Trekking

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Trekking

Trekking é uma palavra de origem sul-africana que significa seguir um trilho[1] ou o chamado percurso pedestre e fazê-lo a pé. Como desporto está inserido na modalidade de pedestrianismo. Só há quem não lhe chame de caminhada porque é talvez mais competitiva, é longa e implica dormir “fora”, em abrigos ou tendas, mudando de lugar como se um excursionista ou um peregrino a pé se trata-se, enquanto numa vulgar ou mais comum se regressa ao ponto de partida para passar a noite[2] , no fim, é um passeio na Natureza por mais que um dia seguido.

Enduro a pé de regularidade[editar | editar código-fonte]

O Trekking ou Enduro a pé de regularidade é um esporte constituído de provas onde se devem percorrer trilhas preestabelecidas em planilhas que fornecem informações como figuras representativas sobre o caminho, direções para navegação por bússola, velocidade de caminhada e comprimento dos trechos do percurso. Os desenhos ajudam a identificar o percurso a ser seguido. Esses desenhos podem representar árvores caídas, cercas, rios, mata-burros, porteiras, construções, etc. A velocidade média em cada trecho geralmente é fornecida em metros por minuto e o comprimento de cada trecho em metros.

As equipes comumente utilizam equipamentos como bússola, calculadora, Palm top, equipamentos digitais ou mecânicos para contabilizar passos durante a prova e também notebooks. Geralmente proíbe-se o uso de equipamentos capazes de medir distâncias como canetas laser, ultra-som, trenas, réguas, GPS, entre outros. Também proíbe-se o uso de aparelhos ou recursos de comunicação como telefones celulares, rádio, internet, dentre outros.

Para a verificação da regularidade utiliza-se Postos de Controle - também conhecidos como PCs - posicionados aleatoriamente ao longo do percurso. Os postos de controle podem operar de uma das seguintes formas:

  • equipamentos eletrônicos de registro ao quais se conecta um pequeno dispositivo que identifica a equipe (também conhecido como chip) e que permite armazenar informações sobre o desempenho durante a prova. Geralmente o chip é um Pendrive, isto é, uma Memória_Flash que se pode conectar a uma interface USB.
  • receptores de GPS capazes de registrar o horário de passagem de cada equipe em determinados pontos do percurso.
  • organizadores da prova que registram o horário de passagem da equipe. Atualmente em desuso devido ao fato de os recursos eletrônicos permitirem maior imparcialidade no registro e apuração das provas.

Os PCs podem ser dos seguintes tipos:

  • tempo: registram o horário de passagem da equipe.
  • virtual: a equipe deve informar a distância entre uma determinada referência do percurso e o ponto onde se encontra este PC.
  • roteiro: verifica se a equipe cumpriu precisamente o trajeto especificado na planilha
  • erro: penaliza a equipe que descumprir o percurso informado na planilha

Equipes[editar | editar código-fonte]

As equipes podem ter de 3 até 6 membros que desempenham principalmente, mas não se limitando, a uma das seguintes atividades:

  • Navegação: interpretação e localização das referências informadas na planilha fornecida pela organização.
  • Cálculo: realização das contas necessárias para que a equipe se mantenha na velocidade média exigida pela planilha e cronometragem do tempo utilizado para cumprir cada trecho do percurso.
  • Contagem de passos: determinação da distância percorrida e da velocidade ideal da caminhada. Também cabe ao contador de passos juntamente com calculista controlar a velocidade das passadas, isto é, a velocidade média.
  • Equipe de Trekking
    Registro de tempo e distância nos postos de controle: marcação do horário em que a equipe está passando pelo PC (PC de tempo) ou da distância medida de determinado percurso (PC virtual). O responsável por essa atividade é geralmente conhecido como chipeiro, pois é quem carrega o chip para o registro junto aos PCs.

Apuração de resultados[editar | editar código-fonte]

A pontuação geralmente é atribuída na forma de pontos cumulativos referentes ao atraso ou adiantamento durante o percurso. Também se atribui pontos pelas marcações indevidas de PCs de erro, pela não marcação de PCs de roteiro ou por medida de distância errônea em PCs virtuais. Geralmente penaliza-se com um ponto a cada segundo atrasado e/ou a cada metro a mais ou a menos medido em PCs virtuais ou dois pontos a cada segundo adiantado. Ganha a prova a equipe que ao cumprir corretamente o percurso informado na planilha e no tempo esperado para as velocidades estipuladas, isto é, a equipe que obtiver o mínimo de penalidades.

Organizações[editar | editar código-fonte]

Atualmente existem algumas organizações responsáveis pelas competições. Em Minas Gerais temos o Minastrekking, Iron Adventure, Circuito 360o e Norte Mineiro. Em São Paulo temos NorthBrasil, Campeonato Paulista, Terra Rasgada, Pro-cuesta entre outras. No Rio de Janeiro temos Trilha Carioca e Trekeiros Online. No Espirito Santo temos CCTrekking, Fecatep e Enduro de Aventura. Existe um campeonato Brasileiro realizado anualmente nos estados de Minas Gerais, Rio de Janeiro e São Paulo, que reúne equipes do Brasil inteiro chamado de Brasileirão de Trekking. Informações sobre as equipes e organizações, eventos e competições podem ser obtidos no site do Ranking do Trekking www.sabara.net.

Equipe de Trekking sabara.net - Minas Gerais

Referências

  1. Introdução ao trekking - guia para andar por aí Alma de Viajante Almadeviajante.com.
  2. Introdução ao trekking - guia para andar por aí Alma de Viajante Almadeviajante.com.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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