1080p
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1080p é o termo pelo qual é chamada uma categoria de resoluções de telas. O número 1080 representa 1080 linhas de resolução vertical [1], enquanto a letra p representa uma varredura progressiva. É considerado um formato de HDTV. O termo geralmente assume formato widescreen 16:9, o que implica em uma resolução horizontal de 1920 pixels; isto gera uma resolução com 2,073,600 pixels no total. A freqüência em hertz de quadros por segundo pode ser implícita pelo contexto ou especificada após a letra p, por exemplo, 1080p30, significando 30 hertz.
Além do significado de 1080p como uma resolução de tela, o termo é também utilizado para descrever a capacidade de equipamentos de vídeo. O uso do termo 1080p e do diretamente relacionado 1080i em embalagens de produtos podem se referir a uma gama de capacidades. Por exemplo, um equipamento de vídeo qualificado como 1080p, pode ter baixa resolução de imagem reformatada para exibição em alta resolução. A imagem resultante é diferente da gerada por um equipamento que gere realmente 1080p. Da mesma forma, um equipamento capaz de exibir 720p e 1080i pode não ter capacidade para exibir material em 1080p ou 1080i em resolução completa. É comum que este material tenha qualidade inferior à capacidade nativa do equipamento. O termo "capacidade nativa 1080p" é, por vezes, utilizado para se referir a equipamentos com capacidade de renderizar 1080p plenamente.
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[editar] Padrões de produção
A indústria cinematográfica adotou 1080p24 como formato de masterização nas formas 24p e 24PsF (progressive segmented frame). Este pode ser o primeiro padrão universal de vídeo a transcender fronteiras continentais, algo anteriormente inexistente para filmes[2]. Um novo formato de varredura progressiva não está disponível para criação de imagens, mas é desenvolvido atualmente para operar com 1080p à 50 ou 60 quadros por segundo[3][4]. Este formato requererá toda uma nova gama de equipamentos de estúdio, incluindo câmeras e armazenagem, uma vez que a taxa de dados foi duplicada da atual 1080i de 50 ou 60 quadros por segundo de 1,485 Gbits/s para 3 Gbits/s. É incapaz de ser transmitido em uma transmissão comprimida em receptores HD baseados em MPEG-2.
[editar] Padrões de transmissão
O ATSC e o DVB suportam vídeo 1080p, mas apenas com uma taxa de 24, 25 e 30 quadros por segundo (1080p24, 1080p25 e 1080p30). Altas taxas como 1080p50 e 1080p60 só poderiam ser transmitidas com mais banda ou em um codec mais avançado (como H.264/MPEG-4 AVC. Estas altas taxas estão previstas para tornarem-se futuramente um padrão de transmissão[3].
[editar] Disponibilidade
[editar] Transmissões
É um equívoco comum dizer que transmissões HDTV não podem ser feitas em 1080p. Nos Estados Unidos, o padrão ATSC permite vídeos em 1080p24 e 1080p30. Na prática, todas as maiores redes usam um formato de 60Hz em um MPEG-2 principal, quer seja 720p60, quer seja 1080i30. Mas isto apenas se refere ao processo de saída do MPEG-2 decodificado e não o próprio meio de codificação dos quadros.
Para materiais gerados a partir de 24 quadros por segundo (como um filme), o MPEG-2 permite que o vídeo seja codificado em 1080p24 independentemente do formato de saída final. Os quadros progressivamente codificados são, então, marcados com metadados instruindo um decodificador como realizar uma pulldown 3:2 para os entrelaçar. Embora a saída do processo de decodificação MPEG-2 de tais estações seja 1080i30, o conteúdo é, na verdade, codificado como 1080p24 e pode ser visto como tal. Ou seja, vinte e quatro quadros progressivamente codificados por segundo estão presentes no bitstream; é o decodificador que transforma-os em 60 campos entrelaçados por segundo.
[editar] Conteúdo para Internet
Embora não sejam tão comuns, há alguns conteúdos liberados em 1080p na Internet. Alguns exemplos notáveis podem ser vistos na Apple Quicktime Trailers, em formato Quicktime HD, e no Microsoft WMV HD Content Showcase, que oferece clips; ambos em formatos 720p e 1080p. Redes de compartilhamento tais como o BitTorrent também contém muitos filmes em 1080p, em sua grande maioria copiados de discos Blu-ray, HD DVD e fontes de transmissão. Estes são freqüentemente distribuídos em formatos MKV/WMV e é difícil para a maioria dos computadores reproduzir-los sem problemas.
[editar] Televisores e projetores
Existe uma crescente seleção de televisões para consumo que suportam entrada e saída de 1080p. Desde 2005, são grandes os números de aparelhos que oferecem 1080p, incluindo aparelhos da JVC, Hewlett-Packard, Mitsubishi, Sony e Panasonic, entre outras. Em 2006 a Consumer Electronics Show apresentou a exibição de 1080p de mais fabricantes, disponíveis em diversas tecnologias.
[editar] Monitores de computador
Alguns monitores de computadores modernos widescreen de cristal líquido podem exibir nativamente conteúdo 1080p. Monitores WUXGA, por exemplo, suportam resolução de 1920×1200 podendo exibir pixel por pixel de uma reprodução em formato 1080p (1920×1080). Esta resolução é rara em laptops, embora alguns cuja tela seja de 15" ou 17" a comportem. Muitos monitores de 23, 24 e 27 polegadas widescreen LCD usam 1920×1200 como sua resolução nativa. Muitos outros monitores LCD compatíveis com 1080p, por outro lado, não têm resolução 1920×1080 e, portanto, não podem exibir 1080p pixel por pixel. A saída é redimensionada; e embora não seja perceptível para o espectador, o que é visto é uma imagem ligeiramente degradada em relação à imagem original.
Monitores de tubo de raios catódicos (CRT) já são capazes de exibir 1080p (e excedentes). No entanto, uma vez que a maioria dos monitores têm uma taxa de ratio de 4:3, a imagem exibida ou tem de ser esticada verticalmente ou deixa ¼ da tela em branco. Muitos monitores CRT vão aceitar sinal de entrada de 1920×1080 a 60Hz, mesmo se suas especificações afirmem que sua resolução máxima seja de 1024×768 a 85Hz. Isto porque o circuito CRT apenas coloca limites quanto à combinação da resolução vertical e da taxa de repetição; portanto, uma taxa de repetição baixa permitirá uma resolução maior.
[editar] Consoles de videogame
Consoles de videogame como o PlayStation 3, da Sony, e o Xbox 360, da Microsoft, são capazes de renderizar complexos gráficos que utilizem plenamente resolução 1080p, podendo também conteúdo 1080p que não sejam jogos. Todos os modelos de PlayStation 3 têm uma conexão HDMI, enquanto apenas o Xbox 360 Premium edition e superiores suportam vídeos HDMI (note que agora o Xbox 360 Arcade edition suporta HDMI).

