Darksiders II

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Darksiders II
Desenvolvedora Vigil Games
Publicadora(s) THQ
Diretor Joe Madureira
Compositor(es) Jesper Kyd[1]
Plataforma(s) Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
Wii U[2]
OnLive
Série Darksiders
Data(s) de lançamento Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows:
  • AN 14 Agosto de 2012
  • EU 21 Agosto de 2012

Wii U:
  • INT 3ºQ de 2012
Gênero(s) Ação-aventura, Hack and Slash
Classificação Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 16 anos i PEGI (Europa)
Mídia Disco óptico, distribuição digital, computação em nuvem

Darksiders II é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ e foi lançado em agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e no final do ano para a Wii U.[3] O jogo é a sequência de Darksiders.

Enredo[editar | editar código-fonte]

A história de Darksiders II se passa no mesmo período de tempo de seu antecessor, só que dessa vez os jogadores tomam o controle de Morte, outro dos Cavaleiros do Apocalipse, ao invés do seu irmão, Guerra.O jogo também se passa num mundo inteiramente novo,duas vezes maior que o antecessor.Os dois remanescentes cavaleiros,Fome e Peste - que tiveram seus nomes rebatizados para se encaixarem melhor ao universo de Darksiders,se tornando,assim, Conquista e Fúria - , também aparecem no jogo,não sendo jogáveis entretanto,pois terão seus próprios jogos a seguir,continuando A Saga dos Cavaleiros do Apocalipse.Novos elementos também foram acrescentados no jogo,segundo a revista Game Informer,como a habilidade de saquear os corpos dos inimigos para encontrar novas armas e armaduras.[4]

A história de Darksiders II começa quase ao mesmo tempo que a história do primeiro Darksiders. Depois que Guerra é condenado e enviado de volta à Terra, o Conselho Carbonizado informa sua situação para o restante dos Cavaleiros.O Cavaleiro Morte, sabendo que seu irmão Guerra é o mais honroso e incorrupto dos Cavaleiros,e que nunca teria começado o Apocalipse prematuro,fica furioso.Crendo que seu irmão é vítima de uma conspiração,Morte ignora as ordens do Conselho e parte em uma missão pessoal para provar a inocência de Guerra.Morte viaja até os Reinos Inferiores,um lugar entre o Céu e o Inferno,para pedir favores aos poderosos seres que governam aquele reino.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Darksiders 2 se trata de um Hack and Slash,no qual o jogador controla Morte,outro dos quatro Cavaleiros do Apocalipse.

Apesar de seguir uma linha bastante semelhante a do seu antecessor,Darksiders 2 mostra uma grande evolução,tanto no combate (agora mais fluído),como nos gráficos(mais polidos que o do primeiro jogo).A série acrescentou neste novo jogo,elementos clássicos de um RPG eletrônico,no qual o personagem pode aumentar suas estatísticas ao adquirir pontos de experiência.

Diferente do primeiro jogo,a famosa barra de transformação(neste jogo chamada de reaper gauge) só pode ser enchida caso Morte execute certos golpes.Em compensação,quando Morte realiza sua transformação,ele se torna por alguns instantes invencível e bastante poderoso,capaz de executar golpes incríveis.

Já em relação a exploração do jogo,este expandiu drasticamente,possibilitando ao jogador optar em escolher seguir a trilha original da história,ou completar missões secundárias para melhorar suas estatísticas.Death pode ser personificado tanto em relação as suas armas,como no seu visual,mas estas modificações influenciam bastante nos atributos do personagem.

Um elemento semelhante ao devil bringer do jogo Devil May Cry 4 é o death grip,no qual Morte pode puxar inimigos,objetos,e até se segurar em plataformas por meio de uma mão fantasma.Elementos do jogo anterior se mantiveram neste,como a possibilidade de se locomover no mundo por meio de um cavalo-fantasma com nome de Desespero,armas secundárias,dentre outros.

A lista de habilidades de Morte é gigantesca,mas esta só pode ser desbloqueada aos poucos,juntando pontos para pegá-las.No decorrer do jogo,você irá encontrar uma gama de armas,desde foiçes,martelos,maças,garras,luvas e até armas de fogo.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O diretor criativo da THQ, Luis Gigliotti, revelou numa entrevista para o site GameAxis que Darksiders seria uma franquia, e que o segundo jogo da série já estaria em desenvolvimento.[5] Essa sequência só seria lançada em 2012.[6]

Foi anunciado na E3 de 2011 que Darksiders II seria o título de lançamento para o novo console da Nintendo, o Wii U, com modificações necessárias para se ajustar aos controles do novo console e suas funcionalidades únicas.[7] Segundo os funcionários da Vigil Games, o novo console é seria, pelo menos, tão poderoso quanto o Playstation 3 e o Xbox 360.[8]

Foi revelado na San Diego Comic-Con que quem irá dublar o personagem principal do jogo, Morte, seria o ator Michael Wincott, conhecido por seus papéis de vilões.

Foi recentemente confirmado que Darksiders II não teria um modo multiplayer, por causa de problemas técnicos para desenvolver esse modo no jogo. Segundo o diretor do jogo, Marvin Donald, "não seria possível esse modo acontecer, pois teriam que fazer praticamente quatro jogos diferentes, visto que o protagonista Morte, por exemplo, tem entre 800 a 1000 conjuntos de animação, e cada um dos Cavaleiros é diferente do outro. E a vantagem de ter personagens criados pelo roteirista Joe Madureira, é que eles são sensacionais, mas possuem proporções diferentes, então é impossível compartilhar as animações entre eles".[9]

Em 14 de fevereiro, a THQ anunciou que o jogo seria lançado na América do Norte em 26 de junho de 2012, contando com uma edição de colecionador e bônus de pré-ordem para as lojas Gamestop, Best Buy e Amazon.

Em 18 de abril, a THQ divulgou, por meio do site oficial, que Darksiders II teria sua data de lançamento modificada, de 26 junho de 2012 para agosto de 2012, ainda sem dia certo. O motivo, segundo a THQ, seria para "polir" mais o jogo, para chegar na alta qualidade que o time de desenvolvedores almeja alcançar.[10] A produtora também negou que esse atraso seria por causa de cortes na equipe da Vigil Games.

A 19 de junho de 2012 foi revelado que o ator escocês James Cosmo fará a voz do mentor de Morte. Cosmo também entrou no video de promoção ao jogo "The Last Sermon".[11]

Marketing[editar | editar código-fonte]

Conteúdo da Edição de Colecionador.

Após a revelação oficial, a THQ anunciou que os jogadores que comprassem em pré-ordem Darksiders II a partir das lojas GameStop, BestBuy ou Amazon ganhariam alguns brindes exclusivos, conforme a loja em que efetivaram a compra:[12]

  • GameStop: junto com o jogo viria o DLC Death Rides Pack, que trará missões secundárias exclusivas que adicionarão até duas horas extras de jogabilidade ao jogo;
  • BestBuy: junto com o jogo viria o DLC Angel of Death Pack, que dará uma armadura melhorada para Morte, com design diferente, baseado em um anjo;
  • Amazon: junto com o jogo viria o DLC Deadly Despair Pack, que dará melhorias nos atributos de corrida ao cavalo de Morte, Desespero.

Além dos brindes de pré-ordem, a THQ também anunciou uma "Edição de Colecionador" do jogo, que inclui:

  • A versão de edição limitada do jogo;
  • Uma réplica em tamanho real da máscara usada por Morte no jogo;
  • O Shadow of Death Pack, que contém uma nova armadura e um novo conjunto de foices para Morte;
  • Uma cópia digital da trilha sonora e um livro de arte de capa dura de Darksiders II.

A "Edição de Colecionador" estará disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows.[13]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 
Resenha crítica
Publicação Nota
GameInformer 9/10[14]
GameSpot 8.5/10[15]
IGN 7.5/10[16]
GiantBomb 4 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg[17]
GamesRadar 4.5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[18]
Destructoid 9/10[19]
Eurogamer Portugal 9/10[20]
Pontuação global
Publicação Nota média
Metacritic 84/100 (PS3)[21]
85/100 (X360)[22]

Darksiders II recebeu criticas positivas. Contém no site Metacritic uma média de 84% para a versão PlayStation 3 e de 85% para a versão Xbox 360.[21] [22]

A GameInformer deu a pontuação de 9/10 afirmando que Darksiders II é uma quantidade impressionante de masmorras que oferece mais de 20 horas de jogo com muitos segredos e conteúdo por descobrir.[14]

A GameSpot atribui a pontuação de 8,5/10 dizendo que "Darksiders II tem ação, exploração, e progressão em descoberta numa excelente e grande aventura."[15]

A IGN atribuiu a pontuação de 7,5/10 e diz que "os elementos RPG e a ação até aquele ponto, juntos dão um sólido jogo. É uma pena que existam tantos problemas gritantes que impeçam o tal empreendimento ambicioso para o qual os seus produtores estavam claramente voltados. Ainda assim, se adora jogos de ação-aventura, vale a pena ser jogado - mas não fique à espera que ombreie com as obras primas que inevitavelmente faz lembrar.[16]

O site GamesRadar deu a nota 4,5/5 e diz que o jogo tem como pontos fortes o renovado sistema de combate, os puzzles e o equilíbrio entre combate, exploração e plataformas. Num dos pontos fracos a GamesRadar diz que Darksiders II por vezes "cai" no desempenho por causa da inexistência da opção para instalar nos consoles.[18]

Jim Sterling, editor do Destructoid, deu a pontução de 9/10 ao jogo concluindo que "Darksiders II retira os melhores elementos de muitos outros jogos e junta-os num pacote muito satisfatório [...] Se este jogo não for um sucesso, então o mundo não sabe o que é verdadeiramente bom para ele."[19]

Darksiders 2 também recebeu prêmios na Game Of The Year de ação e aventura em Jush Push Start,recebendo indicações de prêmios em 2012 na VGA e Neoseeker,assim como em Game Of The Year # 4,na Classic Game Room.

Foi o jogo mais vendido de agosto com mais de 247 mil unidades vendidas nos EUA.A partir de 05 de novembro de 2012,o jogo vendeu 1,5 milhões de cópias,com a THQ afirmando que o jogo "não atendeu as nossas expectativas."

Sequência[editar | editar código-fonte]

Um terceiro jogo de Darksiders havia sido originalmente planejado pela Vigil Games,no entanto,o destino de sua franquia está ameaçado devido a complicações financeiras.Sua empresa-mãe,a THQ,recentemente pediu concordata.

De acordo com um relatório da Only SP,Haydon Dalton da THQ confirmou que a Vigil Games planejou uma continuação da série,e pretende revelar uma nova função dentro do jogo.Infelizmente,Vigil não foi escolhida para a compra por qualquer editor de outro jogo,o que resultou no fim para o seu desenvolvimento.

Até uma editora comprar Vigil Games e seus fundos de seu desenvolvimento,Darksiders III e os futuros jogos relacionados a mesma continuam incertos.

Referências

  1. Jesper Kyd em Darksiders II EuroGamer (2 de Março de 2012).
  2. [1]
  3. Darksiders II será lançado junto com o Wii U BaixakiJogos (24 de Março de 2012).
  4. Darksiders II hub Game Informer. Visitado em 12 de Abril de 2012.
  5. Darksiders: Entrevista com os desenvolvedores e Passo-A-Passo (em inglês) GamesAxis (26 de Outubro de 2009).
  6. Calendário 2012 – versão 3.0: de olho nos principais lançamentos do ano Kotaku Brasil (5 de Abril de 2012).
  7. Darksiders II será lançado junto com o Wii U BaixakiJogos (24 de Março de 2012).
  8. Qual é a potência Wii U (por enquanto)? Kotaku Brasil (27 de Março de 2012).
  9. Darksiders 2 não terá multiplayer por dificuldades técnicas TechTudo (28 de Julho de 2011).
  10. Data de lançamento de Darksiders II Darksiders.com (18 de Abril de 2012).
  11. Vito Gesualdi (20-6-2012). Darksiders 2 live-action trailer shows "The Last Sermon" GameZone. Visitado em 20-6-2012.
  12. THQ anuncia bônus para pré-venda de Darksiders II GameTV (15 de Fevereiro de 2012).
  13. Confira a edição de colecionador de Darksiders II GameVicio (5 de Março de 2012).
  14. a b http://www.gameinformer.com/games/darksiders_ii/b/ps3/archive/2012/08/14/death-39-s-loving-embrace.aspx
  15. a b http://www.gamespot.com/darksiders-ii/reviews/darksiders-ii-review-6391210/
  16. a b http://www.ign.com/articles/2012/08/14/darksiders-ii-review
  17. http://www.giantbomb.com/darksiders-ii/61-29941/reviews/
  18. a b http://www.gamesradar.com/darksiders-ii-review/
  19. a b http://www.destructoid.com/review-darksiders-ii-232783.phtml
  20. http://www.eurogamer.pt/articles/2012-08-23-darksiders-ii-analise
  21. a b http://www.metacritic.com/game/playstation-3/darksiders-ii
  22. a b http://www.metacritic.com/game/xbox-360/darksiders-ii

Ligações externas[editar | editar código-fonte]