Pentiment

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Pentiment
Desenvolvedora(s) Obsidian Entertainment
Publicadora(s) Xbox Game Studios
Diretor(es) Josh Sawyer
Produtor(es) Alex Frey

Maria Mutter

Projetista(s) Mateus Loiola
Escritor(es) Josh Sawyer
Programador(es) Brett Klooster
Artista(s) Hannah Kennedy
Compositor(es) Alkemie Early Music Ensemble
Motor Unity
Plataforma(s) Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Lançamento 15 de novembro de 2022
Género(s) Aventura
RPG
Modos de jogo Single-player

Pentiment é um videogame RPG de aventura desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios . O jogo foi lançado em 15 de novembro de 2022, para plataformas Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Pentiment é uma aventura narrativa, um RPG jogado de uma perspectiva 2D.[1] O jogador assume o controle de Andreas Maler, um jornalista artista de Nuremberg que se envolve em uma série de mistérios de assassinato na Alta Baviera.

A história se passa na cidade fictícia Alpina de Tassing e na vizinha Benedictina Abadia de Kiersau durante o século XVI, e se passa ao longo de 25 anos.[1] O jogador tem a tarefa de investigar os assassinatos de indivíduos importantes pelos quais outros habitantes da cidade foram acusados ​​por vários motivos. Depois de coletar provas físicas e informações dos moradores da cidade, o jogador deve acusar um indivíduo com base em quem ele acha que cometeu o crime ou em quem mais merece punição. Simultaneamente à trama de assassinato abrangente estão outros crimes e conspirações, bem como insights sobre a história da área.

Ao longo do jogo, o jogador também tem a opção de definir a história pessoal de Andreas por meio de árvores de diálogo, incluindo suas viagens anteriores, habilidades linguísticas e formação acadêmica, o que pode afetar a forma como os mistérios são resolvidos.[2]

Trama[editar | editar código-fonte]

Em 1518, Andreas Maler está aprendendo como iluminador na Abadia de Kiersau, perto de Tassing. O Barão Lorenz Rothvogel, amigo do Príncipe-Bispo de Freising e benfeitor de longa data de Kiersau, faz uma visita para verificar um manuscrito que ele encomendou. Insatisfeito com o trabalho do iluminador, o idoso Irmão Piero, ele insiste que Andreas complete as ilustrações restantes. O barão é encontrado morto a facadas no dia seguinte. Temendo que o assassinato pudesse prejudicar a reputação de Kiersau e levar à sua dissolução, o abade Gernot culpa Piero pelo crime e faz com que ele seja detido até que o arquidiácono possa conduzir uma investigação. Andreas acredita que Piero é inocente e inicia sua própria investigação. Ele logo descobre que vários moradores da cidade tinham motivos para assassinar o barão, e cada um recebeu uma nota misteriosa tentando manipulá-los para atacá-lo. Andreas apresenta suas provas ao arquidiácono e um dos suspeitos é executado.

Em 1525, Andreas retorna a Tassing para encontrar a cidade à beira de uma revolta contra os pesados ​​impostos do abade, inspirado nos Doze Artigos. O líder da rebelião, Otto, é encontrado morto, e os habitantes da cidade acusam o abade do assassinato e ameaçam invadir a abadia. Andreas mais uma vez investiga o crime e descobre que vários moradores da cidade receberam o mesmo tipo de notas misteriosas que ele encontrou sete anos antes, todos tentando manipulá-los para matar Otto. Ele denuncia um dos suspeitos, que foge para a fábrica e é morto quando a população da cidade a incendeia.  Os habitantes da cidade incendiaram então a abadia e a sua biblioteca;  Andreas corre para as chamas para salvar os livros e é dado como morto. Os soldados do duque da Baviera chegam para restaurar a ordem, matando muitos dos habitantes da cidade.

Em 1545, o jogador assume o controle de Madalena, uma jovem gráfica e artista. O conselho municipal contrata seu pai, Claus, para pintar um mural retratando a história de Tassing, mas Claus é ferido por um agressor desconhecido e fica acamado. Madalena assume o cargo e começa a juntar as peças do passado controverso da cidade. Ela também descobre que Andreas sobreviveu ao incêndio e viveu como eremita nas ruínas da abadia durante vinte anos.  Os dois descobrem um templo romano abaixo da igreja da cidade e descobrem que o padre da cidade, Thomas, foi o mentor dos acontecimentos. Thomas, não querendo que os habitantes da cidade descobrissem a verdadeira história da cidade, pois contradizia a versão cristã, orquestrou os assassinatos e também o ataque a Claus. Ele então desmorona o templo para evitar sua descoberta, matando-se no processo.  Andreas e Madalena escapam e esta decide terminar o mural. Claus eventualmente morre devido ao ferimento, e Madalena decide deixar Tassing e ir para Praga, enquanto Andreas permanece na cidade para começar uma nova vida.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O desenvolvedor de jogos Josh Sawyer, formado em história pela Lawrence University e estudou o Sacro Império Romano, há muito procurava fazer um jogo histórico.[3]

Ele apresentou pela primeira vez o que se tornaria Pentiment para Feargus Urquhart na década de 1990, quando os dois trabalhavam no Black Isle Studios. Ele foi inspirado na ficção histórica de Darklands, um videogame RPG de 1992 da MicroProse que combinava a Idade Média com temas sobrenaturais. Urquhart achou que teria pouco apelo fora dos aficionados por história, e o projeto não se concretizou.

"Quando os dois se reuniram na Obsidian Entertainment anos depois, Sawyer reviveu o conceito após o lançamento de 2018 Pillars of Eternity II: Deadfire. Ele reformulou o jogo como uma aventura narrativa com componentes de mistério e jogabilidade semelhante a Night in the Woods, Mutazione e Oxenfree".

Urquhart aceitou a proposta e uma pequena equipe de desenvolvimento foi montada, proporcional à atração de nicho do jogo. Sawyer e a diretora de arte Hannah Kennedy trabalharam como uma equipe inicial de dois;↵mais tarde a equipe foi expandida para 13 pessoas.

Sawyer decidiu ambientar o jogo no século XVI, uma era de grandes convulsões que viu o início da Reforma, a eclosão da Guerra dos Camponeses Alemães e a ascensão do heliocentrismo copernicano.

Ele citou Umberto Eco de O Nome da Rosa, que também se passa dentro dos limites de um mosteiro, como a principal inspiração para o ambiente físico de Pentiment.[2] O personagem Andreas Maler foi em parte inspirado em Albrecht Dürer, que também veio de Nuremberg. 

Segundo Kennedy, o status de Dürer como pioneiro do autorretrato ressoou no jogo, cujo tema principal é a autodescoberta do artista.[4]

O estilo de arte do jogo é uma mistura de manuscritos, impressão e xilogravuras na transição do final da Idade Média para o início da arte moderna.

Sawyer creditou o estilo artístico e o interesse de Kennedy no conceito como vitais para o apoio inicial ao projeto.  A equipe analisou o Nuremberg Chronicle, bem como manuscritos medievais iluminados no Getty Museum e na Huntington Library em busca de inspiração.[2]

Especialista em manuscritos Christopher de Hamel, professor da Lawrence University Edmund Kern e Winston E. Black de St. Universidade Francis Xavier atuou como consultora histórica do jogo.[3][5]

A música do jogo foi composta e executada pelo Alkemie Early Music Ensemble. O diretor do jogo, Josh Sawyer, afirmou: "[Alkemie é] um grupo musical, eles compõem e gravam como um conjunto... a música com a qual contribuíram para o jogo é estritamente histórica ou historicamente inspirada."[5] Kristin Hayter (como Língua Ignota) também compôs a música "Ein Traum" para o jogo.

A aquisição da Obsidian pela Microsoft em 2018 trouxe ao jogo acessibilidade e suporte de localização, como um modo com fontes mais fáceis de ler, recursos como texto para fala e traduções robustas para quem não fala inglês em um jogo com muito texto.

Obsidian Entertainment anunciou formalmente Pentiment em junho de 2022 no Xbox & Bethesda Games Showcase.[6] O jogo foi lançado em 15 de novembro de 2022, para plataformas Xbox e Microsoft Windows.[7]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9/10[8]
Electronic Gaming Monthly 5 de 5 estrelas.[9]
Eurogamer Recommended[10]
GameSpot 6/10[11]
GamesRadar+ 4.5 de 5 estrelas.[12]
Hardcore Gamer 4/5[13]
IGN 10/10[14]
PC Gamer (US) 88/100[15]
PCGamesN 7/10[16]
Shacknews 8/10[17]
The Guardian 4 de 5 estrelas.[18]
VG247 5 de 5 estrelas.[19]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 88/100[20]
XSXS: 86/100[21]

Pentiment recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[20][21]

IGN elogiou a mecânica de pressão de tempo, dizendo que tornou o jogo mais tenso e adicionou capacidade de repetição: "você nunca tem tempo suficiente para perseguir todos eles [leads]. Isso adicionou uma tensão bem-vinda e me forçou a tomar muitas decisões interessantes". Destructoid elogiou como não havia uma "rota de ouro", com cada decisão tendo seus prós e contras. GamesRadar+ adorei o cenário, sentindo que ele capturava a ansiedade da época: "o alvorecer de uma nova era é palpável, e a luta para chegar a um acordo com ela ressoa furiosamente por toda parte, seja por parte de monges que ainda escrevem tomos meticulosamente... ou de jovens incendiários que  aprendi a ler e questionar a autoridade".  Ao criticar a mecânica de escolha pouco clara, PC Gamer gostou dos personagens da cidade e do papel que desempenham na história: "mais de 25 anos de conversas, refeições compartilhadas... Isso torna ainda mais difícil quando se quer condenar um homem de família por um crime que ele talvez não tenha cometido".

The Guardian gostou da escrita do jogo, dizendo que "o diálogo contém detalhes históricos fascinantes, apoiados por um extenso glossário de termos". PCGamesN não gostou do ritmo, dizendo que foi "contado em algo entre o ritmo da caminhada e o movimento das placas tectônicas". Polygon elogiou o estilo de arte, sentindo que os desenhos "trazem imediatamente um senso de estilo ao que de outra forma poderia ser uma história árida".[22]

Prêmios[editar | editar código-fonte]

Ano Prêmio Categoria Result Ref.
2023 New York Game Awards Prêmio Big Apple de Melhor Jogo do Ano Indicado [23]
Prêmio Estátua da Liberdade de Melhor Mundo Indicado
19º Prêmio dos Jogos da Academia Britânica Realização Artística Indicado [24]
Narrativa Indicado
Nebula Awards Prêmio Nebula de Melhor Escrita de Jogo Indicado [25]
23º Prêmio Escolha dos Desenvolvedores de Jogos Jogo do ano Indicado [26][27]
Innovation Award Indicado
Melhor Narrativa Venceu
Melhor Design Visual Indicado
Golden Joystick Awards Jogo Xbox do Ano Pendente [28]

Leitura adicional[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b Kennedy, Hannah (25 de janeiro de 2023). «Mergulho profundo: por trás da evocativa arte manuscrita medieval de Pentiment». Game Developer. Consultado em 18 de junho de 2023 
  2. a b c Bedingfield, Will (17 de novembro de 2022). «O diretor de Pentiment quer que você saiba como seus personagens comiam». Wired. Consultado em 18 de junho de 2023 
  3. a b Berthiaume, Ed (18 de janeiro de 2023). «A experiência de Lawrence alimenta um RPG histórico que está recebendo ótimas críticas». Lawrence University. Consultado em 18 de junho de 2023 
  4. Hansen, Jakob (18 de novembro de 2022). «Como Obsidan deu vida ao passado em Pentiment». Gamereactor. Consultado em 18 de junho de 2023 
  5. a b Stretch, Andrew (24 de agosto de 2022). «Pentiment promete assassinato, mistério e história da arte». TechRaptor. Consultado em 10 de novembro de 2022 
  6. McWhertor, Michael (12 de junho de 2022). «Obsidian revela novo RPG Pentiment do diretor de Fallout: New Vegas». Polygon (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2022 
  7. Peters, Jay (24 de agosto de 2022). «O jogo Pentiment da Obsidian ganha data de lançamento em novembro». The Verge. Consultado em 19 de junho de 2023 
  8. Van Allen, Eric (14 de novembro de 2022). «Review: Pentiment». Destructoid (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  9. Goroff, Michael (14 de novembro de 2022). «Pentiment review». Electronic Gaming Monthly (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  10. Donlan, Christian (14 de novembro de 2022). «Pentiment review - a 16th century mystery that blossoms with intrigue and human warmth». Eurogamer (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  11. Ramée, Jordan (14 de novembro de 2022). «Pentiment Review - Layers Of History». GameSpot (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  12. Bailes, Jon (14 de novembro de 2022). «Pentiment review: "It's like scampering around inside a 16th century comic book"». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  13. LeClair, Kyle (14 de novembro de 2022). «Review: Pentiment - Hardcore Gamer». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  14. Hafer, Leana (14 de novembro de 2022). «Pentiment Review». IGN (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  15. Wolens, Joshua (14 de novembro de 2022). «Pentiment review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  16. Iwaniuk, Phil (14 de novembro de 2022). «Pentiment review – a Holy Roman quagmire». PCGamesN (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  17. Tan, Nicholas (14 de novembro de 2022). «Pentiment review: God willing». Shacknews (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  18. Packwood, Lewis (14 de novembro de 2022). «Pentiment review – a Renaissance murder mystery with an eye for historical detail». The Guardian (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  19. Trinca, Jim (14 de novembro de 2022). «Pentiment review: a wonderful tapestry of historical intrigue, and a welcome treat for Game Pass users». VG247 (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  20. a b «Pentiment for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  21. a b «Pentiment for Xbox Series X Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022 
  22. Castello, Jay (14 de novembro de 2022). «O mistério do assassinato de Obsidian, Pentiment, está cheio de escolhas difíceis no estilo Fallout». Polygon (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2022 
  23. Bankhurst, Adam (18 de janeiro de 2023). «New York Game Awards 2023: Elden Ring ganha dois prêmios e Phil Spencer é homenageado». IGN. Consultado em 28 de janeiro de 2023. Cópia arquivada em 18 de janeiro de 2023 
  24. Keza, MacDonald (2 de março de 2023). «Stray e God of War Ragnarök lideram indicações nos prêmios de jogos Bafta». The Guardian. Consultado em 2 de março de 2023 
  25. Farrell, Rebecca Gomez (8 de março de 2023). «SFWA nomeia os finalistas do 58º prêmio Nebula». The Nebula Awards® (em inglês). Consultado em 8 de março de 2023 
  26. Mejia, Ozzie (26 de janeiro de 2023). «Elden Ring e Stray lideram os indicados ao Game Developers Choice Awards 2023». Shacknews. Consultado em 26 de janeiro de 2023. Cópia arquivada em 26 de janeiro de 2023 
  27. Elderkin, Beth (22 de março de 2023). «'Elden Ring 'ganha o jogo do ano no 2023 Game Developers Choice Awards». Game Developer Conference (GDC). Consultado em 22 de março de 2023. Cópia arquivada em 23 de março de 2023 
  28. Harris, Iain (29 de setembro de 2023). «A votação para o Golden Joystick Awards 2023 já está ativa – aqui estão os indicados na íntegra». GamesRadar+. Consultado em 29 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 29 de setembro de 2023 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]