Snatcher

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Snatcher
Produtora Konami
Editora(s) Konami
Plataforma(s) NEC PC-8801, MSX2, PC Engine CD, Sega CD, Sony PlayStation, Sega Saturn
Data(s) de lançamento NEC PC-8801:
Japão 26 de novembro de 1988
MSX2:
Japão 13 de dezembro de 1988
PC Engine:
Japão 23 de outubro de 1992
Pilot Disk:
Japão 7 de agosto de 1992
Sega CD:
Estados Unidos 15 de dezembro de 1994
Mega CD:
União Europeia 15 de dezembro de 1994
PlayStation:
Japão 16 de fevereiro de 1996
Sega Saturn:
Japão 29 de março de 1996
Gênero(s) Aventura Cyberpunk
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Classificação Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte) Permitido para maiores de 18 anos ELSPA (Reino Unido)
Média NEC PC-8801:
5 Disquetes de 5¼
MSX2:
Cartucho de Som e 3 Disquetes de 3½″
PC Engine, Sega CD, PlayStation e Sega Saturn:
CD-ROM
Controles Teclado, Controle, Pistola

Snatcher (スナッチャー, Sunatchā?) é um Cyberpunk adventure produzido pela Konami em 1988. Escrito e dirigido por Hideo Kojima, foi lançado para NEC PC-8801 e MSX2 no Japão em 1988. Foi relançado em 1992 para o PC Engine e em 1994 para Sega CD, sendo esta a única versão lançada fora do Japão. Por fim, foram lançadas versões para Sony PlayStation e Sega Saturn. Foi um dos primeiros games a ser totalmente cinemático, além das versões para PC Engine e Sega CD inovarem ao introduzir a dublagem dos personagens. Snatcher tem um grupo fiel de fãs, em especial do público adulto devido ao tema do jogo. O game já foi traduzido em vários idiomas graças à esses fãs. É altamente influenciado por filmes de ficção científica dos anos 80, como Blade Runner e O Exterminador do Futuro.

Um série de projetos ainda a ser anunciados estão atualmente em produção e foram temporariamente nomeados como Project 'S'; por enquanto somente uma radionovela foi confirmada.

História[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Em 6 de junho de 1996[1] uma explosão no Centro de Pesquisas de Chernoton, próximo a Moscou, liberou no ar uma arma biológica de nome "Lucifer-Alpha", que estava sendo desenvolvida secretamente no local. Levada pelas monções, ela se espalhou rapidamente pela Eurásia, matando 80% de sua população.

A área contaminada se torna inabitável durante décadas, quando então Lucifer-Alpha se transforma numa forma não letal. Este trágico incidente viria a ser conhecido como "A Catástrofe".

Cinqüenta anos depois, uma misteriosa forma de vida artificial (Bio-roids) é descoberta após ser encontrada entre as vítimas de um acidente aéreo. Parte orgânicos, parte máquinas, eles podem suar e até sangrar, fatores esses que quase impossibilitam seu reconhecimento entre humanos. Eles aparecem durante o inverno, assassinando suas vítimas e tomando seu lugar na sociedade. Por esse motivo eles são conhecidos como "Snatchers" (Raptores, em inglês), pois eles raptam suas vítimas antes de tomar o seu lugar.

Para combater a nova ameaça, o Governo cria em 2047 uma força-tarefa especialmente treinada chamada J.U.N.K.E.R. (uma abreviação para Judgement Uninfected Naked Kind & Execute Ranger na versão japonesa ou Japanese Undercover Neuro Kinetic Elimination Ranger na versão em inglês do jogo), formada pela junção da Força-Tarefa Especial Anti-Snatcher da Polícia e a "Rug Hunt", uma Agência de Inteligência do Governo.

Você joga como Gillian Seed, um homem que foi encontrado junto de sua esposa, Jamie Seed, na Zona Neutra Siberiana em 2044 d.C. Ambos em completo estado de amnésia, foram levados em custódia protetora pela 17ª Força de Investigação Siberiana. Em 2045, perdido em uma completa névoa mental e após tentar reatar em vão seu casamento, Gillian se separa de Jamie. Após extensivo treinamento militar, Gillian é ordenado a se apresentar na Sede da J.U.N.K.E.R. em Neo Kobe.

Seu objetivo é encontrar a fonte dos Snatchers e descobrir a ligação entre eles e o passado misterioso de Gillian.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Nota: Os excertos sobre os detalhes de cada personagem foram extraídos do manual do jogo Snatcher de Sega CD e devidamente traduzidos para o português.

Gillian Seed[editar | editar código-fonte]

Idade: 31 anos (baseado na taxa de divisão celular)

Tendo perdido sua memória três anos atrás, seu passado é envolvido em mistério. Atualmente está separado de sua esposa, Jamie Seed. Depois de submeter-se a treinamento pelas Forças Especiais, ele recentemente se juntou a Agência Junker como um "runner" (agente).

Nota: Sua identidade e de sua esposa foram descobertas somente com os artigos pessoais descobertos com ele. Sua memória não mostra sinais de retorno.

Altura: 178 cm

Cabelo: Castanho

Olhos: Azul escuros

Tipo sanguíneo: A

Metal Gear[editar | editar código-fonte]

Nome Completo: NAVI "Metal Gear" Mk II

Data de Fabricação: 13 de setembro de 2047

Designer: Harry Benson

Metal Gear Mk II ou Metal é o robô navegador designado a Gillian Seed. Metal Gear é uma ferramenta muito útil e provém ajuda infinita a Gillian. Harry Benson criou o design do robô a partir do Andador Carregador de Mísseis Atômicos do século XX conhecido como Metal Gear.

Altura: 98 cm

Comprimento: 31 cm

Largura: 53 cm

Peso: 50 kg

Capacidade interna: 40 l

Random Hajile[editar | editar código-fonte]

Idade: Desconhecida

O enigmático "caçador-de-recompensas".

Ele é um experiente caçador que já eliminou três Snatchers durante sua carreira.

Altura: 175 cm

Cabelo: Prata

Olhos: Azul

Tipo sanguíneo: Desconhecido

Jamie Seed[editar | editar código-fonte]

Idade: 29 anos (baseado na taxa de divisão celular)

A esposa "afastada" de Gillian. Ela também perdeu sua memória três anos atrás. Ela e Gillian se separaram devido sua inabilidade de lidar com problemas resultantes de sua perda de memória. Jamie é muito misericordiosa e se preocupa com as pessoas. Ela trabalha na Neo Kobe Pharmaceuticals.

Altura: 160 cm

Cabelo: Loiro

Olhos: Verde-esmeralda

Tipo sanguíneo: A

Katrina Gibson[editar | editar código-fonte]

Idade: 18 anos (14 na versão japonesa)

Katrina é a única filha de Jean-Jack. Ela é uma modelo. Ano passado ela venceu o desfile de beleza "Miss Dezessete". Muitos de seus trabalhos de modelo foram para propagandas em placas holográficas. Katrina é também uma jovem muito esperta que continua a estudar duro para seu futuro após a carreira de modelo. Ela é uma jovem com uma forte força de vontade e também pode ser surpreendentemente vulnerável às vezes.

Altura: 160 cm

Cabelo: Azul

Olhos: Azul

Tipo sanguíneo: O-

Jean-Jack Gibson[editar | editar código-fonte]

Idade: 55 anos

Gibson trabalhou por 30 anos como policial científico, mas quando sua esposa, Alice, foi morta por um Snatcher durante "O Pânico Bio-roid de '46", ele se juntou a Agência Junker como um "runner".

Ele formou-se Psicologia Criminal na faculdade e é um bom entendedor da mente criminosa. Também, seus 30 anos de experiência como detetive e policial científico fazem dele um incrivelmente valioso Junker, porque ele é hábil para investigações que requerem conhecimento científico.

Ele é particularmente carrancudo, quieto e com uma paixão por antigüidades. Ele mora com sua filha Katrina.

Altura: 185 cm

Cabelo: Castanho escuro

Olhos: Castanho escuros

Tipo sanguíneo: O+

Mika Slayton[editar | editar código-fonte]

Idade: 23 anos

Ela é a operadora do Quartel General da Junker.

Mika se diplomou na Universidade de Neo Kobe e obteve duas formações em Psicologia Criminal e Administração de Dados Municipais. Mika vem de uma mistura de uma família de judeus e japoneses. Depois de se formar, ela se juntou ao Centro de Pesquisa Criminal Especial de Neo Kobe. Depois de deixar esse serviço, ela ocupou a posição que ocupa atualmente na Agência Junker.

Quando no Centro de Pesquisa Criminal Especial de Neo Kobe, Mika resolveu muitos casos bizarros de assassinatos. Mika tem uma empatia natural e se sobressai em alcançar uma empatia intelectual com as pessoas. Ela usa essa técnica de modo a resolver muitos crimes, mas o custo emocional é muito alto, e ela foi obrigada a se retirar mais cedo. Mika se juntou a Agência Junker como resultado de uma carta de recomendação do Chefe da Junker.

Mika é uma mulher que tem uma beleza única com um frio exterior que esconde seu coração apaixonado.

Altura: 167 cm

Cabelo: Preto

Olhos: Azul

Tipo sanguíneo: A+

Benson Cunningham[editar | editar código-fonte]

O Chefe da Junker. Com seus vinte anos era um soldado das Forças Especiais e competiu nas Olimpíadas em Judô. Mais tarde se tornou o principal estrategista da Operação: Fox Hound. Antes de se tornar o Chefe da Junker, foi o cabeça da Força-Tarefa Anti-Snatcher - uma divisão do Departamento de Polícia de Neo Kobe.

Ele lidera a Agência Junker com sua frieza, habilidade de tomar decisões racionais e brilhante mente estratégica. Ele também é culto em Ciências, Direito e Letras.

Altura: 180 cm

Cabelo: Castanho

Olhos: Castanho

Tipo sanguíneo: B+

Isabella Velvet[editar | editar código-fonte]

Idade: 24 anos

Uma famosa estrela de filmes holográficos. Em 2045 ela ganhou o prêmio de Melhor Atriz no Festival Internacional de Cinema de Neo Kobe. Em 2046 ela ganhou o prêmio no Festival de Cannes. Ela foi descoberta pelo diretor de cinema Ridley Scotty enquanto dançava no clube "Outer Heaven".

Altura: 175 cm

Cabelo: Ruivo

Olhos: Azul

Tipo sanguíneo: O+

Harry Benson[editar | editar código-fonte]

Idade: 55 anos

Engenheiro do QG Junker. Ele era originalmente da equipe científica do "Rug Hunt". Perdeu seus pais na "Catástrofe" e foi encontrado pela Agência Governamental Japonesa. Ele recebeu seu doutorado em Engenharia aos 14 anos de idade, com o governo custeando seus estudos. Durante a Terceira Guerra Mundial ele trabalhou com os aliados, desenvolvendo novas armas avançadas. Durante a guerra, se juntou a NASA e foi responsável pela criação da avançada tecnologia "Ramjet". Recebeu por três vezes o estimado Prêmio Nobel e é considerado uma das mais brilhantes mentes científicas do século XXI.

Harry adora beber e relembrar os "velhos tempos". Ele é um verdadeiro saudosista cultural do século vinte.

Altura: 168 cm

Cabelo: Ruivo

Olhos: Azul

Tipo sanguíneo: O-

Napoleon[editar | editar código-fonte]

Idade: Desconhecida

Informante de Gibson. Parece ser chinês e funga constantemente. Ele veio até a cidade de Neo Kobe depois da "Catástrofe" como um imigrante. Seu nome verdadeiro e identidade são desconhecidas.

Altura: 155 cm

Cabelo: Preto

Olhos: Castanho escuros

Tipo sanguíneo: AB

Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A perspectiva do jogo é fundada em primeira pessoa e usa uma interface baseada em menus que permitem ao protagonista (Gillian Seed) interagir com o ambiente. O jogador pode escolher entre as opções "Look" (Olhar), "Investigate" (Investigar), "Talk" (Conversar), "Ask" (Perguntar) e "Move" (Mover), além de outras opções, para adquirir itens-chave ou receber informações vitais de outros personagens. O jogador pode analisar itens pertencentes à Gillian ou mostrá-los a outros personagens. O jogador usa o Metal Gear (assistente robótico de Gillian) para comunicar-se com outros personagem por meio de um videofone ou salvar seu progresso atual no jogo. Durante os pontos-chave da história do jogo, o jogador precisa passar por sequências de tiro para defender Gillian de seus inimigos. Esses segmentos de tiro usam uma grade de 3x3 na qual o jogador pode mirar para disparar contra seus inimigos. Um stand de tiro para treino, chamado "Junker's Eyes" (Olhos da Junker, em português), é acessível no QG Junker e permite ao jogador medir sua precisão.

Estrutura do jogo[editar | editar código-fonte]

Act 1: Snatch[editar | editar código-fonte]

O primeiro ato do jogo começa com o primeiro dia de Gillian no serviço como um Junker, tentando resolver o assassinato de um companheiro de trabalho e coletando algumas informações sobre os Snatchers.

Act 2: Cure[editar | editar código-fonte]

No segundo ato Gillian investiga em que local fica uma das bases de operação dos Snatchers. As versões de PC-88 e MSX2 terminam o jogo nesse ponto.

Act 3: Junk[editar | editar código-fonte]

No terceiro ato, que foi primeiramente introduzido na versão de PC Engine e incluído em cada versão subsequente, revela a verdade sobre o passado de Gillian e sua relação com a ameaça Snatcher, assim como a origem da ameaça Snatcher e os eventos que deram origem a Catástrofe.

Versões[editar | editar código-fonte]

Há seis versões diferentes de Snatcher desde que o jogo estreou em 1988, cinco lançadas no Japão e uma versão lançada em inglês na América do Norte e Europa. As versões japonesas foram bastante fiéis umas as outras, com muitas das mudanças sendo superficiais ao jogo, como gráficos e música. As principais diferenças entre as versões mais antigas do PC-88 e MSX e as versões posteriores foram a adição do Ato 3 a história e o uso de dublagens para as cenas chave do jogo.

Versões japonesas[editar | editar código-fonte]

Snatcher foi primeiramente lançado em 1988 para os computadores NEC PC-8801 e MSX2 em 26 de novembro e em 13 de dezembro, respectivamente. As primeiras versões foram lançadas em disquetes e foram inteiramente baseadas em texto, sem dublagem; ao invés de vozes um som eletrônico era emitido quando um personagem falava. A versão de MSX2 vinha com um cartucho de áudio para compatibilizar a música e os efeitos sonoros da versão do PC-88. Os gráficos da tela são um pouco menores nessa versão e ela tem tempos de espera mais longos. Devido a limites de tempo, os programadores foram forçados a cortar a história no fim do Ato 2, deixando de fora o final planejado originalmente. A Konami lançou um spin-off chamado SD Snatcher para o MSX2 em 27 de abril de 1990. SD Snatcher, um RPG, apresenta uma versão alternativa do roteiro original de Snatcher, com seu próprio final.

Snatcher foi relançado em CD-ROM para o PC Engine sob o título de: Snatcher: CD-ROMantic, lançado em 23 de outubro de 1992. Esta versão, além de oferecer gráficos e áudio aprimorados, adicionou a dublagem durante as partes chave do jogo, assim como o Ato 3, o final planejado que não havia sido incluído nas versões anteriores. A Konami lançou antes do lançamento de Snatcher um Pilot Disk (literalmente um disco piloto) em 7 de agosto, contendo uma demonstração jogável de um trecho do jogo, um trailer do jogo, uma base de dados dos personagens e mecânica do jogo, entre outras coisas. Esta foi a última versão do jogo desenvolvida pelo time original, incluindo o próprio Hideo Kojima.

Em 1996, Snatcher foi portado para o PlayStation (12 de fevereiro) e Sega Saturn (29 de março). À estas duas versões em 32-bits foram adicionados gráficos refeitos, uma abertura em animação digital e outras mudanças sutis (a maioria delas derivadas da versão em inglês do Sega CD). Muitas cenas violentas foram censuradas, expressões de rostos (enquanto os personagens falam) foram completamente redesenhadas, e a música foi completamente remixada.

Versão em inglês[editar | editar código-fonte]

A versão de Sega / Mega CD é basicamente portada da versão de PC Engine, com diversas liberdades tomadas com a trama do jogo. Entretanto, isso também adiciona suas próprias melhorias ao jogo.

Uma versão de Snatcher em inglês de Snatcher foi produzida para o Sega CD (ou Mega CD) na América do Norte e Europa, sendo ambas as versões lançadas em dezembro de 1994. A versão de Sega CD foi produzida especificamente para o mercado fora do Japão e foi feita baseada na versão do PC Engine. O roteiro foi traduzido por Scott T. Hards, com Jeremy Blaustein (que mais tarde traduziria Metal Gear Solid) supervisando a produção. Esta versão trazia suporte para a pistola Justifier da Konami, periférico de jogos de tiro.

Várias mudanças foram feitas para adequar-se aos diferentes padrões de censura fora do Japão, principalmente devido ao conteúdo sexual.[2] A idade de Katrina foi mudada de 14 da versão japonesa para 18 na versão em inglês (devido a uma cena de nudez no chuveiro em uma parte do jogo) e a exposição de um dos seios de uma Snatcher morta foi coberta. Uma cena exibida no PC Engine, que exibe um cachorro morto contorcendo-se com seus órgãos internos expostos, foi refeita, exibindo somente o cachorro inerte. A clientela do clube noturno Outer Heaven, que originalmente parodiava personagens famosos de personagens de ficção científica, foram mudados para personagens da Konami para evitar qualquer potencial violação de direitos autorais. Os Snatchers "nus" foram também refeitos, de modo fossem menos semelhantes aos robôs de O Exterminador do Futuro: seus endoesqueletos foram repintados com corpos cor-de-oliva e seus olhos vermelhos foram mudados para verde.

A versão de Sega CD tem uma abertura estendida (adaptada do mangá introdutório apresentado no manual do jogo) e o Ato 3 foi revisado para permitir mais interação do jogador. O final foi estendido com a adição da aparição de Katrina e Mika na cena final do jogo, assim como uma participação especial de Napoleon.

De acordo com Blasutein, a versão de Sega CD de Snatcher vendeu somente "algumas milhares de unidades" na América do Norte. Ele atribui a falha comercial do jogo ao minguante apoio ao periférico na época do lançamento do jogo.[3]

Notas e referências

  1. Na versão em inglês do jogo, a data da Catástrofe foi mudada para 1996, cinco anos depois do que as versões japonesas. Essa mudança foi feita para deixar o roteiro mais "atual" para o público do ocidente para com as versões já lançadas anteriormente no Japão. Isso também muda a data de alguns eventos anteriores e posteriores no jogo, onde são adiantados cinco anos.
  2. Ogasawara, Nob. (1994). "Interview with Snatcher's Yoshinori Sasaki". Electronic Gaming Monthly (65): 176. (em inglês)
  3. JUNKER HQ (Interview with Jeremy Blaustein by Chris Barker). "Blaustein: Quanto à Snatcher de Sega CD, eu acho que contando você e eu, o jogo vendeu somente algumas milhares de unidades, pelo menos nos EUA. Eu sei que o Sega CD era uma droga e não tinha jogos disponíveis para ele, mas onde estava todo mundo quando Snatcher foi lançado!? Cara, isso foi embaraçoso - ele ter falhado tão feio." (em inglês)

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]