem a Mario[editar | editar código-fonte]

  • Goombella: No começo do jogo, ao chegar em Rogueport, vá para o meio do cenário, e então você lutará com Lord Crump, e ao vencer suba as escadas e Goombella começará a falar. Logo ela se unirá a você.
  • Koops: Depois de ganhar as Key Stones, você deve ir para o castelo de Hooktail, e enquanto você está saindo de Petalburg, Koops irá aparecer e pedir para se unir a você, se disser "sim" (necessário para o progresso da história) ele te acompanhará.
  • Flurrie: Ao entrar na floresta branca quando achar uma casinha atrás do cenário, entre num cano e depois entre na casinha. A pessoa que fala através de uma porta pede que você traga um colar. Depois de achar o colar, fale de novo com esta pessoa, que na verdade é Flurrie. Converse com ela e ela é sua.
  • Yoshi Kid: Em Glitzvile, um ovo estará perturbando o vendedor de cachorro quente, até que você chegue perto dele, então ele irá subir no topo do carrinho de cachorro quente. Quando você subir no carrinho o ovo se unirá a você, mas ele só rachará quando você chegar na batalha que muda você da Minor-League para a Major-League. Você perderá a luta (é impossível vencer a batalha), você voltará e ovo terá rachado em um Yoshi (dependendo do tempo que você o manter como ovo, seu padrão de cores mudará), que você dará o nome.
  • Vivian: No quarto estágio, Doopliss roubará sua identidade, então após voltar para a cidade, você encontrará a Vivian chorando por causa da Superbomb que ela perdeu. Então você deve achá-la, devolver para ela e então esta se tornará sua parceira (ela vai achar que você é um da espécie dela pois você fica todo roxo), mas só será um parceiro oficial após derrotar o Doopliss e recuperar sua identidade.
  • Bobbery: Para poder ir à Keelhaul Key, você precisará do Bobbery, então você une ele à tripulação de Flávio (o capitão do navio). Antes de chegar na ilha, o barco irá ser atacado por fantasmas, e vocês terão de continuar nadando para chegar na ilha. Ao chegar na ilha, o Bobbery estará sendo atacado por fantasmas, você salvará ele. E então ele vai pedir uma bebida chamada Chuckola Cola, peça-a para o Flávio (mas para ele te dar Chuckola Cola você tem que entregar a ele um coco), dê para ele. Então ele se juntará a seu grupo.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]